(十三). 系统世界观:微信、米聊、陌陌

第三个模块的第三节课,我们来谈迭代。
迭代是什么意思?
迭代就是小步快跑,把最内核的部分先放出来,不断优化、小范围试错。
我有个说法:让互联网产品在互联网上生长。

产品设计要直指人心

为什么要把迭代作为专门的一节课来讲?
简单粗暴的回答就是:版本规划能力是产品经理的重要能力。当然这是一个角色化的要求,但是为什么要这样做角色要求呢?
因为我经常看到有的产品经理出产品规划,第一版产品就无比复杂。
我常常听某个产品经理,非常有激情地介绍自己规划的产品,无比复杂。这是一开始就要做整个互联网吗?

判断一个产品经理是否厉害,很重要的一条就是判断他设计的产品第一个版本有多简单、直接、切中要点,能不能直指人心。

为什么很多产品经理要把产品的第一个版本设计得那么复杂?因为他们不自信。
他们对“我只要做强哪个点,用户就必然买账”没把握,而希望在一些附加的功能点上,寻找心理依靠。
这种产品天生没劲,怎么可能意外爆发。

系统能力让微信赢了米聊

在这节课,我讲一个案例——微信的迭代过程。
今天,咱们都已经非常依赖微信了,使用微信聊天、支付、玩游戏、订电影票,觉得一切都是如此天经地义。但实际上,它也是从非常简陋的版本,一个非常小的内核开始,一点一点迭代,成为了今天的样子。

微信是腾讯在2011年1月发布的一款产品,比小米公司的米聊晚两个月。微信的1.0版本基本和米聊一样,应用场景定义为熟人间的通讯工具。简单说,就是可以免费发短信和照片,代替收费短信和彩信。
为什么说它的定义是熟人间的通讯工具呢?因为微信刚上线时只有四个主要功能:

  1. 导入通讯录;
  2. 发送信息;
  3. 发送图片;
  4. 设置头像和微信名。

备注和黑名单功能是在微信的1.2版本才加入的。微信的1.0和1.1版本时,加好友是不需要备注的,因为我不会加陌生人,这里只有我特别熟的朋友。
微信2.0版本时,微信用户有400万,而米聊有1000万。所以在微信1.0的时代,不管是功能上还是用户数量上,微信一直在追赶米聊。
米聊有开发人员在论坛上说:这是我们米聊新上的功能,截个图,放在论坛立帖为证,微信几天之后就会抄我们。果然,一周之后,微信就抄了这个新功能——语音通讯功能。
但是,微信2.0的时候很快就追上了米聊,并从此将米聊远远甩在后面。

为什么?抛开前端体验,就系统能力而言,微信的运维能力比米聊强太多。

张小龙在做微信之前,做了十年的腾讯邮箱,那是全国最大的邮箱服务平台。它有一个很强的功能是超大附件,要有强大的服务器功能保证,超大数据定点传输中负载均衡,系统不崩溃。
微信的背后有数十万台服务器支撑微信的数据流量。这样的系统能力建设,对于腾讯这样的公司是天然的。

而创业初期的小米,根本不可能囤积那么多的设备去提升米聊的性能。
所以两个前端体验基本一致的产品,你用微信,永远都会觉得很快,而米聊有时会慢、会卡,偶尔会系统崩溃。两个产品的区别在这里就开始拉开了。

回到ATM机的例子,比起系统能力,前端那个铁盒子没那么重要。

微信、陌陌、米聊的不同路径

微信赢米聊,仅仅是靠系统能力吗?绝不仅如此。

迭代中,重要的是次序,前一个动作是后一个动作的预动作。

微信2.1版本里添加了一个新的功能,叫做“好友验证”。2.1版本之前,都没有好友验证。随后2.2版本推出一个核心功能,叫做“查看附近的人”。
戏剧化的是,微信发布“查看附近的人”功能的同一天,另外一款和它一模一样的产品在苹果的App Store上线了,这款产品叫陌陌。
陌陌和微信在同一天开始,基于位置的陌生人语音社交。 米聊就此止步于熟人社交,直到很长时间之后才打破这点,但那时大势已去。

微信和米聊刚开始的产品中观设计是一样的,为什么几次迭代之后,走上了不同的道路?
我个人揣测,因为张小龙、唐岩是湖南人,雷军是湖北人,三个人非常不同。
雷军少年得志,非常年轻就成为了中关村的大佬。他的世界一直非常拥挤,他的时间极端宝贵。他个人的需求就是提升与熟人间的沟通效率,没有需求认识一个陌生人。

