Block 是一种特殊的数据类型,默认存储在栈中,若对Block 进行一次Copy 则Block会进入堆中
1.Block访问外部参数变量
--1.Block中可以访问外界变量,会将外界变量Copy一份,供自己访问,并不能修改外界变量的值,同理,由于是Copy一份,则在Blcok调用之前修改外界参数的值,同样不会影响到Block内部堆参数的引用,该值只是在Block声明时有效
证明block中的参数是copy进该block的堆中
--2.Block 中可以定义和外界同名的变量,并且若在block中定义了和外界同名的变量,在Block中访问的是Block中的变量
2.__block 修饰符
--1.要在Block中修改外界参数,需要用__block 修饰该参数
但是,若在Block中修改了外界变量的值,会影响到外界变量的值
--2.__Block 可以防止Block在堆中时,对外部参数引用后Retain操作
3.__Block 关键字的实现原理
将代码通过 终端 编译成 c++代码后发现,在不加__Block关键字时,Block 在底层会被编译成结构体,而参数a 是通过参数传递进结构体函数,并将该参数,赋值给结构体内部的变量a
既 如果没有添加__block 关键字声明变量 该变量是值传递
内部函数的调用
a变量的具体引用
添加__block关键字 后是对a变量地址的引用
添加__block关键字后,是对a变量地址的引用
4.MRC中的Block引用计数
默认情况下block 存储在栈中,如果对block 进行一个copy操作,block 会转移到堆中,
若block在栈中,且访问了外界的对象,不会对对象进行retain操作
但是,若block在堆中,且访问了外界对象,那么会外界的对象进行一次retain操作
需要通过Block_release()函数在dealloc函数中对Block 进行释放 ,block中使用到的对象也都会收到该消息
在实际开发中,若在Block 中访问了外界对象,一定要给变量添加__block 修饰符,这样哪怕Block在堆中,也不会对外界对象进行Retain
5.copy Block 引发的循环引用
--1.MRC下
在堆中的Block内,引用自己对象本身,形成循环引用 利用 __block 修饰对象,在block内不会进行retain
--2.ARC
在ARC环境中同理,被Copy的Block 在堆中,会对引用的外界参数进行强引用,这个时候需要将传入Block内的对象,转化为若引用即可
Friend *p = [[Friend alloc]init];
下面这两句代码任选一句就可以了,但是官方推荐选用第一句
__weak typeof (p) weakp = p;
__unsafe_unretained typeof (p) weaka = p ;
p.testBlock =^{
[weakp run];
};
总结
1:什么是block?
block其实就是一个代码块,把你想要执行的代码封装在这个代码块里,等到需要的时候再去调用。那block是OC对象吗?答案是肯定的
官方文档如下
2:block要用copy修饰,还是用strong
block本身是像对象一样可以retain,和release。但是,block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作于域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。
使用retain也可以,但是block的retain行为默认是用copy的行为实现的,
因为block变量默认是声明为栈变量的,为了能够在block的声明域外使用,所以要把block拷贝(copy)到堆,所以说为了block属性声明和实际的操作一致,最好声明为copy。
3:__block关键字的使用
在Block的{}体内,是不可以对外面的变量进行更改的,使用__block就能改变block块中变量的值
4:__block和__weak有什么区别?
__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。