July 31-day14-Python面向对象

yield关键字和生成器

  1. 生成器:a.可以看成是一个可以存储多个数据的容器。需要里的数据的时候就生成一个,里面的数据只能从前往后一个一个的生成.
    不能跳跃,也不能从后往前。生成的数据,不能再生成了
    b.获取生成器里面的数据,需要使用_next_()方法
    c.只要函数声明中有yield关键字,函数就不再是一个单纯的函数,而变成一个生成器

  2. 和列表比较:列表存数据,数据必须是实实在在存在的数据,一个数据会占一定的内存空间。
    生成器存数据,存的是产生数据的算法,没有数据去占内存空间

def xu_lie(n):
    pre_1 = 1
    pre_2 = 1
    for x in range(1,n+1):
        if x== 1 or x==2:
            current = 1
            yield current
            # print(current)
            continue
        current = pre_1+pre_2
        pre_1,pre_2=pre_2,current
        # print(current)
        yield current

if __name__ == '__main__':

    x = (i for i in range(10))

    print(x)
    print(x.__next__())   #生成0
    print(x.__next__())    #生成1
    print('===')
    print(x.__next__())     #生成2
    number = 0

    xulie = xu_lie(10)
    print(xulie,type(xulie))
    print(xulie.__next__())
    print(xulie.__next__())
    print(xulie.__next__())
    print(xulie.__next__())
    print(xulie.__next__())
    for x in xulie:
        print('*',x)
结果:
 at 0x02810750>
0
1
===
2
 
1
1
2
3
5
* 8
* 13
* 21
* 34
* 55

什么是面向对象

  1. 什么是类:对拥有相同属性和功能的对象的封装
    类是抽象
    类中相同的属性的值是不能确定的

  2. 什么是对象:对象就是类的实例
    对象是具体
    对象的属性是确定的
    如果说人是一个类,那么我就是人的一个对象
    如果电脑是一个类,我桌上的这台电脑就是一个对象
    如果说杯子是一个类型,我桌上这个透明的水杯就是一个对象

  3. 面向对象编程
    面向过程编程:一步一步的写代码实现功能 --> 工具:逻辑和算法
    函数式编程:面对问题考虑有没有拥有某种功能函数 --> 工具:函数
    面向对象编程:面对问题考虑有没有相应的对象来解决这个问题 --> 工具:类和对象

类的声明

  1. 类的声明:
    class 类名(父类):
    属性
    方法
  • class:python中声明类的关键字
  • 类名:标识符,类名的首字母大写,驼峰式命名
  • ():类要继承自其他的类,需要写括号,括号里面是父类的名字。可以省略
  • 属性:对象属性和类的字段 --- 保存数据
  • 方法:实质就是声明在类中的函数 --- 实现功能
class Person:
    """类的说明:人类"""

    #声明两个对象方法,需要使用对象来调用
    """
    对象方法默认都有一个参数self,在调用方法的时候,这个参数不用传参(系统会自动给self传参)
    谁来调用这个方法,self就是谁
    """
    def eat(self):
        print('=',self)
        print('在吃饭')
    def sleep(self):
        print('在睡觉,(~﹃~)~zZ')

if __name__ == '__main__':
    # 2.声明对象
    p1 = Person()
    print(p1)

    # 一个类可以有多个对象
    p2 = Person()
    print(p2)
    #对象可以调用对象方法
    p1.eat()
    p1.sleep()
    p2.eat()
    p2.sleep()

  1. 声明对象:
    通过类的构造方法去创建对象(名字和类名同名的方法就是构造方法)
    对象名= 类名()
  • 类对象可以通过点语法使用类中声明的对象的方法和属性
  • 对象.方法名()
  • 对象.属性名

对象的属性

  1. 对象属性的声明
  • class 类名:
    def init(self):
    self.属性名 = 初值
    self.属性名2 = 初值2
class Person:
    """人类"""
    """
    init方法是系统自带的一个方法,这个方法不能直接调用,通过类创建对象的时候系统会自动调用这个方法
    init方法的作用是对对象的属性进行初始化
    通过构造方法创建对象的时候,一定要保证,init方法中除了self以外,其他的每个参数都必须有值
    
    """
    def __init__(self,name1='',age1=0,sex1='man'):
        # 在这个地方声明对象的属性
        # print('***')
        # print(name1)
        # print(age1)
        # 在init方法中声明对象的属性
        """
        name、age和sex就是Person这个类的对象属性。类的对象属性,需要通过对象来使用
        """
        self.name = name1
        self.age = age1
        self.sex = sex1

if __name__ == '__main__':
    # 注意:构造方法中的参数,实质是传给init方法的参数的
    p1 = Person('dalao',18)
    # 通过对象使用对象属性
    print(p1.name,p1.age,p1.sex)

    p2 = Person('罗昊',30)
    print(p2.sex,p2.name)

    # 创建对象的时候不给属性赋值

    p3 = Person(age1=10)
    print(p3.age)
结果:
dalao 18 man
man 罗昊
10

对象属性的增删改查

class Dog:
    """狗类"""
    def __init__(self, age=0, color='yellow'):
        self.age = age
        self.color = color

if __name__ == '__main__':

    dog1 = Dog(3,'black')

