BOSCore闻华强:游戏是区块链落地最快、最容易看到效果的领域

5月21日,BOSCore项目发起人闻华强做客深链财经线上沙龙,进行以“EOS最友好侧链BOSCore,如何赋能EOS与Dapp生态”为主题的分享,以下是分享内容。

BOSCore和EOS一样,是一个社区驱动的区块链项目,火币矿池是其中支持者和参与者。去年9月立项,最初由3个,后来7个,然后更多EOS的节点参与了进来,1月17号在全球50家国内外EOS节点的见证下启动,现在已经发展到100多个节点。

BOSCore的团队之前也是一起做 CryptoKylin  Testnet的,一条EOS的测试链。所以我们是最熟悉 EOS的一群人,也是因为对EOS的热爱聚到了一起。

BOSCore项目的初衷就是做一条增强和扩展EOS生态的侧链,是EOS侧链之一,但也不止是EOS侧链,跨链技术突破BOSCore也将是BTC、ETH等公链的侧链,BOSCore定位于建立一个数字资产的自由港,为DAPP的发展提供最强大的底层技术支撑,任何数字资产也都可以在BOS链上自由的交易。

EOS的社区不论从规模还是多样性,我认为都是做得非常好的。我们做BOSCore的初衷很简单,增强和扩展EOS生态,然后就沿着这思路做了。

问答环节:

深链财经:BOSCore被称为最适用于游戏Dapp生态建设的侧链,“最适用”体现在哪里?

闻华强:区块链有几个特征:不可逆账本(信息不可篡改)、公开透明、去中心化(自由市场),所以非常适合资产的产品,或是帮助开发者解决资产相关的问题,如:公平性问题,资产通胀问题。

而游戏正是用户数字资产最集中和密集的地方,特别是网游,所以用区块链去落地游戏肯定是最快,也是最容易看到效果的地方,因为游戏不会有金融系统那样的安全负担,也不会社交网络关于隐私保护这样的负担。

BOSCore为DAPP而生,推进DAPP的发展肯定最先从游戏入手,做成行业标杆。

“最适用”应该是圈里人给我们的评价,其实我们还有很多工作要做。

BOSCore继承了EOS作为区块链3.0的全部优点,高TPS、零手续费,强大的智能合约系统,犹如我们从Feature Phone(功能机)时代走入智能手机时代,同时我们在跨链技术及共识机制上都有明显的突破。而且马上BOSCore推出基于预言机以后,就打通了区块链与互联网的桥梁,让链上的合约与互联网同步可信数据。这些工作都是为DAPP,为游戏创造爆发的提供强大的底层支撑。

深链财经:目前EOS上Dapp的发展状况如何?遇到的问题有哪些呢?

闻华强:目前EOS上的Dapp的发展状况我觉得还是非常不错的,从去年的竞猜+挖矿游戏的数据爆发,到今年回归理性,EOS在DAPP生态发展里是标杆一样的存在。

当然目前整个行业遇到的问题也不少,不论从用户基数、用户体验、还是开发者数量。虽然近年币圈用户不断发展状大,但目前用户群也只有2000-3000万的规模,这与传统互联网的用户基数完全不在一个量级上,应该说行业的发展还需要时间,这个阶段对我们从业者来说是机遇也是挑战。

深链财经:BOSCore作为社区型项目是如何运行的,能否介绍一下?

闻华强:BOSCore项目由BET(BOSCore执行团队)来执行。BET成员来自于社区,负责整个链的开发和运营,目前BET团队已经包含了几十个团队。

另外BOSCore还推出1亿的生态基金,用于激励社区为生态贡献,通过公投的方式决策。这是一个基于持币人民意的投票系统,BET(BOSCore执行团队)只把握项目的交付结果并提出意见,项目的发起与最后的支付我们都交给了持币者及21个BP节点,区块链的特点是去中心化,即相信多数人不会支持作恶。

总结来说,BOSCore的运行是BET+公投。

深链财经:怎么看待现在各个公链Dapp之间的竞争?您觉得EOS相比以太坊和波场有哪些优势?

闻华强:从目前的数据看,公链的Dapp谈不上竞争,或者说还不能算开始。

相比以太坊和波场,EOS很好地平衡了速度与去中心化程度,交易速度比以太坊快,去中心化程度远比波场强。EOS是基于DPOS+PBFT的共识机制,交易速度要远大于POW,以太坊近期也将升级为POS机制,这是其实是一个行业共识,POS/DPOS更适合区块链应用落地,另外EOS完全是由社区驱动的自治系统,节点之间是竞争合作的关系,B1从来没有强势介入任何治理,这是我最佩服,对于一个公链项目,项目方对自己的行为克制很重要,强势的项目方往往是公链发展最大的阻碍。

深链财经:目前BOSCore发展到了哪个阶段,未来能给EOS带来什么?能聊聊BOSCore未来的战略规划吗?

闻华强:BOSCore刚刚出生不到半年,虽然在EOS底层的基础上做了很多优化与增强的工作,但这个离我们的目标——建立一个数字资产的自由港,还有很长的路要走。当下除了底层技术的不断升级,运营上我们会把重点花在游戏类DAPP的推动上。

我们期望能帮EOS实现百万TPS的目标,我们期望EOS生态成为最大的公链生态。

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