张小龙和唐岩是曾体验过孤独与弱势的人,所以他们有与陌生人建立连接的需求,并且对和陌生人交往过程中,压力点的体验非常清楚。

区别是什么,注意一些细小的点,比如“表情包”。人为什么要在交流的时候使用表情?其实是因为用户很多时候找不到合适的词汇。
QQ最早就在表情包上下功夫,帮助想表达却老是觉得词不达意的宅男宅女,用一种更轻的思考方式传递自己的想法、感觉、情感。
长于沟通、长于说服的雷军、马云,出品的通讯工具,从来不在表情包上下功夫,因为老板没有被辞不达意困扰过。
这是什么?这叫微观体感不同。

在米聊上,你发了一个信息会有信息状态,如果对方读了就会从“已发送”改为“已读”。而微信没有这个设置,为什么?腾讯的高层为了这个点,讨论了好几天,最后还是觉得,这一点点功能会给对方心理压力太大,还是决定不放。
我之前说过,马化腾对压力和确定性的体会极深。但雷军一直是大佬,对给人压力这件事,没有那么在意。

增加了“查看附近的人”功能以后,微信的用户从400万达到了2000万,与仍然专注熟人社交的米聊拉开了差距。随后的迭代里,微信3.0推出“摇一摇”功能。3.0之后,微信用户上亿,米聊的峰值永远停留在了3000万。

在这里,我再补一句场景概念。
我在《设计产品时要包括产品的场景》那节课说:
“在万物互联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。入口不是场景,能触发情绪才是。”

米聊的例子,就印证了入口不是场景,不一定产生流量。
小米手机年销售几千万台,几年下来应该累计了几亿小米手机的用户吧,而每一台手机上都内置了米聊,但米聊用户非常少。 这就叫“有入口,没场景”。

米聊就说到这里,我们接着说和微信的“查看附近的人”同一天上线的陌陌。
米聊的系统能力弱于微信,陌陌难道好吗?当然不。运维能力不足、代码效率差的问题,陌陌在初期其实也遇到了。
唐岩告诉我,曾经陌陌流量过大,导致宕机3天,服务器瘫痪。但是3天之后,服务器一旦再次运转,那些饥渴的用户瞬间回到这里,并没有流失。
为什么?对于寻求某种满足的人,陌陌能提供确定性满足。

小结

是去连接广阔的陌生人,还是提升与熟人沟通的效率,这是微信与米聊的区别。
微信的3.5版本,与陌陌也拉开了差距。3.5版本的微信先做了功能前置,加了“扫描二维码”;3.6版本的微信加了“微信公众号”。
从3.6版本开始,微信与陌陌开始走向不同的道路。陌陌继续连接陌生人,而微信选择去连接线下更多的内容与商业,去连接广阔的物理世界。
3.6版本的微信,赢了米聊与陌陌,但依然是一个通讯工具。但微信没有止步于此,它继续迭代和蜕变。

判断产品经理水平的依据:第一个产品版本能不能设计得功能简单,直指人心。
产品复杂是因为产品经理的不自信,只能从附加功能中找心理安慰
产品设计应该找到内核,小步快速迭代,而不是憋大招。

迭代中,核心功能最重要

微信的1.0版本,就是一个在熟人之间可以免费发文本信息和图片的工具。
微信的2.0版本,增加了微信的语音功能和“查找附近陌生人”的功能。到这里,微信成为了陌生人语音社交的工具,但还是个工具。
微信3.0版本的时候推出了“扫一扫”、“服务号”,从这个点开始,微信开始连接世界。
4.0版本的时候,微信推出了“朋友圈”,也就是说微信从通讯工具开始进化,变成了社交平台。
微信在推出“朋友圈”功能之前,做了两个前置工作:3.5版本加了扫描二维码;3.6版本加入了微信的公众号。
这两个动作的价值在于,一个普通人的生活没有那么多可供朋友消费的内容, 如果没有这两个前置功能,我们就直接打开朋友圈,会非常难看。

4.0版本时,你在朋友圈发照片,如果朋友评论,你是没有办法回复评论的。回复评论的功能,直到4.2版本才做出来。
这说明什么呢?没有必要憋大招,没有必要把所有功能全都做好再放出来。
不能回复朋友在朋友圈下的评论又怎么样呢?如果我非常想回复他,大可以点对点跟他说。

所以产品的核心功能点有效比什么都重要,基于核心功能附加的其他功能点没有那么重要,可以一步步来。

接着就是微信的4.5版本,推出的就是今天的内容公众号,推动了一批媒体人创业,孕育了一大波网红。

微信红包的发布

微信的5.0版本,对微信来说有一个巨大跃升,就是加上了“绑定银行卡”。
要知道在5.0版本之前,微信是不沾钱的。如果微信不加“绑定银行卡”的这个动作,没有把微信和钱连在一起,微信就是一个移动版的QQ空间,大家可以在这里晒照片、聊天、彼此点赞。 但是微信绝不会成为今天的移动生活场景,甚至是移动商业帝国。

5.0版本的第一个挑战是什么呢?那时微信已经有了4.7亿用户了,大家平时用微信的社交功能已经够用了,为什么要升级到5.0版本,又为什么要把我的银行卡绑在微信上?

