效果:
- 弧形菜单,文字按规则变形以及变换透明度
- 简单的javascript,上手难度:简单
- 欢迎来我的博客看此文章: https://clatterrr.com/archive...
源码:
学习笔记:
text-decoration:
最主要的功能就是给文字加上附着在文字底部,上方,或者中间的线(删除线)。参考:https://www.w3school.com.cn/c...
none
默认。定义标准的文本。
underline
定义文本下的一条线。
overline
定义文本上的一条线。
line-through
定义穿过文本下的一条线。
inherit
规定应该从父元素继承 text-decoration 属性的值。
隐藏超出边界的子元素:
该例子中有13个菜单项,但只显示出12个,因为第1个和第13个超出了父元素的边界,被隐藏了。
overflow: hidden;
渐入隐藏效果:
第2,3,11,12个虽然没有被隐藏,但看起来很朦胧。这样的效果首先是设置透明度,嗯,nth-child的用法
.item:nth-child(2), .item:nth-child(3), .item:nth-child(11), .item:nth-child(12) {
opacity: 0.2;
}
然后是邻近顶部和底部的线性渐变,这样看来菜单项似乎和背景融为一体了
.top {
top: 0;
background: linear-gradient(to bottom, steelblue 0%, rgba(70, 130, 180, 0) 100%);
}
.bottom {
bottom: 0;
background: linear-gradient(to bottom, rgba(70, 130, 180, 0) 0%, steelblue 100%);
}
按钮触摸渐变:
下面这行代码的效果时,当鼠标放上按钮时,按钮花3秒从白色渐变成黑色,离开时立马从黑色变为白色。
.btn {
color: white;
}
.btn:hover {
color: black;
transition: color 3s;
}
如果我们想鼠标离开时也是黑色逐渐变为白色怎么办?同样加个transition:
.btn {
color: white;
transition: color 3s;
}
.btn:hover {
color: black;
transition: color 3s;
}
吐槽一下,这儿的上下按钮是两个特殊符号,见html。win10输入法自带许多特殊符号,够弄出很多好玩的东西了
˄
˅
由于符号本身很小,于是用scale放大,为了防止用户复制内容时不小心选中它,以及为了防止被用户看出来是个符号,加上一个user-select:none,这样用户就选不中了。
.btn {
transform: scale(3, 1);
user-select: none;
}
javascript详细解释:
第一步:
初始话一波,把除按钮之外的东西都定义好,就形成了一开始看到的界面
const srart_pos = 90.75;
const item_count = 13;
const s = 0.52 * Math.PI / 180; //计算位移角度
var pos = [];
var elem = document.getElementsByClassName('item');
function allocationItems() {
//首先设置第7个元素处于中间最大的位置
var i;
var pp = elem[6].getElementsByTagName('a')[0].getAttribute('data-img');
document.getElementById("pic").style.backgroundImage = "url('" + pp + "')";
document.getElementById("pic").className = "img-box";
//计算其它菜单项的位置
pos[0] = srart_pos;
for (i = 1; i < item_count; i++) {
pos[i] = pos[i - 1] - 0.2;
last_pos = pos[i];
}
for (i = 0; i < item_count + 1; i++) {
elem[i].style.left = 240 + 250 * Math.sin(pos[i]) + 'px';
elem[i].style.top = 240 + 250 * Math.cos(pos[i]) + 'px';
}
}
allocationItems();
注意下面这句,getAtrribute的名字要和html设定的属性值一样,看到data-img了吗?不过这个名字随便取就行了,叫”photo”之类的也可以,只要保证js和html一样就行
var pp = elem[6].getElementsByTagName('a')[0].getAttribute('data-img');
Can I use... Support tables for HTML5, CSS3, etc
第二步:
当按下按钮时,执行animation(),传个参数,1为向上,0为向上。现在看看animtaion函数里面有什么。首先是定义一些东西
var $ = {
radius: 250, //圆周半径
speed: 10 // 速度单位
}
var e = elem;
document.getElementById("pic").className = "hide";
console.log(3);
然后执行函数animate()。不过这个执行函数把别的函数当成参数传进去了,注意看。先不管当成参数传的函数是什么,暂时用不上。
animate(function () {
console.log(1);
var i;
for (i = 0; i < item_count; i++) {
e[i].style.left = 240 + $.radius * Math.sin(pos[i]) + 'px';
e[i].style.top = 240 + $.radius * Math.cos(pos[i]) + 'px';
if (flag) {
pos[i] += s;
} else {
pos[i] -= s;
}
} /* callback function */
}, 400, function changeItems() {
console.log(2);
var list = document.getElementById('list');
var ch = flag ? list.firstElementChild : list.lastElementChild
ch.remove();
if (flag) {
list.appendChild(ch);
} else {
list.insertBefore(ch, list.firstChild);
}
allocationItems();
});
然后看看animate()函数的定义:
function animate(draw, duration, callback) {
console.log(4);
var start = performance.now();
requestAnimationFrame(function run(time) {
console.log(5);
// 自启动来(按下按钮)的时差
var timePassed = time - start;
console.log(time, start)
// 不能超过最大持续时间
if (timePassed > duration)
timePassed = duration;
//重新绘制菜单项的位置
draw();
console.log(6);
if (timePassed < duration) {
console.log(7);
requestAnimationFrame(run);
} else
{
console.log(8);
callback();
console.log(9);
}
});
}
先用performance.now()确定按下按钮的时间,储存在start中。然后用requestAnimationFrame执行run函数。至于run函数是什么,已经在requestAnimationFrame函数中定义好了。
注意requestAnimationFrame调用时会给其中的函数传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行其中函数的时刻。这就是为什么run函数的定义中会有个time参数了,其实就是目前的时刻。
每次执行run函数,都要执行一遍draw函数。draw我单独放了出来,便于理解。仔细一看,这不就是更新菜单项的位置吗?菜单项位置并不是一下就从原位置到了指定位置,而是慢慢地移过去的,所以看起来很流畅。注意这儿的$和jquery没有关系,看看前面的定义即可。
function draw() {
console.log(1);
var i;
for (i = 0; i < item_count; i++) {
e[i].style.left = 240 + $.radius * Math.sin(pos[i]) + 'px';
e[i].style.top = 240 + $.radius * Math.cos(pos[i]) + 'px';
if (flag) {
pos[i] += s;
} else {
pos[i] -= s;
}
}
}
返回run函数,如果现在播放时间还没到规定的时间的话,再执行一遍run函数。如此反复下去。如果到了规定时间的话,就执行callback()。更多Callback函数的知识请看https://blog.csdn.net/UnderIc...,我在这儿就不多说了。
但到底执行的函数是什么样子?单独放出来一看,注意按向上的按钮时,flag = 1,否则flag = 0。假如按了向上的按钮,所有菜单项逆时针向上转,这时第一个菜单项需要接着第十三个菜单项后面,否则后面就空了。于是就把第一个菜单项取下来remove(),掉,于是原来的第二到第十三菜单项序号都变小一个,第八个变成了第七个,变成了最大的那个。然后再把取下的第一个当成第十三个接在最后面,又成了新的菜单排列。
按向下的按钮也是一样。
function changeItems() {
console.log(2);
var list = document.getElementById('list');
var ch = flag ? list.firstElementChild : list.lastElementChild
ch.remove();
if (flag) {
list.appendChild(ch);
} else {
list.insertBefore(ch, list.firstChild);
}
allocationItems();
}