有创造力的人,能把日常过成外星入侵

不记得有哪个时候,“创造力”、“创意”、“创新”会像今天这样多地被人们挂在嘴边。我们无时无刻都在拼创意。

自媒体、运营、广告人拼热点营销的创意

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设计拼每一个细节体验的创新


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图片来源: http://www.hi-id.com

连一个日常的动作都可以惊天动地。


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美国动画师 Olivia Huynh作品

每每看着这些奇妙的作品和它们其貌不扬的作者,我都会觉得,有创意的人就是生活在地球人中间的外星人。


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只不过有人用高科技让我忘记这个事实

那么问题来了:

我有可能成为一个“外星人”?

当我们问出这个问题的时候,其实我们已经找到了答案。所谓“外星人”,即是拥有着和“地球人”不同视角的人。那么,只要我们学会了转换视角,不就可以变成有创造力的人了吗?

世界并非如你所见

心理学家 James Jerome Gibson 曾经提出过一个概念,叫做“可供性”(Affordance)。


"可供性"是自然环境中所有的物质,本身物理属性的组合能与生物之间存在某种对应关系。他认为物件的可供性可以被直觉到的,其讯息是直接表现于视觉中的。而大多数的物件拥有一种以上的用途,人们将物件用于何种行为,取决于人们的心理状态。

——维基百科


用最直白,但未必完全准确的语言来说,“可供性”告诉我们,我们身边的事物可以有不同的用法,而每一种用法都能带给别人不同的感受和启发。


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无印良品的设计师深泽直人做过一组叫做“椅子”的作品,他在地上用不同方式摆放了一组用不同材质制作的椅子,他发现无论怎么摆放,大家都会很自然地以同一个姿势坐下。于是他给“椅子”下了一个定义:如果一件东西看着像椅子,摸着像椅子,坐着像椅子,那它就是一把椅子。也就是说,一把椅子之所以是“椅子”,是因为它能让人舒适地坐着。至于它的材质、形状、摆放的场合,都和“椅子”这个定义无关。

“可供性”提供了一个转换视角的方式:关注行为,和引起这个行为的因素。于是,椅子可以没有四条腿一个把,一块刚好高度的石头,一段舒适的树桩,也可以叫做“椅子”;一个长满树的铁塔,也可以是“一座山”。从此,世界不再如我们所见。(The world around you is not what it seems.)

世界是个巨大的游乐场

“世界非你所见”,正是一款转换视角游戏的 slogan 。它叫做 Ingress ,是由开发 Pokemon Go 的Niantic团队开发的一款虚拟与现实结合的塔防游戏。

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在这个游戏中,玩家可以拍下当地的地标性建筑,例如牌坊、石狮子、假山、雕塑等……通过 ingress 服务器的审核后,它就变成了游戏世界里的一个 Portal (传送塔)。


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玩家也不能再像以往那样,在排队的时候拿出手机,在小屏幕里面动动手指,布置好炮塔之后看着它杀时间。你就处在真实世界中,你和身处同城的素不相识的陌生人组成“启蒙者”或者“反抗者”队伍相互协作,拿着叠加了游戏特效的真实地图,亲自走到现实中 Portal 的位置附近通过手机进行攻击、修建和升级。


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广州“启蒙者”聚会

一个如此“劳师动众”的游戏,却吸引了成千上万的狂热玩家。他们有的半夜潜入已经关门的公园布置 Portal,有的甚至自制卫星调制解调器,深入无人更没有信号的沙漠中,只为了“切断”敌人控制的地盘。


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最麻烦的地方,正是 Ingress 最吸引人的地方:利用可供性,市政雕塑不再是可有可无的观光点,公园长椅可能变成埋藏破敌钥匙的棺木。更重要的是,它让人自然而然地这样做了。这是可供性的另一个特点,一眼就能看懂,引发人无需思索的下意识动作。

[小标题] 你离“外星人”,只差一念

虽然在中国大陆目前还不能顺畅地玩 Ingress,但其实我们在童年的时候,早已熟知这类游戏的精髓。


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孩子总是充满了可供性,他们可以把桌子当成宇宙,用一堆积木创造出一艘功能完备的宇宙船,还有恶人的塔楼,互相不厌倦地攻击一下午;也可以把学校当成“侏罗纪公园”,让一间间教室里面“关着”凶猛的食肉恐龙,让自己背上的书包变成喷火器的燃料罐,每天放学在学校里面冒险。

每个孩子都是个“外星人”,我们需要做的,不过是像他们那样看待世界。

1、选定一个观察的目标

2、忘记你心中关于它的所有概念

3、说出你现在要做的动作,其中这个目标物可以如何被使用

如果你觉得第二点对你来说太难,不妨去选取一些你没有见过的物件作为练习目标。正好国庆假期快要到来,不如去太行山来一场“星际旅行”。: )


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《阿凡达》里面以中国山峰为模板的“飞行山”


我家不在这星球

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