android 多分辨率适配

先简单介绍下屏幕适配相关的几个概念:
屏幕尺寸
屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米
比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等
屏幕分辨率
屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素横向像素,如19601080。
屏幕像素密度
屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。
dp、dip、dpi、sp、px
px我们应该是比较熟悉的,前面的分辨率就是用的像素为单位,大多数情况下,比如UI设计、Android原生API都会以px作为统一的计量单位,像是获取屏幕宽高等。
dip和dp是一个意思,都是Density Independent Pixels的缩写,即密度无关像素,上面我们说过,dpi是屏幕像素密度,假如一英寸里面有160个像素,这个屏幕的像素密度就是160dpi,那么在这种情况下,dp和px如何换算呢?在Android中,规定以160dpi为基准,1dip=1px,如果密度是320dpi,则1dip=2px,以此类推。
假如同样都是画一条320px的线,在480800分辨率手机上显示为2/3屏幕宽度,在320480的手机上则占满了全屏,如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。这也是为什么在Android开发中,写布局的时候要尽量使用dp而不是px的原因。
而sp,即scale-independent pixels,与dp类似,但是可以根据文字大小首选项进行放缩,是设置字体大小的御用单位。
mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi
其实之前还有个ldpi,但是随着移动设备配置的不断升级,这个像素密度的设备已经很罕见了,所在现在适配时不需考虑。
mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。
那么如何区分呢?Google官方指定按照下列标准进行区分:

android 多分辨率适配_第1张图片
image.png

解决方案

  1. 使用wrap_content、match_parent、weight
    要确保布局的灵活性并适应各种尺寸的屏幕,应使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 控制某些视图组件的宽度和高度。
  2. 使用weight权重
  3. 禁用绝对布局
  4. 比如480*320的分辨率为基准
    宽度为320,将任何分辨率的宽度分为320份,取值为x1-x320
    高度为480,将任何分辨率的高度分为480份,取值为y1-y480
    可以看到x1 = 480 / 基准 = 480 / 320 = 1.5 ;
android 多分辨率适配_第2张图片
image.png

谷歌官方提供的百分比库
compile 'com.android.support:percent:22.2.0'

(一)PercentFrameLayout


 






通过百分比设置宽高达到最好适配(但是需要和ui图比对,UI图比不是安卓百分比给的参数)
[参考文章](http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46695347)

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