关于这一点,我会在微信的6.0的版本里谈。但是微信得先拥有绑银行卡的能力,这个能力点是5.0版本提升的。
怎么让大家升级成5.0版本?这个时候微信做了一个非常漂亮的运营,而这个运营是通过产品来完成的。它推出了一个小产品,我想你还有印象,就是“打飞机”。
那个时候如果你刚升级了5.0的版本,一打开微信就直接出现一个“打飞机”游戏的界面,然后大家就都开始玩。身边的人听说了也会去升级版本,加入打飞机大战的战团,彼此PK。
微信就在不知不觉间,完成了5亿用户的升级。

直到今天,我们经常看到一些App拉用户升级,还是会非常傻大黑粗地吆喝一下:“你的版本过低,建议升级”。甚至更讨厌的就是直接闪退,不升级不让用。

这就是产品的高低段位的差别,哪怕在你让用户选择版本这一个动作上,怎么能让用户舒舒服服地去更新,差别都是很大的。

接着就是刚才已经预告过的微信6.0版本。这个时候,微信面对的难题是:用户为什么要把自己的银行卡绑定在微信上?而且还要在微信上发生钱的流通?
这时候有一个重要事件就是微信红包。微信的支付团队是从财付通团队脱胎而来的。互联网圈都知道,大概有十年的时间,支付宝一直都是财付通头顶的一座大山。
2013年的第三方统计,移动支付市场,支付宝的市场占有率是76%,财付通只有3.3%,20多倍的差距,这是三层楼和76层楼的体量差别。
就是在2013年这一年,诞生了微信红包,改变了支付战局。

微信红包是财付通下面的微信支付团队里一个小团队内部做的一个小项目,一群小孩利用自己的业余时间没有做任何的申报,用公司资源就做了。
当时微信支付的总经理吴毅在回忆微信红包发布的场景时说,他当时在自己的办公室里坐着,觉得外面的办公区特别吵,一帮人在那儿又喊又叫地折腾。他就推门出去说:“你们在干什么?怎么这么吵啊?上班呢!”
这些小孩就说,“我们以前说要做一个发红包的小应用,现在做出来了,特别好玩,要不你试一试?”
一个是点对点红包,一个是拼手气红包,当时还是作为一个插件安装在微信里的,大家开始测试,这时候就有人顺手把一个红包丢到了腾讯的一个大群里。

于是从根本上改变了支付宝和财付通战局的产品就这样发布了。在此之前,其实腾讯内部都不知道有这样一个产品。
接着,我们就看到微信红包从一个小插件,换到了输入框下面的重要位置。现在红包已经成为了微信使用率最高的功能,远远大于“查找附近的陌生人”、“摇一摇”,这些微信的早期里程碑产品。

圈层与圈层壁

有两个故事,我想把它拆出来,再讲一下。

第一个故事,我想通过这个故事讲一个概念词——圈层。
我们都生活在某个圈层里,而且圈层之间是彼此不了解,也很难破壁的。

比如,我原来腾讯的同事,一个1985年的男生,他做了一个短期小额贷款产品,大概每天有300多万人向他贷款。他基本上是通过大数据的方式去审核筛查,给100万多人放钱。
这些人要贷多少钱呢?基本上是贷200块到1000块钱之间,贷款的时间大概是两个星期到两个月。场景就是很多人离发工资还差两个星期,但是实在没有钱撑不下去了,需要借200块钱撑两个星期。
所以我当时的第一反应就是,我不能理解为什么200块钱还要贷款?
他说:“这就是圈层,是有这样的圈层存在的。你去关注一下这群找我贷款的人的关系链,你会发现,几乎是同一时间,这个人的整条关系链都在借钱。”
就是说这个人要借200块,而他身边几乎是人人都在借钱,没有人可以借200块钱给他。这件事情我当时听到是很震撼的。

回到微信红包,也有一个故事,我非常震撼。
刚才说微信红包是在2013年的某一天偶然间发布的,然后就很自然、很流畅地被大家发来发去,进入了各个互联网公司,大家都开始使用。
2014年春节,微信红包就达到了它的第一个用户峰值,多少人呢?458万人。
这之后的几个月时间里,微信红包的用户数就再也没有突破过这个数字。除夕肯定是红包的高发期,那一天使用微信红包的达到了458万人,之后的几个月,又从这个高峰值上掉下来了,而且再也没有达到过这个数字。
这叫什么?这就叫遇到了圈层壁垒。所以每次有人问我说互联网圈的核心活跃人数有多少?我就跟他说,有458万。因为这是微信红包按照它的自然能量达到的极限值。
像红包这么天然的东西,微信红包操作又是这么简单,但是在没有借助任何外部势能的情况下,将近7个月的时间,它就困在400万用户里无法突破。
实际上,互联网的尝鲜爱好者就这么多,它的自然传播极限大概也就是这样了。