    # 1.查(获取属性)
    """
    方法一:对象.属性(如果属性不存在,会报错)
    方法二:对象.__getattribute__(属性名) 和 getattr(对象,属性名,默认值)
    
    """
    print(dog1.age,dog1.color)
    print(dog1.__getattribute__('age'))
    print(getattr(dog1,'age'))
    # 如果设置了default的值,那么当属性不存在的时候不会报错,并且返回默认值
    print(getattr(dog1, 'abc','无名氏'))
    # 2.改(修改属性的值)
    """
    方法一: 对象.属性 = 新值
    方法二: 对象.__setattr__(属性名,新值) 和 setattr(对象,属性名新值)
    """
    dog1.age = 4
    print(dog1.age)

    dog1.__setattr__('color','blue')
    print(dog1.color)

    setattr(dog1,'color','writa')
    print(dog1.color)
    # 3.增加
    """
    方法一: 对象.属性 = 值(属性不存在)
    注意:属性是添加给对象的,而不是类的
    方法二: 对象.__setattr__(属性名,新值) 和 setattr(对象,属性名新值)
   
    """
    dog1.name = '土狗'
    print(dog1.name)

    dog1.__setattr__('type','哈士奇')
    print(dog1.type)

    setattr(dog1, 'sex', '公')
    print(dog1.sex)
    # 4.删(删除对象的属性)
    """
    方法一: del 对象.属性
    注意:删除属性也是删的具体某个对象的属性。不会影响这个类的其他对象
    方法二: delattr(对象,属性名)
    """
    del dog1.age
    # print(dog1.age)  报错:AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'age'

    delattr(dog1,'color')
    # print(dog1.color)
结果:
3 black
3
3
无名氏
4
blue
writa
土狗
哈士奇
公

练习:

  • 声明一个学生类,拥有属性:姓名、性别、年龄。方法:学习
  1. 声明学生类的对象,声明的时候就给姓名、性别和年龄赋值
  2. 通过三种方式分别获取姓名、性别和年龄,并且打印
  3. 给学生对象添加一个属性,电话
  4. 修改学生年龄
  5. 删除学生的性别
class Student:
    def __init__(self, name='小王', sex='男', age='15'):
        self.name = name
        self.sex = sex
        self.age = age

    def study(self):
        print( '%s正在学习'% self.name)

student1 = Student()

print(student1.name,student1.sex,student1.age)
print(student1.__getattribute__('name'))
print(student1.__getattribute__('sex'))
print(student1.__getattribute__('age'))
getattr(student1,'name')
getattr(student1,'sex')
getattr(student1,'age')

student1.tel = 110
print(student1.tel)
student1.__setattr__('id',1805001)
setattr(student1,'hobby','football')

student1.age = 20
print(student1.age)

del student1.sex
# print(student1.sex)
student1.study()
结果:
小王 男 15
小王
男
15
110
20
小王正在学习

_slots_和_str_用法

class Person():
    # __slots__的功能:就是约束类中的对象的属性。
    __slots__ = ('name','age','sex','id')
    def __init__(self,name='',age=0):
        self.name = name
        self.age = age

    # 自定义对象的打印格式
    """
    id():是python的内置函数,功能是获取变量的地址
    """
    def __str__(self):
        return self.name+','+str(self.age)

if __name__ == '__main__':
    p1 = Person('小王',20)
    # p1.name = '老王'
    p1.sex = 'woman'
    print(p1)
结果:
小王,20

类中的方法

  • 属性:对象的属性(属性)、类的属性(类的字段)

  • 对象属性:属于对象的,不同对象对应的值可能不一样(对象属性,通过对象来使用)

  • 类的字段:声明在类里面,函数外面。类的属性属于类()

  • 方法:对象方法(方法)、类方法、静态方法

  • 对象方法:自带一个self参数,一般要通过对象去调用

  • 类方法:

  1. 使用@classmethod修饰
    2. 自带一个cls参数,并且这个参数不用传参,谁来调用这个方法,cls就指向谁
    3. 类方法要通过类来调用
  • 静态方法:
    1.使用@staticmethod修饰
    2.没有默认参数
    3.静态方法要通过类来调用

  • 怎么选择用对象方法、类方法、静态方法?
    if 如果实现函数的功能需要使用对象的属性,就声明成对象方法;
    elif 如果实现函数的功能需要使用类的字段或者调用类的方法,就声明成类方法
    elif 如果实现函数的功能既不需要对象的属性也不需要类的字段,就声明成静态方法

class Person:
    # number是类字段
    number = 0

    def __init__(self,name='',age= 0):
        # name和age是对象属性
        self.name = name
        self.age = age
    # eat1方法是对象方法
    def eat1(self,food):
        print('%s在吃%s' %(self.name, food))

    # hurt_earth 就是一个类方法
    @classmethod
    def hurt_earth(cls):
        # cls指向的是调用这个方法的类,cls可以当成类来使用
        pt = cls('李四')  #可以使用cls创建对象
        print(pt.name)
        print(cls.number)  #可以通过cls使用类的字段

        print('人类破坏环境..')

