#IOS/Swift入门开发UI篇!从"白吃"到大神,全球最易懂,最全面,最前沿,最详细,一看就会教程之四!

#IOS/Swift入门开发UI篇!从
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序言

本文为入门教程:主要针对无任何编程基础或是想了解IOS/Swfit编程开发的小伙伴。
若本文让你感到任何不适,头晕想吐等症状,嘿嘿嘿···本人概不负责!!!

传送门

由于本教程是连载类型,为了各位看客老爷跟加直观的欣赏。
第一课:http://www.jianshu.com/p/8e8ff60121c4
第二课:http://www.jianshu.com/p/8cdabd470f6f
第四课: http://www.jianshu.com/p/55ca9d54a610

概述

经过前三次对Swift基础语法的讲解之后,我们来到了Swift的UI设计篇,UI设计篇我将全面的讲述UI设计的相关知识并且继续插入一些Swift常用的语法.

内容

1.打开Xcode新建一个项目,步骤如下:

#IOS/Swift入门开发UI篇!从
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2.了解AppDelegate.swift中的函数和方法作用和意义

想要学习一门语言就必先了解它.新建一个iOS的项目之后我们发现会自动生成很多文件,我现在来一个一个的了解它的作用和使用的方法.先打开项目的第一个文件AppDelegate.swift
如图:

#IOS/Swift入门开发UI篇!从
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文件中的内容:

//import是导入文件的/库的关键字
//UIKit是iOS中所有的控件的所在库文件
import UIKit
@UIApplicationMain //调用了OC中的UIApplicationMain函数;
//UIApplicationMain是IOS应用程序的入口
//UIApplacationMain:1.创建了一个UIApplication对象,代表当前应用程序.作用是用来检测当前应用程序状态的改变
//                  2.创建一个遵守UIApplicationDelegate的协议的子类对象作为UIApplication的代理,作用是处理应用程序状态的改变(创建AppDelegate对象并且设置为UIApplication对象的代理)


class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    //属性:
    var window: UIWindow?

    //方法:
    //一.当应用程序已经启动成功后,会自动调用这个方法
    
    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.
        //1.在这个方法中来搭建应用程序中的所有的界面
        //2.获取应用程序需要展示的数据
        //3.使用界面展示数据
        //注意:如果不再做这个方法中去创建window,那么程序会通过Main.stroyboard去创建应用程序的界面
        
        print("程序启动成功")
        return true
    }
    
    //二.当应用程序将要成为非活跃状态的时候会自动调用这个方法.
    //活跃状态:程序在屏幕上可见
    //非活跃状态:程序没有显示在屏幕上(按home键进入后台,来电打断,在当前应用程序中打开其他的应用程序)
    func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {
        //按下home键:command + shift + h
        //在这个方法中一般去暂停视频/音频播放;游戏需要暂停;保存数据
        print("将要成为非活跃状态")
        
        
        
        
       
    }
    //三.应用程序已经进入后台的时候会自动调用
    //进入后台:按home键

    func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {
        print("进入后台")
          
    }

    
    //四.应用程序将要进入前台的时候会自动调用
    //进入前台:
    func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication) {
        
        
        print("将要进入前台")
        
    }
    //五.应用程序已经变成活跃状态的时候会自动调用
    //1.程序启动成功后
    //2.程序从后台重新进入前台
    //3.来电打断结束...
    func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
        
        print("已经变成活跃状态")
         
    }
    
    //六.应用程序将要终止的时候会调用这个方法
    
    func applicationWillTerminate(application: UIApplication) {
        print("应用程序将要终止")
        
        
    }


}

我对AppDelegate.swift文件中的每一行代码都做了详细的解释,然后书写一个几个print函数帮助我们理解.

3.创建一个最简单的UIWindow对象

import UIKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    
    //UIWindow:UIView
    //window:窗口,一个应用想要展示在屏幕上,至少要有一个window,一个手机应用程序一般只有一个window
    //应用程序中的所有的界面全部是展示在window上的
    var window: UIWindow?

    //1.程序已经启动完成
    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
        
        //1.创建UIWindow对象
        //self.window = UIWindow.init()
        
        //frame是UIView中的属性,确定视图显示在屏幕上的位置和大小
        //UIScreen.mainScreen() 拿到手机屏幕
        
        self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
        //2.设置根视图控制器
        self.window?.rootViewController = UIViewController()
        
        //3.设置背景颜色
        self.window?.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        
        
        
        return true
    }

    


}


4.现在介绍项目的第二个文件ViewController.swift,这个翻译成中文:视图控制器,从名字就知道关于视图(界面)的主要代码都写在这个文件下,我们先打开这个文件把不需要的注释删除.然后我们来添加几个视图到界面上.