这个圈层壁是怎么被打破的呢?春晚。
我想很多人还记得,2015年微信和春晚合作。我们不得不承认,春节就是我们中国最高的文化势能之一。
微信是怎么做的呢?就是摇一摇抢红包,操作足够简单,当天微信红包新增一亿用户。
从400万用户到一亿用户,靠春节这样一个核心场景的触发完成。支付宝积累一亿用户用了多久呢?大概是8年,而微信支付是一天。
当然,能够一天从400万用户平滑升级到一亿用户,这也是依靠腾讯强大的系统能力。不是随便一个小公司,给你一亿用户你就能接得住。

支付宝红包有什么不同

刚才我们说的是微信红包,虽然支付宝红包前面讲过,但这里作为对照你再看看支付宝红包有什么不一样。
关于2015年的支付宝红包为什么失败有很多总结,比如社交场景不同。但我们从用户体验来讲:

  • 微信红包简简单单,发的就是红包,点开就是钱,再没有其他的东西了,拿到就很爽。
  • 支付宝红包上面则是放了一堆广告。我收发一个红包,还得给淘宝打广告,点红包没有瞄准,可能还点到广告上。这是什么呢?就是不爽。

关键问题是什么?是支付宝没有认真去总结问题,同样的错误,它在2016年又犯了一次。
2015年微信红包通过和春晚合作,用户一举破了亿。2016年,阿里砸了2.69亿元拿下了猴年春晚的合作资格,干什么?就是推支付宝红包。
它是怎么做的呢?它当时还提了一个概念叫“集齐五福,分两亿现金”。你肯定也有印象,一堆人都集齐了四福,就差最后一张敬业福。
我们来盘点数字,支付宝一共发出了82万张敬业福。而所有的用户里,集齐五福的有多少呢?79万。
这样一听没什么概念。我们再扔两个数据出来,参加这个活动的用户有多少呢?最少不可能少于2000万,而支付宝的总用户是多少呢?四亿用户。

我们在第一课就讲了,什么叫爽,就是被满足。被满足的感觉就是爽,不被满足就是不爽。我满怀期待,努力了半天去集福,集齐了四个,最后一个没集着,肯定不爽。

2016年支付宝红包的不爽率有多高?支付宝花了2.69亿去打广告,如果有2000万用户参与支付宝抢红包的话,不爽的人大于96%。如果说是它的四亿用户都去参与了抢红包,不爽率是99.8%。

总之,从此微信支付就一举改变了这种战局。
现在有不同的统计数据,但总体来讲都说微信支付和支付宝两家的体量是相接近的。从我来讲当然是希望它们继续打,因为商家竞争,我们用户的体验才能变好。

小结

到这里,6.0版本之后的微信就是咱们今天熟悉的样子,它就成了我们今天移动生活的场景。
我们简单地讲了微信的六次大版本的迭代,它过去一共迭代了几百次。从最早是一个通讯工具,到社交平台,到现在的移动生活场景,甚至是移动商业帝国。
它自己从一个“点”变成了一个“面”,最后形成了一个巨大的经济体,无数企业和个人,从生活到财富,光荣与梦想,都能够在微信里得到支撑,甚至在微信上完成闭环。
腾讯的强大是这家公司的系统能力,它能够孕育出一批小马化腾,不断在腾讯的土壤中产生像QQ、QQ空间、微信、王者荣耀这一类奇迹级的产品。

  • 微信肯定已经成为了一个经济体,但它也只是腾讯公司的一个产品。
  • 腾讯当然是这个数字时代的一个巨大经济体,腾讯同时也是深圳市的一个企业,只是深圳的350个上市公司之一。
  • 深圳有350个上市公司,这个城市不过只有37岁,比我们今天很多得到App的用户还要年轻。

罗马不是一天建成的。
不管我们今天看到的是微信这个我们每天都要依赖的产品,还是腾讯这家公司,抑或是深圳这座城市,都是迭代的产物。

我们自己的人生也是迭代的产物。

从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,就会成就你的产品以及你的人生。

微信不过就是7年,深圳市也不过就是37年。
今天你在一个什么样的点位上没有那么重要,重要的是在未来的几年里,你会用什么样的方式持续迭代。

一个产品、一家公司、一个城市都是迭代的产物:你自己的人生也是迭代的产物。
你现在处于哪个店并不重要,重要的是你选择如何迭代。
从一个好的内核开始,做好一次次微小的迭代,就能成就你的产品、你的人生。

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