手游MMO时代已到来,你准备好了吗?

MMO游戏追求的是一种电竞游戏精神,着重表现的是玩家精神和能力。

MMO红

MMO游戏近年来举办的电竞比赛已不在少数,发展到现在已经非常大众化,MMO游戏竞技想要满足全民竞技,就要彻底颠覆传统竞技的理念。手游中相对来说能拉动流水的游戏类型无外乎是MMO、ARPG等等,而其中MMO的埋线更深。

经过几年时间的培养,手游开发商们也许并不清楚什么可以带来成功。如今手游玩家的需求是越来越重度,加上大量端游玩家的涌入,玩家停留在游戏上的时长不断增加。MMO类手游除了能带动流水之外,其生命周期也非常顽强。MMO类手游也依托着多人在线的玩法,这类手游竞争性强!

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图1:2017新品计划

在社交功能的带动下,能集结较多玩家投入到游戏中。除此之外,加上在技术的支持,游戏各方面都表现的十分突出,已展现出顽强生命力,能足以支撑产品营收,光是这点怎能让大厂对MMO类游戏不加以青睐?

重度MMO市场

在繁华背后就一定有艰苦付出,成本高和周期长都是一个长期伴随和无法忽视的问题,重度MMO是近年手游界的一根“救市稻草”,社交体坛和繁华的游戏内容就已经可以让玩家爱不释手,足以提高玩家粘性和生命周期,同时也贡献了大量的红利。

手游市场重度化表现的非常明显,重度手游会从轻度手游接下手机游戏市场的接力棒。MMO手游的吸金盈利能力比起轻度休闲手游优势明显突出,国内某知名游戏平台上,轻度游戏充值玩家虽然多但金额都不高,大面额的充值大多都是重度手游。

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图2:2016轻重度手游对比

随着各大厂已经纷纷对MMO重度手游的初级,《梦幻西游》、《征途》等手游的推出,行业市场的重度化已越发显著!

手游如何突围MMO

在2015年就有好几款热门畅销手游都多是MMO类型的重度手游,那时手游市场重度化已经十分非常明显。细观2016年手游市场,MMO的士气更是一点不减,其实在整个2016上半年的App Store畅销榜单中,手游MMO类产品的表现就已经相当不错,而且已经占据TOP30中的多数位置。

在这个年代是属于MMO最好或最坏的时期实在不好说,市场MMO的大规模爆发,让MMO手游走向了繁荣。数量众多却出现了同质化现象严重的情形。经手机性能以及4G的发展,MMO手游基本能较好地还原MMO端游,起初还能较好地吸引移动端的新生代用户群体,后来经过时间推移,手游用户也被清洗的差不多了。

MMO的未来

盛大游戏董事长谭群钊在一次演讲中说道:中国游戏业的MMO发展经历了两度繁荣,目前正在酝酿第三次浪潮。第一次繁荣,是在2001年,采用以在线时间为基础的收入模式,是中国网游产业进入规模性发展历史的开端。

因为大量产品出现同质化、市场趋于饱和,显然已经出现了创新不足的状态!MMO也遭遇过发展瓶颈,但游戏市场的需求却一直都没有降低,整个市场包括行业需要更好的产品和创新,低质量的游戏将不再有机会。

核心要素仍有市场,如RPG平衡系统、群体互动、游戏类道具购买等,同时MMO也需要新的要素加入,行业必须在增进高质量、高深度游戏性以及即时互动经验这三点要素上下功夫。

                                                                                   老衲说推广,有时会说过,求原谅,求庇佑!

                                                                                  看尽世间冷暖,看不惯标题党,看不爽伪“干货”

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