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //UIView:是IOS中所有视图(控件)直接/间接的父类;所以UIView的属性和方法,对于其他类型的视图都有效
        
        //视图:在屏幕上能看到的所有的东西都属于视图
        
        //一.创建UIView的对象
        let redView = UIView.init()
        
        
        //想要将视图展示在屏幕上的两个必要条件
            //1.必须设置坐标的大小(默认坐标是(0,0),大小(0,0,))
            //2.将视图添加到已经展示在屏幕上的视图上
        
        //二.设置frame属性(由坐标(x,y)和大小(width,height)两个部分组成)
        
        redView.frame = CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
        //IOS中所有的结构体都有一个对应的Make方法用来快速的创建一个结构体变量
        redView.frame = CGRectMake(10, 10, 100, 100)
        //三.将视图添加到界面上
        self.view.addSubview(redView)
        
        //四.设置背景颜色
        //视图的背景颜色默认是透明色
        //颜色的创建方式:
        //1.通过类型方法创建指定颜色
        //
        redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        //通过三原色来创建颜色
        //CGFloat就是UI中的浮点型
        //参数1,2,3:红,绿,蓝的值(0~1)-(0/255~255/255)
        //参数4:透明度
        
        //redView.backgroundColor = UIColor(red: 149/255.0, green: 106/255.0, blue: 55/255.0, alpha: 1)
        //设置不同程度的灰色
        //redView.backgroundColor = UIColor(white: 0.2, alpha: 1)
        
        //练习:创建一个黄色的矩形,显示在红色视图的中心位置,大小(50,50)
        //方式1:
        //创建视图对象并且设置frame属性
        /*
        let yellowView = UIView.init()
        yellowView.frame = CGRectMake(35, 35, 50, 50)
        //添加到界面上
        self.view.addSubview(yellowView)
        //设置背景颜色
        yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        */
        
        //方式2:
        let yellowView = UIView(frame: CGRectMake(25,25,50,50))
        redView.addSubview(yellowView)
        yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        
        //GET:计算视图的坐标的时候,注意相对性.当前视图被添加到那个视图上,那么当前视图的坐标就是相对于谁来算的
        
        
    }

}

5.讲解一个视图对象的基本属性.创建一个视图对象,就应该将代码写入ViewController.swift文件中,因为ViewController.swift是视图控制器,属于视图的对象或方法都应该写入视图控制器中.

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        //创建一个视图对象
        
        let redView = UIView.init()
        //添加到界面上
        self.view.addSubview(redView)
        //设置背景颜色
        redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        
        //1.frame(坐标和大小)
        redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
        //2.center(中心点坐标)
        //通过frame和确定视图的中心点坐标
        print(redView.center)
        print(redView.frame)
        
        
        redView.center = CGPointMake(200, 200)
        
        print(redView.frame)
        //3.bounds(坐标和大小)
        //默认情况下bounds的坐标(0,0),大小和视图的frame大小一样
        print(redView.bounds)
        
        //了解:
        //如果改变bounds的大小,不改变center的坐标,改变frame的坐标和大小
        /*
        redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200)
        
        print(redView.frame)
        print("center\(redView.center)")
        */
        
        //如果改变bounds的坐标,不影响当前视图的位置.但是影响添加到当前视图上的子视图的坐标,不建议修改bounds
        
        redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
        
        
        
        let yellowView = UIView.init(frame:CGRectMake(10, 10, 40, 40))
        yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        redView.addSubview(yellowView)
        
        
        //4.transform(形变)
        // 当前视图发生形变,那么添加到当前视图上的所有的视图会跟着一起形变
        //1). 缩放
        //参数1:x方向上的缩放比例
        //参数2:y方向上的缩放比例
        redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5)
        //2).旋转
        //参数:旋转角度(圆周率对应的角度)
        redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_4))
        //3).平移
        //参数1:在x方向上平移的距离
        //参数2:在y方向上平移的距离
        redView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 300)
        
        //4).多个形变同时进行
        //在另外一个形变的前提下旋转
        //参数1:另外一个形变
        
        //在拥有缩放这个形变的前提下旋转(既可以缩放又可以旋转)
        redView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5), CGFloat(M_PI_4 / 2))
        //在另外一个形变的前提下平移(既可以缩放和旋转又可以平移)
        redView.transform = CGAffineTransformTranslate(redView.transform, 0, 100)
        
        //既可以平移又可以缩放
        
        redView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0), 0.5, 2)
        
        
        //组合两个形变
        //旋转形变
        let rotate = CGAffineTransformMakeRotation(0.2)
        
        //平移形变
        
        let transLation = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)
        
        //将旋转形变和平移形变组合
        redView.transform = CGAffineTransformConcat(rotate, transLation)
    }


}

练习:你可以尝试在创建一个视图对象如下图所示:


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总结

本次教程因为首次讲解关于UI设计的内容,所以代码非常简单,都是一些简单关于视图控制器和视图对象属性和方法的讲解.

本次教程到处就要结束了,如果你有什么更好的建议和想法,可以联系我,让我们一同进步。

未完待续····每周日更新新的教程,敬请期待!88····

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