《DREAM REVENANT》:盗梦空间


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一个世纪前弗洛伊德在《梦的解析》一书中称人类的梦是「通往无意识的大道」。

首发:闷瓜电台 | 作者:Superwyh

一.游戏内容

画面

《Dream Revenant》采用了虚幻引擎,在移动平台上也几乎发挥到了极致。游戏在光影效果的呈现上已经达到了手机处理能力的顶峰。相比较技术上的内容,在画面的内容上也极其游戏,除了静谧的森林、潺潺的流水外,还有大量光怪陆离本营只在梦中才能呈现的场景。

游戏类型

游戏本身是一款解密游戏,前期就是收集散落在地图各个地方的小提琴,拼出来一整块记忆。但游戏的提示过于模糊,而且操作上也缺乏引导,所以经常有种:「我擦原来还能这样!」的感觉。对于解密游戏玩家来说可能很酷,但一般玩家来看确实有点无厘头。

音乐

游戏想要营造一种紧张和乖戾的环境感,所以在音效上都朝着这个方向去努力。但配乐的重复度较高,音效上也没有发现很出彩的地方,反而凸现游戏有些许乏味。

概述

游戏故事是在讲一个爱画画的小男孩和一个拉小提琴小女孩的故事,整体制作水平还算高,但和传统解密游戏来说场景较大,所以可能上手的很长时间里都觉得比较无厘头。

二.游戏操作

游戏的操作比较中规中矩。左手用虚拟摇杆控制前后左右,右手可以拖拽屏幕的任何地方控制视角。当玩家遇到一个线索以后屏幕的左上角会有相应的提示,直接点击提示就可以发生剧情。

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三.游戏商城

游戏本身是付费游戏,没有内购的存在。

四.游戏节奏

所有解密类游戏都会面临的一个问题就是很难把握节奏,因为在这类游戏里控制游戏节奏的多数还是靠玩家的智商。但游戏可以通过一些精妙的设计加快节奏。但无奈的是这款游戏因为地图过大,线索过于分散,所以无形中使得节奏慢到了一个新的境界。多数情况下都在无厘头的瞎逛,甚至多数关键线索都是不小心碰到的……

五.硬件测试


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我们用全新的 iPhone 5S 测试了半个小时的游戏时间后,手机耗电足足有22个百分点。这个耗电量让人着实大跌眼镜,虽然在测试前就有心里准备作为一款虚幻引擎的3D 游戏会很耗电,但是也完全没想到到了如此程度。而且在测试的过程中还发生过因为手机过热无法握住所以关掉游戏冷却了几分钟的情况。

六.游戏总结

总得来说这款游戏的优劣都很明显。优点在于画面的表现力达到了移动设备的巅峰,从大场景的刻画到细部特征也都做的别有风味。但问题就是游戏性并不强,尤其是针对没有过大量解密游戏历史的玩家来说。更大的问题是,因为耗电和发热量巨大的问题,造成了 iOS 设备上缺乏长时间玩的可能性。

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七. 基本信息

价格:¥12.00类别: 游戏更新日期: 2014年08月05日版本: 1.1大小: 351 MB语言: 英文开发商: BULKYPIX© Bulkypix 2014, © Speed Bump Studio 2014因含有以下内容而被评级为 9+:偶尔/轻微的亵渎或低俗幽默偶尔/轻微的惊悚/恐怖题材

*闷瓜提醒:基本信息更新于2014年8月8日,适用于游戏iOS版本。

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