在去年,手游那点事就曾经专门过韩国市场的一匹“出海黑马”:上海游陆科技信息有限公司(以下简称游陆),这家专攻海外市场的厂商早在2012年就在韩国设立了一个大约在60人左右的发行分支机构,并且在去年1年内,旗下共有8款游戏打入了韩国市场的免费榜TOP3。
进入2019年后,在尝试开拓其他海外市场的同时,游陆在今年3月份再度发力韩国市场,推出了旗下今年第一款登陆韩国市场的MMO《天令》。这款新上市的MMO也不负厂商所托,顺利冲到了韩国GooglePlay市场的头部位置。这匹黑马似乎也已经开始跑起来了...
一、又一款国产MMO突围韩国市场,成功打入双平台免费榜TOP3
进入2019年之后,不少老牌出海厂商都开始尝试开拓更多的海外市场,游陆也同样如此。在今年2月份,游陆在东南亚地区发布了《忍者召唤师》,但是该作在东南亚市场并未取得十分出色的反响和成绩。随后在3月份,公司再度回到以往表现出色的韩国市场,上线了新的MMO《天令》。
在3月12号登陆韩国市场的《天令》经过两周时间的运营,并先后在20号和27号开启了两波活动之后,很快就打入韩国Google Play免费榜的TOP5之内,并且在TOP2的位置上稳守了3天。
《天令》登陆韩国Google Play后在免费榜上的排名趋势
值得一提的是,游戏在iOS平台的表现更为突出:在上线之初获得了官方的推荐之后,游戏在韩国App Store游戏免费榜的排名曾冲上TOP1,并在TOP5内稳守了一周的时间,在稍微回落后,很快又重回TOP5之内。
相比起在免费榜的一路水涨船高并最后杀入榜单头部,游戏在畅销榜的表现就显得相对平淡得多,游戏在Google Play和App Store两大商店游戏畅销榜的排名都呈现出大幅上升后趋于稳定的态势。
值得注意的是,比起以往强调团队副本,职业划分和美术水平的传统MMO大作,《天令》的不走寻常路对于韩国玩家来说充满着新鲜感:游戏在登陆韩国市场之前的宣发阶段就强调本作主打的是“Young”和“社交”,并且在游戏的宣传图中强调例如结婚系统,双人坐骑和接入SNS系统等的特色设定。这也为游戏的走红埋下了伏笔。
二、差异化让《天令》走红韩国市场:设定更“Young”,玩法更轻度
MMO在韩国市场经历了多年的发展,无论是玩家还是品类都非常成熟。作为占据市场最大份额的品类,MMO的玩家规模和市场份额都在韩国游戏市场中占据着最大的份额。但同时也正因多年发展下来,在市场巨头的把持下,品类形成了一个固有的套路,开始出现了固化的迹象。
本次成功走红的《天令》正是考虑到MMO品类除了副本,职业和剧情之外,还有着天然的社交属性,结合年轻玩家的习惯和喜好,本次《天令》在宣发阶段就打出了“Young”的旗号。
游戏在宣发阶段就大力宣传“Young”和“社交”两大概念,并且在游戏中接入了结婚系统,双人坐骑,SNS等的社交功能。这样的设定在韩国市场的其他MMO游戏中是相当少见的,所以游戏很快就引起了玩家的注意。
同时,《天令》在玩法设计上,则是参考了国内盛行的“自动挂机+快速升级”,游戏在整体玩法上都倾向于更轻度。这样类似于国内挂机升级的轻度玩法,舍弃了以往韩国传统MMO注重职业构成,玩家配合和对游戏操作的要求。
轻松的MMO游戏体验对于韩国玩家来同样非常罕见的,有不少玩家都在官方Cafe(类似于国内的论坛和贴吧)中感叹“半小时就能升到80级”,而且游戏的装备系统和副本系统也同样呈现出更轻度倾向。
VIP,翅膀,坐骑...这些挂机类MMO的经典系统都能在《天令》中找到
同样的情况还曾经发生在以《少女前线》《碧蓝航线》《崩坏3》等为代表的二次元游戏领域。有韩国玩家就曾经非常明确地表示过:韩国市场主流的MMO玩着都太累太花钱了。比起动辄就需要投入大量时间和金钱的重度MMO,这种更轻度的玩法无疑会让韩国玩家感到足够新颖和友好。
和国内市场不同,美日韩等的海外成熟手游市场背后有着同样成熟,甚至是发展程度有过之而无不及的家用主机和PC游戏市场。这些地区的手游玩家在手游之外还有其他的选择,而且对游戏的需求和审美也会受到主机以及PC游戏的影响。
所以想在这些市场满足某一个品类中所有玩家的需求是不实际的,就算是同品类的游戏,也需要有不同的特色。就以韩国的MMO为例,MMO作为韩国市场上最大的品类,玩家想体验的自然也不是千篇一律的MMO。面向不同玩家群体在游戏中加入不同的侧重点,主打差异化自然能有效抓住目标用户。
韩两国的玩家对话,据韩国玩家反映,韩国本土的手游大多很“逼氪”
就像《天令》这样,以“Young”+轻度玩法在韩国市场能成功走红,正是由于游戏有着差异化的优势。在这些本土厂商忽略的细分领域,正是值得出海厂商们留意和探索的机会所在。
三、2018年8款产品成功出海之后,游陆是如何再度打造《天令》的?
在进入2019年之后,不少出海厂商都已经先后美日韩等的主力海外市场取得了“开门红“,作为最早探索韩国市场,并且成绩相当不错的游陆也迅速进入了状态。
游陆在韩国市场的表现大家有目共睹,这款在国内名不见经传的公司,去年却能在韩国市场创下了“一年8个爆款”的佳绩。而随着出海大潮的变化,这家在海外市场耕耘多年的厂商也开始探索其他的海外市场,同时也在尝试探索更多的领域和品类。
根据近期韩国市场的情况来看,出海游戏已经从以往的传统MMO和SLG两大类向差异化和细分领域渗透,尽管目前韩国市场的主流仍然是中重度玩法的传统MMO,但是《天令》的突然杀出,可能意味着玩家也已经开始想要一些新鲜的刺激了。
在这样的情况下,专攻海外市场,甚至有面向单一市场的专门发行团队的游陆,就很有可能不再拘泥于之前曾取得过成功的品类,转为探索新的可能。进入2019年之后,相信出海市场也将会很快迎来变化,差异化及细分市场的出海潜力,以及出海厂商们在这些垂直领域的表现,相当值得期待。