「性能优化1.3」延迟加载方案

「性能优化1.0」启动分类及启动时间的测量
「性能优化1.1」计算方法的执行时间
「性能优化1.2」异步优化
「性能优化1.3」延迟加载方案

一、延时加载

1.1、为什么要延迟加载?

我们在 MainActivity 中优先应该展示视图给用户,而一些其它的数据可以将其延迟再去初始化,例j如我们一般会在进入 MainActivity 时去检测一下当前是否是新用户来确定是否要显示引导图,或者读取当前未读的消息等,这些操作要求的及时性并不是那么高,这样就不会影响视图的展示。

1.2、延迟加载的方案是什么?

  • 常规实现

在 MainActivity#OnCreate 执行一个 postDelayed(Runnable r, long delayMillis)

  • 更优方案

使用 IdleHandler

1.3、常规方案

postDelayed(Runnable r, long delayMillis)这种方案的伪代码如下:

//MainActivity.java
public void onCreate(...) {
    
    ...
    mainHandler.postDelay(new Runnable(){
        public void run() {
            //具体要做的延迟加载
            //例如读取未读消息
            showTipPopWindow();
            //用户当前登录状态等
            checkUnReadMsg();            
        }
    },500);
    ...
}

从伪代码中可以看出,这种方式确实可以做到数据的延迟加载,但是其缺点是很明显的:

时间不好把控,不能确定 delay 多少时间。如果时间设置过短,那么此时 UI 还没渲染完毕,这势必会阻塞到 UI 的渲染,如果过长,那么又导致延迟时间变长了。

1.4、更优方案

1.4.1、IdleHandler 处理延迟加载

源码位置:MessageQueue.IdleHandler

先列出来 IdleHandler 的源码。

/**
 * Callback interface for discovering when a thread is going to block
 * waiting for more messages.
 */
public static interface IdleHandler {
    /**
     * Called when the message queue has run out of messages and will now
     * wait for more.  Return true to keep your idle handler active, false
     * to have it removed.  This may be called if there are still messages
     * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
     * after the current time.
     */
    boolean queueIdle();
}

我们先来描述一下关于 Handler ,Looper,MessageQueue,Message 这几个东西的作用。

每一个 Looper 都会绑定一个线程,,而且 Looper 会不断的轮训对应的 MessageQueue 去获取需要处理的 Message,当前消息队列没有更多消息可以处理的话(也就是当前是空闲状态),那么系统就会告诉 IdleHandler,我们只需要在 queueIdle() 方法中处理我们做的任务。

当我们处理好我们的一个任务之后,queueIdle() 返回 true 表示我们要继续使用这个 IdleHanlder,下次 MessageQueue 空闲时,还是会继续回调 queueIdle() 方法,我们继续在这里处理我们未完成的任务即可,如果返回 false ,那么系统就会移除这个 IdleHandler

1.4.2、核心思想是什么?

分批进行延迟加载,每一次 Handler 空闲时就加载一个任务

配合这个示例图和下面的代码来理解如何使用 IdleHanlder 实现延迟初始化。

「性能优化1.3」延迟加载方案_第1张图片
延迟初始化.png
  • 延迟加载的两个任务
//显示引导框UI
public void showTipPopWindow(){
    //一顿操作异步操作,然后更新 UI 视图
}
//加载消息红点UI
public void checkUnReadMsg(){
    //一顿操作异步操作,然后更新 UI 视图
}
  • 将任务的执行放到 Runnable 中,保存到一个集合列表中 tasks
final List tasks = new ArrayList<>();
tasks.add(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        showTipPopWindow();
    }
});
tasks.add(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        checkUnReadMsg();
    }
});
  • 定义一个 IdleHandler
MessageQueue.IdleHandler idleHandler = new MessageQueue.IdleHandler() {
    @Override
    public boolean queueIdle() {
        Log.d(TAG, "queueIdle");
        if (!tasks.isEmpty()) {
            //取出一个任务
            Runnable task = tasks.get(0);
            //执行这个任务
            task.run();
            //执行完毕,移除这个人
            tasks.remove(task);
        }
        //如果任务列表为空,就不要这个 IdleHandler 了,
        return !tasks.isEmpty();
    }
};
//往主线程的 MessageQueue 中添加我们自定义的 IdleHandler
Looper.myQueue().addIdleHandler(idleHandler);
  • 在 MainActitity 中第一个 View 绘制时调用

我们上一节中已经了解了如何获取应用的启动时间,我们是通过打点的方式来计算这个时间差值,开始打点时间为 Application#attachBaseContext,而结束打点的位置就是第一个 View的 onPreDrawListener 回调时。具体不清楚的读者可以回到上一小节看一下具体过程。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    TextView textView = findViewById(R.id.textview);
    textView.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
        @Override
        public boolean onPreDraw() {
                MessageQueue.IdleHandler idleHandler = new   MessageQueue.IdleHandler() {
                    @Override
                    public boolean queueIdle() {
                        Log.d(TAG, "queueIdle");
                            if (!tasks.isEmpty()) {
                                //取出一个任务
                                    Runnable task = tasks.get(0);
                                //执行这个任务
                                task.run();
                                //执行完毕,移除这个人
                                tasks.remove(task);
                            }
                            //如果任务列表为空,就不要这个 IdleHandler 了,
                        return !tasks.isEmpty();
                     }
            };
//往主线程的 MessageQueue 中添加我们自定义的 IdleHandler
Looper.myQueue().addIdleHandler(idleHandler);
            return true;
        }
    });
}

好了,经过上面几步的操作,我们就已经将需要延迟加载的任务放到 IdleHanlder 中去处理,这种方案解决了上面通过 Handler.postDelay()不能确定具体需要 delay 的时间问题,并且因为任务的及时性要求不是很高,那么就可以等主线程比较空闲时再来执行,一举两得。

二、总结

本节中,我们了解为什么要进行任务的异步加载,以及实现了两种异步加载方案,并对比了两种方案的优劣性,最后我们得到一个更加优的方案就是利用系统提供的 IdleHandler 来处理我们的延迟任务。在本节中最重要的是需要理解好延迟加载的核心思想就是在主线程``空闲时每次只加载一个任务

记录于 2019年3月19日

你可能感兴趣的:(「性能优化1.3」延迟加载方案)