iOS【Method Swizzling】黑魔法

开始文章之前先来抛出一个问题,假如有一个已经成形的项目,希望在进入每个控制器的时候添加一个统计,这个怎么实现呢?项目很大,各个控制器的功能都已经很完善,不可能每个手动单独去添加。

也许我们可以考虑使用继承的方式来解决这个问题。创建一个基类,在这个基类中添加统计方法,其他类都继承自这个基类。然而,这种方式修改还是很大,而且定制性很差。以后有新人加入之后,都要嘱咐其继承自这个基类,所以这种方式并不可取。

这个时候我们就可以使用iOS的黑魔法,Method Swizzling来实现,开始之前先来了解一个概念:

1. SEL和IMP

SEL : 类成员方法的指针,但不同于C语言中的函数指针,函数指针直接保存了方法的地址,但SEL只是方法编号。

IMP: 一个函数指针,保存了方法的地址

IMP和SEL关系:
每一个继承于NSObject的类都能自动获得runtime的支持。在这样的一个类中,有一个isa指针,指向该类定义的数据结构体,这个结构体是由编译器编译时为类(需继承于NSObject)创建的。在这个结构体中有包括了指向其父类类定义的指针以及 Dispatch table.。Dispatch table是一张SEL和IMP的对应表。

也就是说方法编号SEL最后还是要通过Dispatch table表寻找到对应的IMP,IMP就是一个函数指针,然后执行这个方法。

2. Method Swizzling

还是上面那个问题,我们可以为UIViewController建一个Category,然后在所有控制器中引入这个Category。当然我们也可以添加一个PCH文件,然后将这个Category添加到PCH文件中。

我们创建一个Category来覆盖系统方法,结合Method Swizzling,系统会优先调用Category中的代码,然后在调用原类中的代码。

我们可以通过下面的这段伪代码来看一下:

#import "UIViewController+EventGather.h"
@implementation UIViewController (EventGather)
- (void)viewDidLoad {
   NSLog(@"页面统计:%@", self);
}
@end
2.1 Method Swizzling原理

Method Swizzling本质上就是对IMP和SEL进行交换,Method Swizzing是发生在运行时的,主要用于在运行时将两个Method进行交换,我们可以将Method Swizzling代码写到任何地方,但是只有在这段Method Swilzzling代码执行完毕之后互换才起作用。

首先,让我们通过两张图片来了解一下Method Swizzling的实现原理。


iOS【Method Swizzling】黑魔法_第1张图片
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上面图一中selector2原本对应着IMP2,但是为了更方便的实现特定业务需求,我们在图二中添加了selector3和IMP3,并且让selector2指向了IMP3,而selector3则指向了IMP2,这样就实现了“方法互换”。

在OC语言的runtime特性中,调用一个对象的方法就是给这个对象发送消息。是通过查找接收消息对象的方法列表,从方法列表中查找对应的SEL,这个SEL对应着一个IMP(一个IMP可以对应多个SEL),通过这个IMP找到对应的方法调用。

在每个类中都有一个Dispatch Table,这个Dispatch Table本质是将类中的SEL和IMP(可以理解为函数指针)进行对应。而我们的Method Swizzling就是对这个table进行了操作,让SEL对应另一个IMP。

2.2 Method Swizzling实现

在实现Method Swizzling时,核心代码主要就是一个runtime的C语言API:

OBJC_EXPORT void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2) 
 __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

我们来继续解决文章开头提到的问题。

先给UIViewController添加一个Category,然后在Category中的+(void)load方法中添加Method Swizzling方法,我们用来替换的方法也写在这个Category中。由于load类方法是程序运行时这个类被加载到内存中就调用的一个方法,执行比较早,并且不需要我们手动调用。而且这个方法具有唯一性,也就是只会被调用一次,不用担心资源抢夺的问题。

定义Method Swizzling中我们自定义的方法时,需要注意尽量加前缀,以防止和其他地方命名冲突,Method Swizzling的替换方法命名一定要是唯一的,至少在被替换的类中必须是唯一的。

#import "UIViewController+swizzling.h"
#import 
@implementation UIViewController (swizzling)

+ (void)load {
    // 通过class_getInstanceMethod()函数从当前对象中的method list获取method结构体,如果是类方法就使用class_getClassMethod()函数获取。
    Method fromMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(viewDidLoad));
    Method toMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(swizzlingViewDidLoad));
    /**
     *  我们在这里使用class_addMethod()函数对Method Swizzling做了一层验证,如果self没有实现被交换的方法,会导致失败。
     *  而且self没有交换的方法实现,但是父类有这个方法,这样就会调用父类的方法,结果就不是我们想要的结果了。
     *  所以我们在这里通过class_addMethod()的验证,如果self实现了这个方法,class_addMethod()函数将会返回NO,我们就可以对其进行交换了。
     */
    if (!class_addMethod([self class], @selector(swizzlingViewDidLoad), method_getImplementation(toMethod), method_getTypeEncoding(toMethod))) {
        method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
    }
}