    @staticmethod
    def protect_earth():
        print('人类保护地球')
if __name__ == '__main__':
    # 类的字段要用类来使用
    print(Person.number)

    # 对象的属性要通过对象来使用
    p1 = Person('小明')
    # 对象方法用对象调用
    p1.eat1('方便面')
    print(p1.name,p1.age)
    p2 = Person('小网')
    p2.eat1('串串')

    # 类方法通过类来调用
    Person.hurt_earth()
    # 静态方法通过类来调用
    Person.protect_earth()

结果:
0
小明在吃方便面
小明 0
小网在吃串串
李四
0
人类破坏环境..
人类保护地球

练习:

1.写一个班级类,属性:班级名、学生;功能:添加学生

class Student:
    """学生类"""
    def __init__(self,name='',age=0):
        self.name = name
        self.age = age

    def __str__(self):
        return 'name:%s age:%d'%(self.name,self.age)

class Class:
    """班级类"""
    def __init__(self,name='',students=[]):
        self.class_name = name
        self.students = students

    def add_student(self):
        name = input('name:')
        age = input('age:')
        # 根据输入的信息创建学生对象
        stu = Student(name,int(age))

        self.students.append(stu)

cls1 = Class('py1805',[])
cls1.add_student()
print(cls1.students)

结果:
name:孝利
age:23
name:孝利 age:23

面向对象练习

1.声明一个电脑类:
属性:品牌、颜色、内存大小
方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性

class Computer:
    def __init__(self,brand='联想',color='black',memory='64G'):
        self.brand = brand
        self.color = color
        self.memory = memory
    def game(self):
        print('可以打游戏')

    def write_code(self):
        print('可以写代码')

    def movie(self):
        print('可以看电影')
if __name__ == '__main__':
    # 声明一个对象
    com1 = Computer()
    # 修改对象品牌
    com1.brand = '华硕'
    print(com1.brand)
    setattr(com1,'brand','苹果')
    print(com1.brand)
    # 获取内存大小
    print(com1.memory)
    print(getattr(com1,'memory'))
    # 添加对象属性
    com1.screen_size = '15.7'
    print(com1.screen_size)
    setattr(com1, 'CPU', 'i7')
    print(com1.CPU)
    # 删除对象属性
    del com1.color
    delattr(com1,'screen_size')
结果:
华硕
苹果
64G
64G
15.7
i7

2.声明一个人的类和狗的类:
狗的属性:名字、颜色、年龄 狗的方法:叫唤
人的属性:名字、年龄、狗 人的方法:遛狗
a.创建人的对象小明,让他拥有一条狗大黄,然后让小明去遛大黄

class Dog:
    def __init__(self,name='',color='',age=''):
        self.name = name
        self.color = color
        self.age = age
    def bark(self):
        print('%s在叫唤'%self.name)

class Person:
    def __init__(self,name='',dog='',age=15):
        self.name = name
        self.age = age
        self.dog = dog
    def walk_the_dog(self):
        print('%s在溜着%s'%(self.name,self.dog))

if __name__ == '__main__':
    dog1 = Dog('大黄','yellow','5')
    p1 = Person('小明', dog1.name)
    p1.walk_the_dog()
    dog1.bark()
结果:
小明在溜着大黄
大黄在叫唤

3.声明一个矩形类:
属性:长、宽 方法:计算周长和面积
a.创建不同的矩形,并且打印其周长和面积

class Rectangle:
    def __init__(self,width,height):
        self.width = width
        self.height = height
    def perimeter(self):
        perimeter1 = (self.width+self.height)*2
        print('周长为%s'%perimeter1)
    def area(self):
        area1 = self.width*self.height
        print('面积为%s'%area1)
if __name__ == '__main__':
    r1 = Rectangle(10,20)
    r2 = Rectangle(5, 5)
    r1.perimeter()
    r1.area()
    r2.perimeter()
    r2.area()
结果:
周长为60
面积为200
周长为20
面积为25

4.创建一个学生类:
属性:姓名,年龄,学号 方法:答到,展示学生信息
创建一个班级类:
属性:学生,班级名 方法:添加学生,删除学生,点名,根据姓名查看学生信息,展示班级的所有学生信息

5.写一个类,封装所有和数学运算相关的功能(包含常用功能和常用值,例如:pi,e等)

import math

class Function:
    def __init__(self,x,y=0):
        self.x = x
        self.y = y

    def pow(self):
        print('%s的%s次方是%d' %(self.x, self.y, (self.x**self.y)))
    def perimeter(self):
        perimeter1 = self.x*2*math.pi
        print('圆周长为%s'%perimeter1)
    def area(self):
        area1 = self.x*math.pi**2
        print('圆面积为%s'%area1)

if __name__ == '__main__':
    m1 = Function(2,4)
    m1.pow()
    m2 = Function(3)
    m2.perimeter()
    m2.area()
结果:
2的4次方是16
圆周长为18.84955592153876
圆面积为29.608813203268074

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