一场游戏一场梦

.食之无味弃之可惜

在玩了几天《高达战争》之后,才发现曾经那个游戏是乐趣的年代真的不复存在了。每天定时领三管体力,推图刷体力,刷完体力刷耐力,九点打BOSS……这种周而复始让人觉得越来越鸡肋。

那个曾经从FC到PS的年代里,经典的战棋不存在了,取而代之的是当下流行的卡牌。我不知道这究竟是流行还是山寨,换一张皮继续着周而复始的游戏模式,唯一的不同就是那些三国时代的人物都穿上了钛合金钢甲,成为了高达带你从过去穿越到未来,让场景更加酷炫,你值得拥有。

这就是今天的游戏,让人觉得疲惫的手机游戏。用行业的话说,无论什么好的IP一旦被智能手机设备承载,必然成为卡牌:《火影忍者》来了,我们做卡牌吧;《七龙珠》来了,我们做卡牌吧,《圣斗士》来了,我们做卡牌吧;《高达》来了,我们做卡牌吧,机器猫来了,我们做卡牌吧,等等原型人物不够?没关系,根据时空,一个人物可以设定成多种卡牌,幼年的野比君,未来的野比君,没和小静结婚的野比君,和小静结婚的野比君,在不同的时代有着不同的野比君,《星际穿越》里面的五维空间,在这里得到了良好的诠释。

我总在想,中国的游戏制作人是不是除了打扑克之外就什么都不会了。

.钱能解决一切问题

游戏要收费,可以理解。游戏公司并非是慈善机构,不可能每款不花钱的独立游戏都能像《我想和你在一起》那样突然火了。收费是人之常情,你不赚点钱,哪来更好的服务?但反观今天好像并非如此,某款三国卡牌游戏火了,但其研发公司的后续产品一直表现平平。一款模仿刀塔的游戏也火了,但除了这款游戏之外,再也没有听到他们做出其他的大作。今天行业内评论一款游戏好不好的主要标准就是他能否赚钱,这就够了。至于画风,玩法,那是玩家的事情,爱充不充。厂商越来越没下限的作为,让玩家离游戏越来越远。

首充三倍的大红闪烁字每天都会在我点开《高达战争》时亮个相。可我知道这种游戏一旦充了钱,可能就是一条不归路,六块钱送你钻石加紫装,再充送你碎片,继续充送你钻石和VIP,高等级的VIP带来更多的箱子开装备,当金钱带来的快感迅速满足一款游戏的体验之后,所谓的大R顿时觉得这多没意思,天下第一了。不过这只是一个初级而已,游戏要继续运营下去,于是更新,迭代,新版本的某个卡牌打破了旧版本的机制,过去充十几万的,可能打不过新版本充几万的,然后不断刺激着我们继续充钱。我艹,花了那么多钱最终再一次版本更新后就消失的荡然无存,我图个锤子?

不断的充值并没有给我带来快感,相反觉得越来越疲惫,我不知道是在玩游戏,还是游戏在玩我,花了钱舍不得扔,不扔又觉得实在没什么可玩,每天重复的还是那些不变的玩法,不用考虑战棋的排兵布阵,不用考虑地图的哪个地方有隐藏的惊喜,更不用看哪些毫无营养的剧情段子,当你的排名开始下降的时候,只需要扔一些钱进去,所有的问题都不会是问题。

.游不过三代

当厂商们在一款游戏上赚饱后,便开始逐渐下一轮的圈钱活动,游戏慢慢成为一个坑,不断让每个玩家进化成RMB玩家,而他们的终极形态应该有个名词叫神R。而这种状态可能会今后会持续很长一段日子。在这样的过程中,玩家们也会将自己武装起来,面对一款喜欢的游戏内测进入,待到游戏快成为坑的时候,迅速脱离。当厂商们苦于无法赚钱的时候,渠道来了,他们抛出了折扣交给公会,让他们带着高折扣的糖衣炮弹砸向玩家,于是各家开始了一轮看不见的圈人运动,谁家的折扣低就去谁家玩游戏,钱贴出去,赚的少一点,得屌丝者得天下,这正是互联网的思想。渐渐地,我们会看到那些原本在游戏里面明码标价的648元、328元变得越来越廉价,而玩家们却依然在骂着游戏的各种坑,说到底这不过是在自掘坟墓让“免费”游戏在玩家的心目当中变得真正的一文不值而已。不值钱的游戏,我为什么要去花钱?

也无外乎研发商开发了一款好作品后,出现后继无作品的现象,游不过三代,大概如是。

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