消息发布到交换站,这通常被比作邮局或邮箱。然后交换器使用称为绑定的规则将消息副本分发到队列。然后,AMQP代理将消息传递给订阅队列的消费者,或者根据需要从队列中获取消息。
发布消息时,发布者可以指定各种消息属性(消息元数据)。这些元数据中的一些可能由代理使用,但是,其他部分对代理完全不透明,仅供接收消息的应用程序使用。
网络是不可靠的,应用程序可能无法处理消息,因此 AMQP 模型有消息确认的概念:当消息被交付给使用者时,使用者会自动通知代理,或者只要应用程序开发人员选择这样做就会通知代理。在使用消息确认时,代理只会在收到该消息(或消息组)的通知时从队列中完全删除消息。
例如,在某些情况下,当消息不能被路由时,消息可能被返回给发布者或者删除,如果代理实现了扩展,则将消息放入所谓的 dead letter queue 中。发布者通过使用某些参数发布消息来选择如何处理这种情况。
队列、交换和绑定统称为AMQP实体。
简介
交换机是发送消息的AMQP实体。交换机获取消息并将其路由到零或多个队列。所使用的路由算法取决于交换类型(Exchange Types)和被称为绑定(Bindings)的规则。AMQP 0—9-1协议提供四种交换类型:
Direct exchange
Fanout exchange
Topic exchange
Headers exchange
Default Exchange
Default Exchange 是由代理预先声明的无名称(空字符串)的直接交换。它有一个特殊的属性,使得它对于简单的应用程序非常有用:每一个创建的队列都自动绑定到路由键(Routing Key)为队列名称(Queue Name)的交换机。
Direct Exchange
Direct Exchange 基于消息路由键将消息传递到队列。直接交换对于消息的单播路由来说是理想的(尽管它们也可以用于多播路由)。它的运作方式如下:
队列绑定到具有路由键(Routing Key) K 的交换机。
当具有路由键(Routing Key) R 的新消息到达直接交换时,如果 K = R,则将其路由到队列。
直接交换通常用于以循环方式在多个 workers(同一应用程序的实例)之间分配任务。当这样做时,消息在消费者之间而不是在队列之间是负载平衡的。
Fanout Exchange
Fanout Exchange 将消息路由到绑定到它的所有队列,并且忽略路由键(Routing Key) 。如果N个队列绑定到 Fanout Exchange ,则当向该交换机发布新消息时,将向所有N个队列传递消息的副本。 Fanout Exchange 是广播消息路由的理想选择。
Fanout Exchange 向每个绑定到它的队列传递消息副本,适用场景如下:
大型多人在线(MMO)游戏可用于排行榜更新或其他全球性事件。
体育新闻网站可以使用 Fanout Exchange 来实时更新移动客户端的评分更新。
分布式系统可以广播各种状态和配置更新
Topic Exchange
Topic Exchange 基于消息路由键(Routing Key)和用于将队列绑定到交换机的模式之间的匹配,将消息路由到一个或多个队列。 Topic Exchange 通常用于实现各种发布/订阅模式变化。 Topic Exchange 通常用于消息的多播路由。
每当问题涉及多个消费者/应用程序,它们有选择地选择它们想要接收哪种类型的消息时,应该考虑使用 Topic Exchange 。
示例用途:
分配与特定地理位置相关的数据,例如销售点
后台任务处理由多个工人完成,每个任务都能够处理特定的任务集。
股票价格的更新(以及其他类型的金融数据的更新)
涉及分类或标记的新闻更新(例如,仅针对特定的运动或团队)
云中不同类型服务的编排
分布式体系结构/ OS特定的软件构建或打包,其中每个构建器只能处理一个体系结构或操作系统。
Headers Exchange
Headers Exchange 被设计用于在多个属性上进行路由,这些属性比路由键(Routing Key)优先级更高。 Headers Exchange 忽略路由键属性。相反,用于路由的属性是从头属性获取的。如果报头的值等于绑定时指定的值,则认为消息是匹配的。
可以使用多个报头将队列绑定到头交换,以便进行匹配。在这种情况下,代理需要应用程序开发人员提供一条信息,即,它是否应该考虑与任何头部匹配的消息,或者所有头部匹配的消息?这就是 x-match 绑定的论点。当 x-match 参数设置为 any 时,只有一个匹配的头值就足够了。或者,将 x-match 设置为 all 则所有的值必须匹配。
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