探究头像圆角属性性能相关的问题

首先先添加一张图片,代码如下

探究头像圆角属性性能相关的问题_第1张图片
Snip20161113_1.png

我们通过调试可以看出,混合模式是没有问题,颜色是绿的,也就说是没有透明的控件。

探究头像圆角属性性能相关的问题_第2张图片
Snip20161113_2.png

然后我们设置圆角属性,观察下出现的问题,代码如下

 //设置圆角属性
    iv.layer.cornerRadius = iv.bounds.size.width * 0.5;
    iv.layer.masksToBounds = YES;
探究头像圆角属性性能相关的问题_第3张图片
Snip20161113_3.png

小猫变红了,说明是做过透明处理的,性能就会降低,所以说使用了如上代码会影响性能。今天探究的就是如何用绘图解决这个问题。我们可以去新建一个分类方法,方便以后的使用。

代码见下

探究头像圆角属性性能相关的问题_第4张图片
Snip20161113_4.png
探究头像圆角属性性能相关的问题_第5张图片
Snip20161113_5.png

后续的需要处理裁切的黑色边框。

 ///设置填充的颜色
    
    [[UIColor whiteColor] setFill];
    
    UIRectFill(rect);

最后的结果如下

探究头像圆角属性性能相关的问题_第6张图片
Snip20161113_6.png

另外还有比较重要的一点点绘制图像的比较耗时,我们可以使用GCD异步去绘制图像,通过block回调的方法在返回图像,所以之前的代码要稍微坐下修改

- (void)JY_cornerRadiusImageWithSize:(CGSize)size completion:(void (^)(UIImage *img))completion{

将block当成参数来传递。

控制里调用

Snip20161113_7.png

代码详情见地址。
https://github.com/jingyu982887078/-Demo
补充一张图片:

探究头像圆角属性性能相关的问题_第7张图片
Snip20161113_8.png

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