2019年3月23日

今天还要抓紧时间把三个牙合的重建模型做好。另外就是文章排图已经搞定,结果部分需要尽快的写完。

今天早晨突然天气变凉,接下来要注意多穿衣服。

三维重建画体素实在是一个好磨人的事情,不过现在还是没有找到更好的解决方案,只能继续用原来的老工具,哎。。。

现在的流程比以前有了一些改善,主要包括

  • 新建mask,使用默认阈值
  • 设置xyz三方向crop,直接去掉没用的区域
  • 使用布尔运算减掉之前已经做好的mask
  • 先在轴状面修改mask,然后在冠状面和矢状面分别修正,对于明显的不连续部分结合轴状面修改
  • shift+右键可以移动,shift+左键可以移动十字准星,ctrl+拖动可以调整画笔大小
  • 重建使用medium细节重建,上remesh的时候直接用smooth+normal reduction
  • 注意命名

3月24日更新

实际上最重要的一点:从mask往模型重建的时候,务必要使用custom模式:

2019年3月23日_第1张图片
捕获.PNG

考虑了灰度信息以后的重建模型质量明显高很多

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