#开启第一天

今天开启第一个python代码,走起!

我们就先来玩一下python中turtle模块,首先让我们知道它是用来干什么的?哈哈,让我们问问度娘

度娘回复: Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图。


这下我们了解到它是用来画图的,那我们等什么,这就来,起初我想的是画一个五角星,那我就来用代码来实现一下:

import turtle as dhy

dhy.speed(10)

for i in range(1,200):

      dhy.fd(i)

      dhy.left(144)


然后运行一下代码,看一下我的实现:


如下,请你观赏:

#开启第一天_第1张图片
我是没有太多色彩的星星

看着颜色过于单调,我来给它添加一些色彩吧



#开启第一天_第2张图片
哈哈哈我换衣服了,还长大了

做完以后我们来说说怎么去实现的,第一我们要用turtle模块,那我们就必须先导入进来

import turtle


然后我们就可以调用里面的方法,但是前面都不要忘了加turtle模块名,因为我们想调用的方法只在她里面,就是说给编译器指明地方去执行代码,接着也让我们来走进她里面都有那些方法,这里方法即为函数,就是为了达到实现一个功能的,当了解其方法我们才好画我们想画的东西,我一时没有度娘说得清楚,所以度娘你请!

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)      

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小    turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。         如:turtle.screensize(800,600, "green")               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)         turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。         如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1画笔的状态       

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性       

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)       

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;      

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。      

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令      

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令 命令 说明 turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度 turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 turtle.right(degree) 顺时针移动degree° turtle.left(degree) 逆时针移动degree° turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 setx( ) 将当前x轴移动到指定位置 sety( ) 将当前y轴移动到指定位置 setheading(angle) 设置当前朝向为angle角度 home() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 dot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2)    画笔控制命令 命令 说明 turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色 turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.filling() 返回当前是否在填充状态 turtle.begin_fill() 准备开始填充图形 turtle.end_fill() 填充完成 turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状 turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状

(3)    全局控制命令 命令 说明 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 turtle.undo() 撤销上一个turtle动作 turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见 stamp() 复制当前图形 turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4)    其他命令 命令 说明 turtle.mainloop()或turtle.done() 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 turtle.mode(mode=None) 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。 模式 初始龟标题 正角度 standard 向右(东) 逆时针 logo 向上(北) 顺时针 turtle.delay(delay=None) 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 turtle.begin_poly() 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 turtle.end_poly() 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.get_poly() 返回最后记录的多边形。

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建议直接点开链接查看,我这里只是为了凑个字数,哈哈啊哈,简单得处理了一下


不清楚的,一些简单的问题,问问度娘是可以的

在这里我推荐两个网址可以学习的

1.https://www.jianshu.com/u/9104ebf5e177(簡書網站)

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挺不错的,我一直还在用,说回来,现在你通过查阅资料应该清楚了她里面的方法了,笔者的我已经尝试了很多,画了几个表情包,你呢?想画啥,都可以去尝试的,好看的记得一定分享给大家看!


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#开启第一天_第3张图片
这是我的苹果,跟牛顿的区别之处就像跟乔布斯的苹果一样

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