我,20岁,目前大三。自我评价:其实我并不是爱玩手游的人,只是发生的事与时间相遇,便有了疯狂的这三年。
记得最疯狂的岁月:上课+作业+选修课+LOL首胜+手游(每日任务)
2013年,大一。天天酷跑风靡整个大学校园,同学间、朋友间比赛着自己的最远距离,小绵羊的时代我们靠自己的技术刷新着纪录。有时在课堂上会听到“TIMI”的声音,大家只是望望他,因为都知道他准备进入作战状态。2014年,大二。海岛奇兵进入我们的视野,最初我自己玩了一学期,这个游戏是比较费时间在升级和建造上。等第二学期我们宿舍所有人都下载了,一起走进攻打、防御、团战的海岛时代。正因此我们影响了周围的部分同学组成了11人的特遣队。
2015年,大三。有了海岛奇兵的基础,几乎我们是一起“跳槽”到炉石传说的。换个游戏,换个心情。我们最初只是为了开包卡,等着幸运女神的来临。渐渐的开了冒险模式、学着主播们组着卡牌玩天梯、打着竞技场,一点点了解卡牌游戏的乐趣,一点点享受快攻、斩杀的豪情,一点点磨练性子等得起土豪战、爆牌贼、冰法。
随着时间的推移,炉石传说显得更加科学的处理着我们的娱乐时间。大多一把6、7分钟左右,如果天胡旗开得胜,如果被压制太紧选择Over,并不像LOL放长线钓得到大鱼还不很确定。我们体会炉石不一样的乐趣,在思想、灵机应变能力上有了很大的提升。以下我主要讲讲我的炉石传说:
2015年9月初开始接触炉石传说,我的舍友TLM是我的师傅,第一天玩的时候我只记住了“法师”、“森金”、“暴风城”,很幸运的是抽到了一张金橙卡—霍格,当然这游戏道具是收费的。
不过用人民币买的卡包跟你辛辛苦苦在游戏里打金币买的卡包目前是没有任何区别,也就说如果你不愿意花钱,多花时间也可以。游戏的金币获得机制,每天一个日常任务(大部分是40金币,小部分60金币),以及跟玩家对战每赢3局可以获得10金币,一个卡包100金币,如果直接用人民币买,一个卡包大概8~9元。其实最希望遇见“观战好友赢得一包卡”、“常胜将军”目的很单纯刚好开包卡,测测人品。
当我的法师成功到了60级,才涉猎了竞技场。游戏还有另一种竞技场模式,这个模式是让你通过系统预设的卡牌里组一套卡,然后跟其他的竞技场玩家打,3次失败就会退出,然后系统根据你的胜利次数给你奖励(一包卡,合成卡的魔粉和一些金币),如果你的胜利次数超过了7次还是多少次,奖励的金币会超过你进场的门票,也就说你白赚了一包卡,竞技场的门票金币买是150,人民币的话12元。目前我最高是九胜,我们这一圈人三人都拿过两、三个12胜。
因为卡组都是系统随机出的,所以竞技场模式是很公平的,比的就是人品+对卡牌的理解程度,也可以说如果手气和技术意识都不错,也能不花钱玩得风生水起。金币的死循环状态就是最开心的事情,不担心缺钱的日子,并挑战着未知的事物。
一般我首选骑士和法师,骑士比较稳重,而法师你有三烈焰风暴或是三火球,更加增加了自己的筹码。
我是致力于把法师成为金色头像的人,至于说对战模式,现阶段确实有点走进死胡同的感觉,因为现在有些卡明显比其他卡强力,你会发现就带这些卡再加上一些职业卡就可以顺风顺水。炉石更注重战术需求:优势方如何控和清场以及劣势方如何解场,本来就只有30张,一般2-3张核心卡和10张左右战术套路卡,其他基本都是清/解场卡。
乱斗模式每星期都会有,大多奖励一包卡有时会奖励个卡贝。乱斗更多的是娱乐开心的气氛,游戏模式每周不同,也很有挑战性。冒险模式就需要RMB或是你攒金币开启,里面有你事先看好的橙卡。挑战普通难度、职业挑战、英雄难度会发一些奖励。让你更好的组建自己的牌组,在爬天梯的日子轻松一些。天梯我只能自己苦中作乐,7级永远是个坎。无论是机械法、半个佛祖骑、龙牧、快攻萨,都没有让我侥幸上5级。看着传说卡贝,还是有一点点羡慕的。毕竟人家坚持下去,一步一个脚印走进金字塔的顶端。
我们都是以打磨时间为主,而一些爱好者或是职业选手会参加炉石传说黄金赛,强强对抗其中有:君临天下的气势、急中生智的逆袭、柳暗花明的城府、仓皇而逃的无奈。但玩家更为了认识这些志同道合的朋友,一起交流炉石,切磋水平。
随着游戏直播的兴起,我们在直播平台上看着主播的完美教学,我最欣赏秋日。
秋日机智的找到很多疲劳卡组:疲劳法、缺德、爆牌贼,他改良的比较成功。他的脾气非常好,常常与观众互动。他把直播当事业把观众当上帝,这为他跻身于一线主播提供了坚实的基础。
大学的时光很短暂,既然花了时间就要去认真对待每件事。
正因我们喜欢同一个事物,我们才会去交流与他人成为朋友。就如同我们宿舍大家会一起玩某个游戏,一起才更觉得有意思,不是那么孤独的沉溺在自己的生活圈。现在注重的是与他人交流,打开自己。可能是独身子女的关系我希望自己会遇到更多的朋友,如同就有了哥姐弟妹般的生活。在与爱好相同的朋友在一起,学会了互相合作、互相学习交流,也会难免出现矛盾,就一起互相帮助,他劝劝你听听这事就解决了。
2013,在酷跑的时代我们关注着排行榜的名次、好友的装备、他人的技术。2014,在绿色或白色的海岛上我们建立只属于自己的一片蓝色堡垒。一点点扩大领地,并保卫着家园。建立特遣队一起分批次分作战任务的攻击。
2015,在只有30血的情况下选择随从和法术如何保全自己,并消灭对方。观看好友对战学习他的智慧,挑战天梯在逆境中成长,好友切磋等他爆牌磨练性格,买包卡听见传说的激动,有次一包开了三张橙卡我们都惊呆了。2016,期待有一款游戏进入“大学里不会删除的游戏”行列,还能像前三款一样:带来乐趣+合作交流+美好回忆。
“欢迎回来,好久不见了。”
旗鼓相当的对手
谢谢你 打得不错
很高兴见到你 我很抱歉
真是失误 让我想想
大学里不会删除的游戏,大学曾逝去的青春,大学保留的甜美回忆。