Teebik:2018春季手游市场报告完整版

近期,全球手游发行平台Teebik对2018年春季东亚、东南亚、中东,以及极具潜力的印度手游市场进行了盘点回顾,对各市场2018年第一季度的热门手游、手游品类、以及市场趋势等进行了分析说明。报告完整版PDF可点击此处进行访问下载。

报告摘要

东亚

1.

2018年第一季度,中日韩三国收入最高的游戏分别为《王者荣耀》《怪物弹珠》和《天堂M》,这三款游戏均采用了实时 PVP

玩法,以其为首的实时多人对战手游也在全球范围内迅速兴起,除过通性外每个市场也是极具个性,中国侧重竞技,日本继续靠二次元打天下,韩国则背靠强势的网游实力,在IP改编手游上尝足甜头。

2.

相较中国和韩国,日本的电竞产业显得“差强人意”,基于日本游戏文化的本土特性和政府的规制,日本电竞产业发展较为滞后,目前,为了应对全球化趋势,日本电竞产业已经全面展开,今年2月初,在日本游戏最具影响力的两大机构:电脑娱乐供应商协会(CESA)和日本游戏机与市场协会(JAMMA)的支持下,日本成立了“日本电子竞技联盟”(JESU),并向少量职业玩家发放职业玩家许可证,这些大型机构合作与支援,都希望能够振兴日本电子竞技市场的发展,日本电竞产业未来可期。

东南亚

1. 除角色扮演、策略和博彩三大品类外,在东南亚地区,随着智能手机的普及,年轻的新晋玩家进入生态系统开始寻找更多的社交和互动,MOBA和射击类游戏正在崛起,尤其是“吃鸡”类MOBA手游,在未来或将杀入主流类型之列。

2. 东南亚博彩市场虽是一块可口的蛋糕,但博彩类游戏竞争激烈,产品同质化严重,对于已具规模的东南亚博彩市场而言,做表不做内,做内不做专的产品在这些市场很难出人头地,博彩产品出海从业者须谨慎行事。

中东

1.

博彩游戏在土耳其市场广阔,基于法律的限制,土耳其线下赌场逐年减少,赌博活动基本都集中在线上,这给了博彩类游戏很大的生存空间,对于高回报的博彩产业,以Peak

Games为首的诸多土耳其游戏厂商将目光投向了博彩领域,再后来不少海外公司也看准了这个市场,纷纷入局,美国社交博彩大牛Zynga公司便是其中一个,去年11月Zynga成功收购Peak

Games,一跃成为土耳其博彩游戏市场的霸主,Zynga公司对土耳其乃至整个中东博彩市场的野心可窥一斑。

2.

体育类游戏在中东市场堪称一大特色,以阿拉伯国家为主的中东地区有着深远的体育运动历史,从基于地理及气候等因素,被当地人视为传统体育运动的赛骆驼和赛马,到阿拉伯国家体育史上著名的“泛阿拉伯运动会”,再到2020年卡塔尔即将举办的世界杯,中东地区人民对体育充满了热爱。总体来说,目前活跃在中东地区的体育类游戏从数量和质量上来说都比较欠缺,相较于策略和角色扮演类两个竞争激烈的品类,避重就轻,借打足球等体育类产品进军中东市场或是不错选择。

印度

1.

2018第一季度整体来看,印度免费榜和畅销榜头部榜单仍以轻度游戏为主,基于印度早期互联网基础建设的不完善及游戏设备的落后,操作简单、占用容量小的轻度休闲游戏一度是印度市场移动端游戏的主流,虽然近年随着游戏市场的不断成熟以及智能设备的普及,游戏玩家已开始了从轻度到重度的转化,诸如《部落冲突》《皇室战争》等重度游戏在印度市场目前也是成绩斐然,但《糖果粉粹传奇》系列、《Temple

Run(神庙逃亡)》系列的,消除、跑酷类等轻度游戏在印度市场的热度不减当年。

2.

博彩游戏是印度市场一大特色,目前印度畅销游戏中的博彩游戏多以扑克牌和老虎机为主,扑克牌游戏则主要有Teen Patti

(类似于中国的扎金花)、德州扑克和拉米纸牌三大类,基于印度本土文化特性,印度玩家更倾向于Teen Patti游戏,目前印度市场上盛行的Teen

Patti游戏有数十款,其中以本土公司Octro旗下的《Teen Patti》最为成功。

Teebik:2018春季手游市场报告完整版_第1张图片

你可能感兴趣的:(Teebik:2018春季手游市场报告完整版)