自己制作静态库打包->上架等遇到的问题

知识普及:

什么是库?

库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式

根据源代码的公开情况,库可以分为 2 种类型

开源库

公开源代码,能看到具体实现

比如 SDWebImage 、 AFNetworking

闭源库

不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现

主要分为:静态库、动态库

静态库和动态库

静态库和动态库的存在形式

静态库: .a 和 .framework

动态库: .dylib 和 .framework

静态库和动态库在使用上的区别

静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中, 被多次使用就有多份冗余拷贝 (左图所示)

动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存 (右图所示)

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需要注意的是:项目中如果使用了自制的动态库,不能被上传到 AppStore!

制作 .a

1、新建项目-> 选择 “Cocoa Touch Static Library”

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2、添加库需要包含的源代码,将你工程里的代码添加到打静态库工程里:

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3、配置一下工程:

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4、选择需要暴露出来的 .h 文件, .m 文件会自动编译到 .a 文件中:

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需要暴漏出的文件类在这里设置:

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引入的网络框架设置:(有些会自动引入,有些需要手动引入,根据编译报错,可以检查。)

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5、编译前检查一下是debug模式还是release模式,选择release模式:

分debug和release模式:

Debug-iphoneos 文件夹里面的东西是用在真机上的

Debug-iphonesimulator 文件夹里面的东西是用在模拟器上的

如果 Scheme 是 Release 模式,生成的文件夹就以 Release 开头

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6、选择真机设备,然后 Command+B 编译, libSPCustomerServerse.a 文件从红色变为黑色

(注意建议先选择真机,这样才会变色,如果先选择模拟器,那么编译通过了,但是不会由红变黑,实际上是已经编译了模拟器的,只是给人一种假象,好像没编译一样,还是红色的)

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7、选择模拟器,建议选择iPhone6以上的(选择高级点的,低级的也可用,若选了低级的,高级的有可能就不适配了)然后依然 Command+B 编译,模拟器和真机环境下用的 .a 文件是分开的。

8、合并模拟器(release-iphonesimulator)和真机(release-iphoneos)下的.a,以便支持真机和模拟器,合并后的.a大小大约是不合并的2倍左右。

show in finder

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合并步骤:

举例:1、新建文件夹:"dabao";

2、将上述的release-iphonesimulator和release-iphoneos两个文件拷贝进"dabao"文件夹。

3、打开终端,执行以下操作:

一、在终端输入:lipo  -create

二、将release-iphonesimulator下的.a拖进终端,输入一个空格;

三、继续将release-iphoneos 下.a 拖进终端,输入空格;

四、继续输入:-output ,打个空格;

五、输入合并后的.a所要放的文件路径(这里举例依然放在“dabao”这个文件夹下,则我的电脑的路径为:/Users/ntalker-zhou/Desktop/dabao/libSPCustomerServerseSDK.a),回车,在相应的文件下即可生成一个.a,该.a即是合并后的.a

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4、检查合并后的.a是不是满足所有要求,依然在终端进行以下操作:

一、在终端输入:lipo  -info   ;

二、将合并后的.a拖进终端 ,回车;

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(注意:终端每一步记得要用空格隔开,否则会出错哦!)

这样.a 就成功制作出了,只需要将暴漏的头文件以及制作的.a放入工程,别人就可以使用你的程序了,再也不用担心源码暴漏或别人随意修改你的代码了,不过如果有图片资源,图片资源是不能打进.a的,需要在外面添加的哦。

(有时候为了编译通过,根据需要,需要设置一下工程配置比如我需要配置xml等…

以上内容为转载至 哇哇卡:http://www.jianshu.com/p/a1dc024a8a15

下面的是本人看了哇哇卡的文章添加一些个人在打包的时候碰到的一些东西,希望对大家有帮助

一、bundle的图片的设置

 因为图片有2x,3x的格式,会自动生成tiff格式的图片,所以如果不需要生成tiff的格式,Targets -> Build Settings里搜索hidp,将属性设成No即可。这样的图片编译出来还死自己的一些格式,就不会报错了。

二、静态库和bundle 的设置都是相同的,这里在设置 IOS Deployment  Target  为8.0,意思是配置这个静态库为支持8.0以上的版本的。

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三、使用自己静态库打包上架遇到的坑

静态库中的配置有

如果一个工程里面有静态库的引用,那么所有的静态库也需要打开Bitcode后重新编译。

这一切都没有问题,但是在“Archive”的时候就会报错。

这时,就需要给静态库的工程增加一个选项“-fembed-bitcode”。之后就可以正常Archive了。

报错内容

ld: bitcode bundle could not be generated because '/Users/liuyuning/Desktop/TestDecode/Decode/libDecode.a(Decode.o)' was built without full bitcode. All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture arm64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

增加“-fembed-bitcode”

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另外,如果静态库的工程有 -Werror 的选项,需要去掉。应为在编译的时候有一个警告。 clang:warning:argument unused during compilation: '-fembed-bitcode-marker'

如果不去掉就会报错。

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设置上面的配置后再次打包,如果你认为会成功,只是这样想你就错了,还可能会碰到一个问题如下

ERROR ITMS-90535: "Unexpected CFBundleExecutable Key. The bundle at 'Payload/MedicineCurve.app/testImages.bundle' does not contain a bundle executable. If this bundle intentionally does not contain an executable, consider removing the CFBundleExecutable key from its Info.plist and using a CFBundlePackageType of BNDL. If this bundle is part of a third-party framework, consider contacting the developer of the framework for an update to address this issue."

ERROR ITMS-90535: "Unexpected CFBundleExecutable Key. The bundle at 'Payload/MedicineCurve.app/testImages.bundle' does not contain a bundle executable. If this bundle intentionally does not contain an executable, consider removing the CFBundleExecutable key from its Info.plist and using a CFBundlePackageType of BNDL. If this bundle is part of a third-party framework, consider contacting the developer of the framework for an update to address this issue."

这是第三方(你自己的静态库或其他第三方的)info.plist问题,点击下方搜索info.plist,然后删掉第三方plist文件里面的Executable file字段


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删除这个设置再次打包就可以上传了,这是本人在弄自己的静态库上碰到的坑,希望对你有帮组。

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