我的排版套路——“方块理论”——ui设计公司|蓝蓝设计

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当所有人都在急于变现的时候,我选择用心写好每一篇原创文章。这是关于我设计理论中最重要的感悟-方块理论。六千多字的文章我写了一个星期,这是一个待完善的理论,是初探,更是分享。送给一直在路上的种梦人!

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前言:一直以来,我们都认为“点线面”是画面构成最基础的组成部分,而从广义的角度来说并不完全是这样。传统的说法中,画面最小面积是“点”,若干个“点”组成了“线”,若干条“线”组成了“面”,但真的是这样吗?假设我们把点放大,它其实也是一个面,而同样的,我们把线放大,它同样其实也是一个面,其实“点线面”在述说的是一个方块(区域),而在一个画面中,方块与方块之间是相互作用的,而使各个方块达致平衡的理论,我称之为“方块理论”。

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“方块理论”并不是要推翻“点线面理论”,而是把复杂的问题简单化。把“点线面”看作是画面中的各个相互作用的方块(区域),为了更好更形象地推广这一套理论,一般情况下我们把“区域”说成是“方块”使之更为形象,下面我们就统一把“区域”述说成“方块”,其实两者所说的是一样的事情。“方块理论”在接下来的案例中会有更详细的说明,而现在让我们一起来重温一下“点线面”吧。

一、何为点线面

1、点:宇宙万物的起源;宇宙万物的基础。

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在几何学上,点只有位置,理论上并不是真实存在的。在设计学中,点则有具体的大小、形状、色彩、肌理等特性。而在自然界中,如果我们把任何物体放至最大或者缩至最小,最终呈现的将会是一个又一个的点。打个比喻,远看海边的沙石是点,从高空中俯视街道上的行人是点,抬头仰望夜幕中满天星星是点。近看(通过显微镜)我们日常生活中的衣服是点,家中可爱的小猫小狗是点,还有我们人本身也是一个点,所以说点是宇宙万物的基础与起源。

2、线:点运动的轨迹,面运动的起点。

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在几何学中,线只具有位置与长度,没有宽度与厚度。在设计学中,线则具有宽度、形状、色彩、肌理等特性。现实生活中,线有两种,一种是直线(最重要的有平行线、垂直线、斜线等),它给人一种干练理性的感觉。另一种是曲线(最重要的有弧线、圆、波浪线等),它给人一种优美感性的感觉。所谓直线就是一点在平面上或空间上或空间中沿一定(含反向)方向运动,所形成的轨迹就是直线。而曲线则是在平面上或空间中因一定条件而变动方向的点轨迹。同时线还有实线与虚线之分。

严格来说,宇宙万物并不存在线,因为点才是物象最终呈现的结果。打个比喻,要想绘制海边的沙石首先要把具体的物象(海、沙石)就是所谓的面,转折形成线,其物象的轮廓由线来界定,也就是我们通常所说的线稿(轮廓线)。而所谓的线,其实是由若干个点组成的。

3、面:扩大的点形成了面,一根封闭的线造成了面。

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在设计学中,面具有大小、形状、色彩、肌理等特性。所谓面,其实就是一个画面中的方块(区域),与上文所说,根据“方块理论”一个点、一根线同样也是一个方块(区域)。

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分析:在一个画面中,无论呈现的方式是平面还是立体,都是由一个又一个的“方块”组成的,又或者说是单独一个“方块”组成的。传统的“点线面”理论相对有点复杂,把复杂的设计理论简单化,让大家都能看懂设计,正是“方块理论”诞生的初衷。






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