谁在玩游戏?一、谁在玩单机游戏

据市场研究公司newzoo调查分析:去年,也就是2016年,全球游戏市场创造了996亿美元的收入,也就是6879亿人民币。其中中国市场244亿美元,相当于1682亿人民币,成为全球最大的游戏市场。该机构预测,到2019年,世界游戏市场会达到1186亿美元,而中国游戏市场会达到289亿美元。

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是什么人撑起了这个市场?也就是说“是谁在玩游戏?”“谁在玩游戏时花费了大量的金钱?”

这个问题我想需要分成几个部分来解答,因为游戏市场也分为PC、主机、掌机、手机这几个子市场,而且通过是否联网还分为单机游戏和网络游戏两大块,虽然现在很多单机为了防盗版需要全程联网,而且有不少加入了联机系统。

首先我们从单机游戏玩家开始分析。虽然目前在中国乃至世界,最流行的游戏都是网游,尤其是电子竞技游戏,但是不可否认的是其中大部分玩家都玩过单机游戏,甚至大部分玩家是从单机游戏时代一直玩到现在的电子竞技时代。据ZDC提供的调查数据显示,有七成左右的游戏玩家最近选择玩单机游戏(注:这里的最近在玩不是最近只玩单机,指的是最近有玩单机,请勿对号入座)。可想而知,单机游戏的用户群是多么的大。

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那么到底是哪些人更喜欢玩单机游戏呢?

1.喜欢体验剧情的玩家。这一类玩家玩游戏往往是被游戏的剧情所吸引,单机游戏相对而言比网游更注重剧情,很多单机游戏玩家在选一款游戏时要考虑的很多,但是剧情是必须要考虑的,尤其是galgame玩家(当然,也有不少galgame玩家是冲着游戏立绘去的)。

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2.个人英雄主义者。个人英雄主义的玩家往往不喜欢团队合作,也不喜欢和人做太多交流和配合,这使得他们玩多人竞技游戏和MMORPG时不太擅长。而很多单机游戏可以满足他们,他们可以扮演一个一骑当千的英雄在战场上力挽狂澜,可以在万军之中取敌方上将首级(例如光荣的割草无双系列),甚至于可以体会到救世主的感觉。

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3.配置控。这群玩家对电脑的硬件配置有很高的要求,他们希望游戏能够充分发挥电脑的机能,而很多大型单机游戏的开发者往往都是用着当前最新的电脑图形技术,做最大可能的优化来压榨电脑硬件的机能(不要说育碧的优化,我说的是大部分游戏厂商),这群人中卡吧基佬为其中翘楚。

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4.对游戏画面有很高要求者。这类人可以参考上一类“配置控”,不过这类人是会为了游戏换电脑硬件配置,而不是为了配得上电脑硬件去找游戏。不过这两类人中有不少是同时满足两个类型。

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5.总想体验不一样游戏者。这一类人是比较明智且不易对一款游戏上瘾的,他们总是在寻找有新意的游戏,他们往往对游戏有自己的见解和看法,这类人喜欢玩各种独立游戏,对游戏性有高要求,会在第一时间购买最新的游戏并体验他们,这类玩家有部分会从事游戏行业,如各大视频网站的游戏播客、视频弹幕网站的UP主以及游戏主播。

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6.对游戏音乐要求高的玩家。单机游戏对游戏音乐的要求要高于网络游戏,网络游戏更注重社交和团队合作,这两点做的够好就可以吸引很多玩家,而单机游戏要想吸引玩家,就必须多方面入手,其中一方面就是游戏音乐,这对不少玩家来说是评价一款游戏好坏的依据之一。

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7.巴德分类法(这里引入了巴德分类法,后面会详细解释)中的探索者:探索者喜欢在游戏中寻找新的元素,比如到达一些地图上难以到达的地方,发现一些游戏制作者隐藏极深的彩蛋,或者组成一套前人没有想到过的卡组,这对于他们来说乐趣无穷。这群人很少想成为这个游戏中的大师,只是享受探索的快感,而网游中如果你只想探索,你会与你的队友脱节,成为工会中的异类。

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8.巴德分类法中的成就者:成就者喜欢在游戏里完成既定的目标以及一些少数人才能完成的成就(比如GTA5中的全成就达成)。现代游戏的成就系统/积分榜/玩家排名就是专门为这部分的玩家打造的。当一个游戏没有多人系统时,整个游戏设计都会围绕各种各样的成就来打造。大部分单机玩家都属于成就者这个分类,他们有可能在一款游戏流程只有数十小时的游戏中花费几百甚至上千小时的世界来练习、探索以达成全成就。

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9.Steam玩家。Steam玩家可能是以上所有玩家的合集,但是steam玩家中有一类和这几种玩家不一样,我称之为“+1档”这类玩家每次看到steam打折就会冲进去买买买,然后根本不会去玩,他们只是喜欢库存游戏量变多。

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单机游戏玩家享受背道而驰的快感与一个人的战场,一个个充满挑战的里程碑带来的成就感。这一点是很多只玩网游的玩家所感受不到的,但是只玩单机的玩家也感受不到MMORPG里与朋友合作击杀boss的喜悦,在团队竞技游戏中与人斗其乐无穷的乐趣。

以上基本上就解释了“是谁在玩单机游戏?”,下一篇文章将会分析“谁在玩网络游戏?”

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