小明学Swift-02-项目篇

  • 在Swift下,能不用self就不用self
    • 一般情况下,只有区分参数,还有在闭包内使用
  • deinit 相当于OC中的dealloc方法
    • 只要一个对象释放就会调用deinit方法
  • extension 相当于OC的 Category
    • 可以利用来将代码合理分开

Swift入口

  • Swift项目的入口,一般都是在AppDelegate中的@UIApplicationMain
import UIKit
// Swift项目程序的入口
@UIApplicationMain 

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    var window: UIWindow?

}
  • @UIApplicationMain 相当于做了以下操作
    • 创建了一个main.swift
    import UIKit
    

UIApplicationMain(Process.argc, Process.unsafeArgv, nil, NSStringFromClass(AppDelegate.self))
```


自定义Log

  • Log 是非常消耗性能,并且用户根本看不到这个打印
  • 解决方法:
    • 项目分为开发阶段和发布阶段,开发阶段打印Log,发布阶段屏蔽Log
  • 格式: 方法名称[行号]: 内容
    • print(_FILE_) // 拿到当前文件路径
    • print(_LINE_) // 拿到当前的行号
    • print(_FUNCTION_) // 拿到当前的方法名称
func TYMLog(message:T, file: NSString = __FILE__, method: String = __FUNCTION__, line: Int = __LINE__) {
    
    #if DEBUG
    print("\(method)[\(line)]: \(message)")
    #endif
}
小明学Swift-02-项目篇_第1张图片
�创建标记

命名空间

  • 默认情况下,一个项目的命名空间就是项目名称, 而在同一个项目下的所有文件都在同一个命名空间中

    • 注意: Swift开发中一般情况下不用导入头文件, 因为只要所有的文件都在一个命名空间中那么就可以直接使用
    • 在下图位置可以修改项目名称,从而修改命名空间


      小明学Swift-02-项目篇_第2张图片
      修改项目名称的地方
  • 在info.plist 中,Executable file就是对应的项目名称,可以通过它对应的key是CFBundleExecutable,获取项目的命名空间,但是不可以在这里修改项目名称

小明学Swift-02-项目篇_第3张图片
获取项目名称的key

异常

  • Swift中提供了专门处理异常机制 throws->AnyObject
  • Swift中提供了try catch,将有可能发生错误的代码放到try中,如果真的发生异常就会执行catch中的代码
  • try的作用:如果抛出(throws)了异常就会执行catch
  • try!的作用:告诉系统这里一定没有错,不需要处理,但如果发生了错误,会导致应用崩溃
  • try?的作用:告诉系统可能有错也可能没有错,如果发生错误就返回一个nil,如果没有错误,会将数据包装成可选类型
    • 一般用于处理警告
do {
    // 可能发生错误的代码
    let dataArr = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers)
} catch {
     // 发生错误后,需要执行的代码 
}

根据字符串创建类

  • 根据字符串创建一个类,必须添加上命名空间和一个'.'(英文符号)
  • AnyClass的本质: AnyObject.Type
    • UIViewController本质: UIViewController.Type
        // 0.动态获取命名空间
        let nameSpace = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleExecutable"]
        // 1.将AnyObject转换成String
        if let ns = nameSpace as? String
        {
            // 3.根据命名空间和名字创建类
            let cls: AnyClass? = NSClassFromString(ns + "." + childControllerName)
            // 4.将AnyClass类型转换为UIViewController类型
            if let clsType = cls as? UIViewController.Type
            {
                // 5.根据控制器类类型创建一个控制器对象
                let homeVC = clsType.init()
            }  
        }

自定义View时候的注意事项

  • 在Swift开发自定义控件时候,默认情况下,Swift会只允许你通过代码创建或者通过Xib与StoryBoard创建,也就是要么通过代码创建,要么通过图形工具创建
    • 系统自动在你重写init(frame:)后,发出警告并且添加required init?(coder aDecoder:NSCoder)
    • fatalError:是致命错误的意思,执行到那里的话会令整个程序崩溃
  • 如果想要同时支持代码创建和图形工具创建(Xib/StoryBoard)的话,去掉对应的fatalError语句,重写就好了
// 通过代码创建一个控件就会调用
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
//        backgroundColor = UIColor.purpleColor()
        // 初始化UI
        setupUI()
    }

    // 通过XIB/SB 创建一个控件就会调用
    // 在Swift中, 为了简化业务逻辑, 默认情况下如果说自定义一个View, 那么建议要么是自定义代码的, 要么是自定义XIB/SB
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        // fatalError: 致命错误
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

// 同时支持XIB/SB
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        �super.init(coder: aDecoder)
        // 初始化UI
        setupUI()
    }

Swift项目下使用OC框架

  • 在公司项目是使用Swift,有些框架,只有OC
  • 在Swift里使用OC,我们要配置Swift使用OC框架(混合开发)
  • 使用CocoaPods 导入第三方的OC框架,比如CocoaAsynSocket
     + 注意:在Podfile文件的开头加上'use_frameworks!' ,导入的OC框架,在Swift里就可以直接使用

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