zookeeperLoadBalance

负载均衡当客户端发起访问请求时, 服务器端根据当前负载情况选择合适的服务器 响应客户端的请求。服务器端:a/ 服务注册 -- 服务器启动时向Zookeeper在/zookeeper/workservers节点目录下注册服务节点b/ 启动Socket监听 客户端的连接 -- 注册服务器节点的同时 该服务器 针对自己在zookeepr上的服务节点进行监听 监听客户端连接状态(根据客户端连接状态 响应对应的负载更新操作)c/ 如果发生客户端连接 Zookeeper 会写入新的负载数据d/ 如果客户端连接断开 Zookeeper 会减少Zookeeper中节点的负载两个主要功能:服务注册:1/ RegistProvider -- interface  regist(Object object) 一般为ZookeeperRegistContext对象 从中提取ZkClient 在指定的ServerPath下创建临时节点表征对应的服务器正在服务中unregist(Object object) 2/ DefaultRegistProvider -- 实现RegistProvider接口 实现服务注册regist(Object object) 一般为ZookeeperRegistContext对象 从中提取ZkClient 在指定的ServerPath下创建临时节点表征对应的服务器正在服务中unregist(Object object) 3/ ZookeeperRegistContext -- Zookeeper注册上下文 server连接注意事项:zklient的序列化用的是什么序列化 则后续的连接传输时应该也使用该序列化方式 否则解析不了公共类:ServerData:服务器的ip:port 以及对应的负载注意事项:必须是真实的ip/port 使用netty的socket监听服务器启动时 需要在zookeeper上进行服务注册 写入该服务器的ip:port 以及当前负载客户端连接时 首先读取当前所有服务器列表 然后根据负载选择算法选择唯一的一个服务器进行connect -- 读取对应的ServerData使用Channel 进行绑定至对应的ip/port另一定要实现序列化接口 对象数据写入zookeeper的节点 以及实现对比的Comparable接口其中定义balance 负载时 注意使用Integer  否则后续使用无法使用compableTo方法负载更新:1/ BalanceUpdateProvider -- interface定义 increaseLoad(Integer step) 和 decreaseLoad(Integer step)2/ DefaultBalanceUpdateProvider -- 实现接口 实现负载更新实现 increaseLoad(Integer step) 和 decreaseLoad(Integer step)更新指定服务器对应目录的负载时 首先读取其负载 再针对当前版本的数据进行负载更新 则同一个节点(一个服务器)的负载更新需要保持一定的独立性针对一个服务器节点进行同步,即保证一个服务器操作的数据更新的有序进行 否则会导致bad version 异常这个服务器节点不能是static 属于一个类的  必须是多个相同DefaultBalanceUpdateProvider对应的同一节点路径在内存中指定同一变量 则需要从外界传递过来  不能是某一对象实例私有的 否则同步时没用的3/ ServerHandler -- 处理客户端请求 监听客户端端口socket连接需要在客户端增加 减少时 进行负载均衡的更新 因此需要实例化 实现BalanceUpdateProvider接口的对象 进行负载更新的操作 并且定义一次更新多少负载继承自ChannelHandlerAdapter 包含成员变量 实现BalanceUpdateProvider接口的对象 重载其 channelActive(实现负载增加) 与 channelInactive方法(实现负载减少)Server -- interface 暴露对外接口 包含 bind方法(服务器端口的绑定 并开启Socket监听) 为整个Server端最核心代码ServerImpl -- 实现两个方法 -- 服务器启动时进行服务注册(RegistProvider提供  在DefaultRegistProvider类中结合ZookeeperRegistContext 实现服务的注册)              实现 端口监听和负载更新 通过ServerHandler实例对象 监听 管道激活(客户端连接增加)和管道消极(客户端连接减少) 在监听到管道激活时 实现负载增加(由BalanceUpdateProvider定义 DefaultBalanceUpdateProvider实现)  在监听到管道消极时 实现负载减少 (由BalanceUpdateProvider定义 DefaultBalanceUpdateProvider实现)ServerRunner:多个服务器节点启动,并绑定至相应的服务器端口(ip port)实现socket监听监听线程的channelActive方法和channelInactive方法重写为调用负载增加 负载减少定义多个服务器线程并启动服务器线程 -- 服务器线程实现了 绑定监听Client:1/ 可用服务列表2/ 最合适的服务器3/ 与对应服务器的通信1/ BalanceProvider负载均衡接口 支持泛型 申明 public T getBalanceItem();2/ AbstractBalanceProviderimplements BalanceProvider抽象类 实现BalanceProvider接口的getBalanceItem()方法  并定义  protected abstract T balanceAlgorithm(Listitems);  protected abstract ListgetBalanceItems();3/ DefaultBalanceProvider 继承 AbstractBalanceProvider负载均衡服务器选择实现类    获取运行中的服务器列表的  服务器节点数据的列表  以及  选择负载最小的节点    实现:protected ServerData balanceAlgorithm(Listitems);  protected ListgetBalanceItems();4/ client 接口 定义连接和 取消连接两个方法// 客户端建立 与对应服务器指定端口的 socket连接  其中指定服务器 是由负载均衡算法选择返回的  public void connect() throws Exception;// 连接断开是指  断开指定的socket连接和指定的管道  public void disConnect() throws Exception;5/ clientImpl 实现Client接口成员变量:BalanceProviderprovider --为实现服务器选择

EventLoopGroup -- 事件组

Channel -- socket连接通道

端口连接 获取负载均衡算法选择  bootstrap建立与对应服务器指定端口的连接 -- bootstrap 打开socket通道  建立起到 指定服务器ip:port的TCP 连接

public void connect(){};

断开连接 -- 关闭通道 关闭事件组

public void disconnect(){};

ClientRunner:

客户端运行程序,客户端申请访问请求时,首先负载均衡算法获取对应的服务器节点(首先获取服务器列表 然后选择负载最小的服务器节点 返回对应的ip port)

客户端通过socket连接到对应的ip port 当服务器端检测到对应服务器端口连接状态的改变时 服务器端会做出相应的响应

定义多个客户端线程  在线程内部实现客户端对象实例化 并执行连接操作

每个客户端线程启动运行中间 需要进行一定的延时操作,否则容易导致 数据同时读取  版本出现差错

如果不在服务器端的 decreaseLoad increaseLoad 添加一个同步标志 (针对同一个服务器节点(服务器节点路径) 进行同步  ) 也不添加延时 则会出现 badversion异常

如果不用延时  则同时获取的最小balance 是一致的  那么会导致本次连接全部一次性连接至该负载最小节点 导致网络不平衡

另外需要注意:  在最后一定要关闭连接和关闭线程释放资源 client.disconnect  thread.interrupt  thread.join

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