iOS开发经验(16)-响应机制、触摸事件、手势识别器

目录

  1. 响应机制、触摸事件
  2. 手势识别器
  3. 手势识别与事件响应混用
1. 响应机制

在用户使用app的过程中,会产生各种各样的事件,在 iOS 中的事件大致可以分为3大类型:

  • 触摸事件
  • 加速计事件
  • 远程控制事件
iOS开发经验(16)-响应机制、触摸事件、手势识别器_第1张图片
触摸事件.png

先用大白话总结一下:

在触摸事件传递机制这个的问题上连自己都觉着不就是老掉牙的Hit-Testingt么,递归遍历,找到最合适的view,然后把事件传递给它,如果它处理不了那就往它的下一个响应者传递,如果一直不能处理这个事件就将其丢弃.

下面正式学习:
想要学习事件的产生与响应过程首先要了解什么是响应者对象,什么是响应者链条。

  • 响应者对象:继承了UIResponder的对象称之为响应者对象,也就是能处理事件的对象。

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条。

  • Hit-Testing:
    当我们触摸屏幕时,到底应该由哪个对象最先响应这个事件呢?这就需要去探测,这个过程称为Hit-Testing,最后的结果称为hit-test view。
    Hit-Testing是一个递归的过程,每一步监测触摸位置是否在当前view中,如果是,就递归监测subviews;否则,返回nil。
    递归的根节点是UIWindow,对subviews的遍历顺序按照后添加的先遍历原则。

注意:并不是所有的控件都可以接收事件,在以下五种情况下控件不能接收事件:

  • 不接收用户交互时不能够处理事件
userInteractionEnabled = NO;
注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO
  • 当一个控件隐藏的时候不能够接收事件
Hidden = YES
  • 当一个控件为透明的时候也不能够接收事件
alpha <= 0.01;
  • 父控件不能接收事件,那么子控件也不能接收事件
  • 子控件超出父控件的大小

一、什么是响应者对象?

在 iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。

UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。

二、为什么说继承了 UIResponder 就能够处理事件?

因为在UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:

  • 触摸事件
    监听 UIView 的触摸事件,会调用以下方法:
//一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的touchesBegan方法
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

//一根或者多根手指在view上移动时,系统会自动调用view的touchesMoved方法
//(随着手指的移动,会持续调用该方法,也就是说这个方法会调用很多次)
 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

//一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的touchesEnded方法
 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

//当触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件所取消时,系统会调用touchesCancelled方法
 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速计事件会调用
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 远程控制事件会调用
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

想要监听UIViiew的触摸事件,首先要自定义UIView,只有实现了UIResponder的事件方法才能够监听事件。

提示: touches 中存放的都是 UITouch 对象

三、触摸事件中的 UITouch
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的 UITouch 对象,一根手指对应一个 UITouch 对象。

  • UITouch 的作用:保存跟手指有关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

UITouch 的方法:

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
//返回值表示触摸在view上的位置
//这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
//调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
//该方法记录了前一个触摸点的位置

代码实现:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    // 想让控件随着手指移动而移动,监听手指移动 
    // 获取UITouch对象 
    UITouch *touch = [touches anyObject]; 
    // 获取当前点的位置 
    CGPoint curP = [touch locationInView:self]; 
    // 获取上一个点的位置 
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; 
    // 获取它们x轴的偏移量,每次都是相对上一次 
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; 
    // 获取y轴的偏移量 
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; 
    // 修改控件的形变或者frame,center,就可以控制控件的位置 
    // 形变也是相对上一次形变(平移) 
    // CGAffineTransformMakeTranslation:会把之前形变给清空,重新开始设置形变参数 
    // make:相对于最原始的位置形变 
    // CGAffineTransform t:相对这个t的形变的基础上再去形变 
    // 如果相对哪个形变再次形变,就传入它的形变 
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}

注意:

  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象。
  • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸。

四、响应者链

  • 响应者链:由多个响应者组成的链状结构
  • 对于响应有两个过程:响应时间查询过程 和响应时间处理过程

查询过程:硬件设备-》Application-》window——》视图控制器-》view-》视图的各个子视图 最终找到被触摸的视图。

处理过程:被触摸视图-》各个父视图-》view-》视图控制器-》window-》Application.......遗失。

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特定是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。

2. 手势识别器

触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系:
手势识别器是在触摸事件的基础上而封装的。
为什么要封装呢?
因为直接touchs方法来定位手势比较麻烦。通过前面的内容我们可以看到触摸事件使用起来比较容易,但是对于多个手指触摸并进行不同的变化操作就要复杂的多了。例如说如果两个手指捏合,我们虽然在触摸开始、移动等事件中可以通过UITouchs得到两个触摸对象,但是我们如何能判断用户是用两个手指捏合还是横扫或者拖动呢?在iOS3.2之后苹果引入了手势识别,对于用户常用的手势操作进行了识别并封装成具体的类供开发者使用,这样在开发过程中我们就不必再自己编写算法识别用户的触摸操作了。
在还没有UIGestureRecognizer的时代,用touchs也可以计算出博文中说的几种常用手势:点,滑动,拖等等。这些手势都非常常用,每个开发者想要监视这些手势的时候都要自己判断一遍,每个人都在重复造轮子。那把这些手势封装出来标准化,就有了UIGestureRecognizer和它对应的子类手势了。 那为什么还要有touchs等方法存在呢?因为UIGestureRecognizer几种手势比较有限,有的游戏应用需要搞些特别的手势,那就用touchs这些方法来定义了。

所以说手势识别器是对触摸事件进行了封装,本身起到了识别作用。

手势是Apple提供的更高级的事件处理技术,可以完成更多更复杂的触摸事件,比如旋转、滑动、长按等。基类是UIGestureRecognizer,派生的类有:

| 手势 | UIKit class
| -----------------
| 点击 (Tapping (any number of taps)) | UITapGestureRecognizer
| 捏合 (Pinching in and out (for zooming a view)) | UIPinchGestureRecognizer
| 滑动或拖动 (Panning or dragging) | UIPanGestureRecognizer
| 轻扫 (Swiping (in any direction)) | UISwipeGestureRecognizer
| 旋转 (Rotating (fingers moving in opposite directions)) | UIRotationGestureRecognizer
| 长按 (Long press (also known as “touch and hold”)) | UILongPressGestureRecognizer

使用方法:

  1. 创建view
  2. 创建手势并添加事件
  3. 将手势添加到view上
//1.创建UIImageView
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
imageView.image = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"h0"ofType:@"jpeg"]];
[self.view addSubview:imageView];
//打开用户交互
imageView.userInteractionEnabled = YES;

//2.创建捏合手势
UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchAction:)];

//3.添加手势到指定视图
[imageView addGestureRecognizer:pinch];

//4. 移除手势
[imageView removeGestureRecognizer: pinch];
3. 手势识别与事件响应混用

前面我们知道触摸事件可以通过响应链来传递与处理,也可以被绑定在view上的手势识别和处理。那么这两个一起用会出现什么问题?后续...

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