Unity获取某个方法执行的时间

我想在一帧内获取某个方法的总执行时间。开始想用Time.time减去之前保存的时间。但是发现在一帧内永远返回的是0,多帧的话可以,看来Time.time只会在每一帧赋值更新一次,所以一帧内的就取不到了。
然后查了一下c#有一个Stopwatch的类可以帮我们记录时间,使用起来也挺便利的。。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
    void Start () {
    
        float t = Time.time;
        TestMethod();
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",Time.time - t));
 
 
 
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        TestMethod();
        sw.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));
 
 
        Profiler.BeginSample("TestMethod");
        TestMethod();
        Profiler.EndSample();
    }
 
 
    void TestMethod()
    {
        for(int i =0; i < 10000000; i++)
        {
        }
    }
 
}

Stopwatch就可以正确的取到上一个方法所消耗的时间。如果想同时测试多个方法,可以多次调用 sw.Reset(); 然后sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒数即可。当然也可以用 Profiler.BeginSample 和Profiler.EndSample 但是就是要打开Profiler界面找到那一帧就可以看了。

你可能感兴趣的:(Unity获取某个方法执行的时间)