《 iRacing 》的 Oculus Rift 版将在下周推出

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早期 VR 头显用户会喜欢《 Live For Speed 》和《 Project CARS 》这样的经典赛车游戏通过一些补丁转变成可以使用 Oculus Rift 或者 HTC Vive 的 VR 游戏,但是现在我们终于不需要这样做了。《 Assetto Corsa 》支持 Rift 的初期测试版最近更新了之后大受好评(通过 Revive,很多 Vive 的用户也觉得游戏很好),而爱好赛车 VR 游戏的人们很快就有另一个游戏去享受速度与激情了,《 iRacing 》的 Oculus Rift 版将在下周推出。

iRacing 的市场总监 Evin Bobbitt 在《 Road to VR 》上证实了这个消息。「我们正在继续研发这款游戏支持其他 VR 设备的不同版本。我们首先支持的是 Oculus Rift DK1 ,所以很自然我们还会继续支持 CV1。我们目前已经在最后的测试阶段了,计划下周正式推出。等我们完成这个项目之后,我们会评估其他的 VR 设备。」

这款游戏的在线预售服务是 24 小时全天的,而大部分的锦标赛持续12周的时间。软件一年更新四次,更新在著名的「第十三周」推出,下一个就是从6 月 7 日开始。更新通常为期一周,用来测试新的内容以及在新赛季开始前解决之前的所有问题。「第13周」会推出大家不熟悉的新成员,典型的比赛会比平常少,可能会有比平常更多的时间去停机维护。(注:Oculus Rift 版最早是从 6 月 7 日开始,可能会有 1-2 天的误差)。然而这一周对新人来说是很必要的,可以通过这段时间进行私人测试,确保硬件配置正确,也能在这段时间熟悉汽车和跑道。

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观看这款游戏在用户的头显上运行是一个很有意思的事情,而游戏使用 Rift 开发工具包是它的一个亮点。Rift 的「异步时间扭曲」是一项渲染技术,能够有助于改善速度造成的视觉上的常见性问题,让用户使用 Rift 玩这款赛车游戏时的游戏体验更好,让这款游戏更具吸引力。

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今年 VR 赛车游戏会更受欢迎,原因在于:《 Gran Turismo Sport 》上个月在伦敦体育馆展出,证实游戏将在11月推出 PlayStation VR 版。将《 Polyphony Digita 》开发成为 PlayStation 4 上的高质量的 VR 赛车游戏将是个非常了不起的成就。 我们期待有更多的玩家可以在这些大受欢迎的 VR 赛车游戏中大显身手。

本文编译自 Roadtovr,转载请注明出处

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