// 我们自己实现的方法,也就是和self的viewDidLoad方法进行交换的方法。
- (void)swizzlingViewDidLoad {
    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%@", self.class];
    // 我们在这里加一个判断,将系统的UIViewController的对象剔除掉
    if(![str containsString:@"UI"]){
        NSLog(@"统计打点 : %@", self.class);
    }
    [self swizzlingViewDidLoad];
}
@end

看到上面的代码,肯定有人会担心,在swizzlingViewDidLoad方法中又调用了[self swizzlingViewDidLoad],难道不会产生递归调用吗?
并不会。

还记得我们上面的图一和图二吗?Method Swizzling的实现原理可以理解为“方法互换”。假设我们将A和B两个方法进行互换,向A方法发送消息时执行的却是B方法,向B方法发送消息时执行的是A方法。

例如我们上面的代码,系统调用UIViewController的viewDidLoad方法时,实际上执行的是我们实现的swizzlingViewDidLoad方法。而我们在swizzlingViewDidLoad方法内部调用[self swizzlingViewDidLoad]时,执行的是UIViewController的viewDidLoad方法。

2.3 Method Swizzling类簇(特殊情况)

有一点要说明的是,Method Swizzling对NSArray,NSDictionary,NSMutableArray,NSMutableDictionary这些的类簇是不起作用的。因为这些类簇类,其实是一种抽象工厂的设计模式。抽象工厂内部有很多其它继承自当前类的子类,抽象工厂类会根据不同情况,创建不同的抽象对象来进行使用。例如我们调用NSArray的objectAtIndex:方法,这个类会在方法内部判断,内部创建不同抽象类进行操作。

所以也就是我们对NSArray类进行操作其实只是对父类进行了操作,在NSArray内部会创建其他子类来执行操作,真正执行操作的并不是NSArray自身,所以我们应该对其“真身”进行操作。

下面我们实现了防止NSArray因为调用objectAtIndex:方法,取下标时数组越界导致的崩溃:

#import "NSArray+LXZArray.h"
#import "objc/runtime.h"
@implementation NSArray (LXZArray)
+ (void)load {
    Method fromMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(objectAtIndex:));
    Method toMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(lxz_objectAtIndex:));
    method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
}

- (id)lxz_objectAtIndex:(NSUInteger)index {
    if (self.count-1 < index) {
        // 这里做一下异常处理,不然都不知道出错了。
        @try {
            return [self lxz_objectAtIndex:index];
        }
        @catch (NSException *exception) {
            // 在崩溃后会打印崩溃信息,方便我们调试。
            NSLog(@"---------- %s Crash Because Method %s  ----------\n", class_getName(self.class), __func__);
            NSLog(@"%@", [exception callStackSymbols]);
            return nil;
    }
        @finally {}
    } else {
        return [self lxz_objectAtIndex:index];
    }
}
@end

下面我们列举一些常用的类簇的“真身”:
NSArray : __NSArrayI
NSMutableArray :__NSArrayM
NSDictionary :__NSDictionaryI
NSMutableDictionary: __NSDictionaryM

2.4 Method Swizzling常见错误

在load里面再次调用[super load]会导致Method Swizzling被调用两次,最终也交换了两次,导致交换失败。

为了防止这种情况的出现,可以引入GCD里面的函数,如下图:

#import "NSMutableArray+LXZArrayM.h"
@implementation NSMutableArray (LXZArrayM)

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        Method fromMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayM"), @selector(objectAtIndex:));
        Method toMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayM"), @selector(lxz_objectAtIndexM:));
        method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
    });
}

3. 实际项目经验

最近发现一个好用的魔法method_setImplementation

做iPhoneX适配的时候发现,原有的根据状态栏statusBar判断网络状态的函数由于状态栏布局发生变化失效,暂时想把这个方法用另一种方法来替换,奈何项目里用到的地方比较多,而且希望仅在iPhone X上生效,其他机型不变。

这个时候我们就可以用这个黑魔法了。

代码如下:

   if (IS_IPHONEX) { // statusBar布局变化了, 先用NetworkReachability代替着, 有空再研究
        Method m = class_getInstanceMethod([IFUtil class], @selector(networkTypeFromStatusBar));
        method_setImplementation(m, imp_implementationWithBlock(^NETWORK_TYPE(id self){
            AFNetworkReachabilityStatus s = [AFNetworkReachabilityManager sharedManager].networkReachabilityStatus;
            switch( s ){
                case AFNetworkReachabilityStatusNotReachable: {
                    return NETWORK_TYPE_NONE;
                } break;
                case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi: {
                    return NETWORK_TYPE_WIFI;
                } break;
                case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN: {
                    return NETWORK_TYPE_3G;
                }
                default: {
                    return NETWORK_TYPE_NONE;
                } break;
            }
        }));
    }
}

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