SIN视角:你永运不知道和你一起打游戏的是个啥?

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当你在打游戏的时候,会不会觉得自己匹配到的队友或是对手,行为非常匪夷所思甚至根本无法沟通。除了部分是真的蠢之外,还有一些可能根本就不是人。


昨天,Dota2玩家熟悉Open AI宣布将会逐渐一只AI战队参加今年的Ti8邀请赛,而且过去一年Open AI曾经在1v1赛制中打败了多名Dota2职业选手,5v5比赛中也曾击败了平均4000分的人类战队。


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不仅让人诧异,现在游戏里的人工智障以及发展到这种地步了吗?赛博朋克要来了吗?


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从游戏诞生伊始游戏AI就已经存在了,在最早的街机时代经典游戏《吃豆人》就有一道独特的追击算法。再到GBA时代的《精灵宝可梦》的出招算法,游戏AI就一直在进化着。


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只是和我们想象中人工智能统治世界的程度还远着呢……


一开始是的游戏AI所有行为都是围绕着被玩家打败展开的,所以这些AI的行动模式大多都有迹可循。玩家们掌握这些规律后,游戏也就不再那么毫无章法了。一切的目的都是为了娱乐玩家


 不过随着游戏类型和玩法的演进,AI 的角色和功能也在发生变化。其中的典型例子就要属 1987 年的《合金装备》,在那款作品中 AI 首次以和玩家对等的角色身份出现在游戏中,被赋予了巡逻的角色,并首次加入了对玩家的敌对反应机制,这一机制日后也逐渐形成了《合金装备》系列中核心的 NPC 的遇敌报警模式。这种 AI 模式的出现也进一步拓展了游戏中 AI 的使命和角色范围。

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随后,这些游戏AI的业务也从对手逐渐扩展到队友之一角色了,印象最深的莫过于《使命召唤》系列里那些废物队友


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除了在剧情杀时可以帮你一把,平时根本一无是处。贴脸打不中敌人之外,还会卡你位挡你视角。不过,不得不说的这些游戏AI的出现,的确提升了玩家很大一部分游戏体验。


如今的游戏AI已经发展和人类分庭抗礼,甚至在某些领域完虐的的地步。


尤其是,棋牌类游戏去年的AlphaGo 0:3完胜柯杰之后,人类也已经完全败下阵来。不过也就到此为止了,你们也不用担心智械危机的爆发。


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随后,这些游戏AI在RTS这类即时战略游戏中的表现就大相径庭了,碍于RTS复杂的游戏机制AI们又再度变成了人工智障。


也就不用再拿什么四川麻将、广州麻将来为难它们了。


百花齐放的游戏AI发展方向


关于游戏AI或是人工智能的未来发展,《GTA5》给许多开发者带来了灵感。Intel 实验室、德国达姆施塔特工业大学和普林斯顿大学都选择了利用《GTA5》游戏来训练自动驾驶的人工智能。


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在今年的GDC游戏大会上,EA宣布正在通过FPS大作《战地1》训练他们的AI机器人。EA表示这样做的最终目的是为玩家提供更强大、更真实的敌人,并帮助游戏开发人员调对游戏进行调试。


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腾讯也参与其中,不过他们在手游《绝地求生:刺激战场》中,加入大量AI玩家补位的行为被很多玩家吐槽。不过,这也不失为游戏AI的一种发展方向嘛。


照目前来看,智械危机的爆发离我们还远,即使发生我们也有《守望先锋》啊。




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