lua学习之表达式篇

表达式

  1. 表达式用于表达值
  2. lua 中表达式可以为数字常量,自变字符串,变量,一元和二元操作符,函数调用、函数定义、table 构造式

算数操作符

一元操作符
  1. +
  2. -用于负号
  3. *
  4. /
  5. ^
  6. %
  7. -用于减法
x ^ 0.5
x ^ (-1 / 3)  -- x 的三次方再求导
10 % 3 = 1 -- 余数计算
x % 1 -- 得到的是 x 的小数部分
x - x % 1 -- 得到的是 x 的整数部分
x - x % 0.01  -- 对几位小数进行取余,就得到几位小数 + 整数

关系操作符

返回得到的结果都是布尔值,非真即假

  1. <
  2. >
  3. <=
  4. >=
  5. == 相等性测试
  6. ~= 不等性测试,两个值具有
  7. == 和 ~= 可用于任何的两个值
  8. 如果两个值具有不同的类型,lua 就认为它们是不相等的
  9. nil 值与自身相等
print(nil == nil)

对于 table, userdata, function ,lua 是做引用比较的,当他们引用同一个对象的时候,他们才是相等的。

a = {}
a.x = 1
a.y = 0
b = {}
b.x = 1
b.y = 0
c = a
print(type(a == b))
print(type(a == c))

比大小的关系操作符,可以对数字和字符串进行比较。

  1. 在 lua 按照字母的次序对字符串进行比较
  2. 不同类型的值比较,字符0与数字0是不同的
  3. 将数字和字符串比较时,lua 会报错

逻辑操作符

与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符将 false, nil 视为假,其他所有类型视为真

and
  1. 第一个操作数为假就返回第一个操作数
  2. 否则返回第二个操作数
print(2 and 4) -- 2
print(nil and 4) -- nil
print(false and 4) -- false
print(4 and false) -- false
or
  1. 第一个操作数为真就返回第一个操作数
  2. 否则返回第二个操作数
print(2 or 4) -- 4
print(nil or 4) -- 4
print(false or 4) -- 4
print(4 and false) -- 4
短路操作
  1. 只在需要的时候才回去评估第二个操作数
  2. and 和 or 都支持短路操作
-- 习惯写法1
-- 用于当 x 没有值时,赋值一个默认值
print(x=x or v)
-- 等价于
if not x then
    x = v
end
-- 习惯写法2
print(a and b or c)
-- 类似 C 语言中 ,a 为真得到 b, 否则就为 c
a ? b : c
-- 习惯写法3
-- 比较两个数中的较大者
max = (x > y) and x or y
not
  1. 只返回一个值 true 或者 false
print(not nil) -- true
print(not false) -- true
print(not true) -- false
print(not 0) -- false
print(not "0") -- false
print(not not nil) -- false

字符串连接

  1. 用两个点操作符 ..
  2. lua 中字符串是不可变的值
  3. 连接操作符只会创建一个新的字符串,而不会对原字符串进行修改
print("a" .. "b")
print("a" .. "12" .. "b")

优先级

一级优先
  1. ^
二级优先
  1. not
  2. /-(一元操作符负号)
三级优先
  1. *
  2. /
  3. %
四级优先
  1. +
  2. -
五级优先
  1. ..(字符串连接)
六级优先
  1. 大于 >
  2. 小于 <
  3. 大于等于 >=
  4. 小于等于 <=
  5. 不等于 ~=
  6. 等于 ==
七级优先
  1. and
八级优先
  1. or

在二元操作符中除了 指数运算符 ^ 和连接操作符 .. 是右结合的,其他所有操作符都是左结合的,可以用括号() 显示指定运算顺序

table 构造式

初始化数组
days = {}
days = {"Sunday", "Monday", "Thusday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Staurday"}
print(days[1]) -- "Sunday"
初始化记录风格的 table
a = {x = 10, y = 20} -- 等效于 a = {}; a.x = 10; a.y = 20
添加或删除某个字段
w = {x = 0, y = 0, label = "console"}
x = {math.sin(0), math.sin(1), math.sin(2)}
w[1] = "another field"
w.x = nil
链表
  1. 有一系列节点组成,节点就是元素
  2. 节点可以在运行时动态生成
  3. 每个节点包括两部分

    1. 存储数据的数据域
    2. 存储下一个地址节点的指针域
-- 创建链表
list = nil
for line in io.lines() do
    list = {next = list, value = line}    
end
local l  = list
while l do
       print(l.value) 
    l = l.next
end
使用记录方式的创建 + 链表 混合使用
  1. 不能使用 负数 作为索引
  2. 不能用运算符作为字段名
polyline = {color = "blue", thickness = 2, npoints = 4, 
    {x = 0, y = 0},
    {x = -10, y = 0},
    {x= 0, y = 1}
}

print(polyline[2].x) -- -10
print(polyline["color"]) -- "blue"
[] 显式初始化索引值
opnames = {["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div"}
i  = 20; s = "+"
a = {[i + 0] = s, [i + 1] = s..s, [i + 2] = s .. s .. ss}
print(opnames[s]) -- add
print(a[22]) -- +++ 
{x = 0, y = 0} -- 等效于 {["x"] = 0, ["y"] = 0}
{"r", "g", "b"} -- 等效于 {[1] = "r", [2] = "g", [3] = "b"}
{[0] = "r"} -- 不建议以 0 作为索引,因为 lua 中很多函数都假设数组起始索引是从1开始的
-- 最后一个元素后的逗号是可选的,合法的
{[0] = "r", [1] = "g" ,}
-- 可以在构造式中用分号代替逗号
{[0] = "r"; [1] = "g"}

你可能感兴趣的:(lua)