爱游戏,爱生活,爱文化

  我想每个人都或多或少接触过一定的游戏,游戏作为一种追求精神需求满足的社会行为方式,不同人对其都有着不同的看待方式,但如今一谈游戏人们必定会给与其附加上“玩物丧志”,“电子海洛因”,“不成熟”等负面标签,甚至近年来逐渐被媒体妖魔化,将游戏上瘾定义为精神疾病。

2017年12月20日,《新科学家》报道称,WHO精神卫生和物质滥用部门人士表示:关于游戏障碍(即游戏成瘾)是否被列入精神疾病,WHO已经做了十几年的研究和考量,现如今,WHO认为游戏成瘾已经符合了相关标准。

精神疾病,这个字眼并不是如表面一般的平静,一旦被定义为疾病,必定伴随着治疗方案。此报道一出,着实为那些 所谓的网瘾专家 提供了一个最完美的借口。直接让游戏与玩家被推上了社会舆论的风口浪尖。

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精神疾病在我们眼中可不是一个简单的词语

但我不想这样,我不想将游戏单纯的定义为一种有害的东西,我想让游戏脱离网吧与网瘾的烟尘,让人们重新认识游戏,让人们了解游戏背后的知识与文化,从而消除人们对于游戏的偏见。

我想从游戏这个点出发探究游戏当中所蕴含的文化与历史背景,从游戏中看世界,从文化中看历史。

所以我想在今后为大家普及一些关于游戏当中的文化知识,让我们用另一种眼光看待游戏,玩游戏学知识,这就是我们玩家对于游戏发自内心的热爱。

爱游戏,更爱生活,我们从游戏中感受生活,我们从生活中了解文化。

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索尼ps4游戏机

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