《魔兽争霸3:重制版》已经能玩大半个月了,这段时间以来,你应该看过了不少关于这个游戏的纷争。比如滑稽的字体Bug,公布初期和最终发售的画面落差,特别是,第一个预告片里大刀阔斧进化的新版UI界面,发售时只是在老版UI基础上稍加了修改,给人的落差感尤其大。
于是第一时间,就有大量的分析贴和文章把重制版引起的争议说了个遍,留下了一个辣眼睛的暴雪史上最低分延续至今。
对这番局面,暴雪虽然回应表示“有些玩家希望体验到原汁原味的《魔兽争霸3》内容”,但在实际上还是有些耐人寻味的举动:在近期的一次暴雪招聘岗位中,人们发现暴雪正在寻找一名软件工程师参加《魔兽争霸3:重制版》的相关工作,在工作责任中就有“与设计师、美工紧密合作,建立一套引人注目的新UI”这一项。
暴雪似乎认识到了他们在重制版上犯下的错误,正在寻求弥补的措施,但这些措施要实际传递给玩家,还需时日。就目前的情况来看,很多玩家还是被低分和舆论劝退,以至于我周围一些买了游戏的朋友,干脆失去了上游戏看一看的动力,就直接退了款。
但同时我也注意到,这半个月来,不管是外界的舆论还是暴雪官方,对重制版的关注还是集中在游戏的战役和之前承诺的视觉改动上,对于游戏另一个重要的部分——RPG地图,却少有提及。
在国内,RPG地图玩家是一个庞大的群体,比被人们称为“造房子”的正常对战受众广了不少。对于重制版而言,RPG地图也有一定的优势:由于重制版抛弃了预计中的大规模UI重做,在视觉上玩家只剩下建模的重做。在正常对战中,一来玩家专注于战局没空关心建模,二来常用的兵种就那么多,没有新模型表现的余地。而RPG地图则不同,一般的RPG地图不会那么紧张激烈,地图作者们使用到的模型也更加多样,远不止对战兵种。
在重制版发售后不久,官方就推出了几张使用了新建模的高清地图,大多是一些十年前就热度不低的知名地图,比如守卫剑阁、人族无敌、澄海3c。但是具体到重制版游戏的自定义游戏大厅中,玩这些高清地图的人倒不多,更多的玩家还是在玩一些老地图,即使这些地图已经有了高清重制版。
在网易官方对战平台中已经有了一些高清地图
我和游戏里的玩家聊了聊,志群是其中一位。他最喜爱的地图一直是《大唐双龙传》,“十年了从来没变过”。这张图虽然当年也有一定的热度,却没有热到让《魔兽争霸3》RPG地图联机的各个平台为其设立专区。
志群过去很难找到队友陪他玩这张地图,偏偏这张图还很需要队友:在地图的第一关,玩家需要防守大营的同时攻下三座城市,一个玩家就算再强也很难顾得过来。
原版的大唐双龙传
直到重制版上线,他抱着试一试的态度跑去自定义游戏大厅建了个《大唐双龙传》的房间,标注“会得来”。
他本以为这张“不算大众”的地图很难组到会玩的队友,没想到不到十分钟房间就满了,他一问,这些玩家居然对这张地图都挺熟。
这几天志群在自定义游戏大厅通关了十几局《大唐双龙传》,尝试了多个角色和装备build,据他说超过了过去十年通关这张地图的次数。他挺开心,不仅是因为成功通关,还因为“没想到这么多人喜欢这张小众地图”。
高清版的动画效果和单位建模都比原版强了不少,人物也有了头像(虽然不大好看)
这其中多少存在一些误解。实际上,《大唐双龙传》算不上一张小众地图,虽然今天在网上已经很难找到这张图的下载链接,但当年其实是有不少玩家喜欢这张地图的。在首批高清化的地图中,就有《大唐双龙传》,在官方对战平台有不少房间在玩。
但这些志群都不知道,当年他是在网吧和朋友开黑时玩到的这张地图,并不知道这张图在网上的评价如何,有多少人喜欢;他没下任何平台,这张地图在网易的官方对战平台有了高清版,他自然也无从知道。
在《魔兽争霸3:重制版》的自定义游戏大厅,有不少和志群一样的玩家。他们玩的这些地图大多热度不低,已经有了高清重制,但他们却还用着留在自己电脑里的老地图。一位喜欢玩“人族无敌”的玩家告诉我,他刚刚在重制版里创建房间时,还写着“房主可教学”——事实上人族无敌是一张知名度相当高的塔防地图。自然,他也不知道这张地图有了高清版本。
这是件挺可惜的事。我自己也和这位玩家用”人族无敌“的高清图联机玩了玩,这是一张标准的TD塔防地图,玩家需要在高地建造各种单位当做防御塔,来阻击高地下方通道中的怪物进攻。玩完之后我问这位之前不知道高清版的玩家体验如何,他回答说低级防御塔和老地图差距还不太大,但升到高级之后,高级单位的特效“好看了不少,长时间玩不像之前那样伤眼睛了”。
高清版的“人族无敌”截图
画面并不是这些重制后的高清地图唯一的变动,由于重制版编辑器开放了更多老编辑器没有的接口,很多老版地图很难或者根本不能实现的功能都出现在了新地图上——最明显的表现就是著名的防守图“神之墓地”的高清重制版。
神之墓地被很多玩家认为是十几年来最好玩的防守图。这张地图的玩法和很多防守图看起来很像,都是敌人不断从地图另一头袭来,玩家控制一位英雄守家、收集资源,去各个副本打Boss造出更好的装备。
这张地图在老版本上就以特效华丽、技能效果丰富著称。原版作者绞尽脑汁用了很多稀奇古怪的办法做出了很多看上去没法达成的技能。比如人皇的剑灵技能,这个技能的效果是玩家召唤出一个剑灵对固定范围内的敌人发动剑雨攻击,在《魔兽争霸3》中,类似的技能都是范围性的,而剑灵的攻击却可以锁定敌方单位,一发一发地射出剑雨的效果。
老版的剑灵技能效果
为了实现这个技能,作者想出了一个绝妙的办法:在施放剑灵时,一个隐形、无法选中的单位会传送到玩家指定的位置,开始对攻击范围内的敌人用极快的攻速发动攻击,达到了“一个看不见的剑灵施放剑雨”的效果。
施放剑灵技能时隐形单位传送过来会有传送特效
在十年前的老编辑器上,有不少这种为了绕过编辑器底层限制而想起来的绝妙设计法。不过,在重制版的编辑器上,很多另辟蹊径的方法都可以很简单地做到——比如剑灵就可以直接用自动锁定的群体攻击实现,效果几乎完全一样,不需要用到什么隐形单位,也不用添加那个违和的传送卷轴效果。
代替剑灵的自动索敌范围剑雨
神之墓地的高清版还多了很多基于新编辑器的功能。在新地图中,怪物会随机掉落可以拾取的金币,这个设计能很有效地平衡守家的玩家和去独立副本刷怪玩家的经济。在老地图中,虽然也可以做出这样的设计,但是要玩家满地图一个金币一个金币去拾取,未免太过残忍——新地图之所以敢于这么设计,是因为在玩家的信使上增加了一个技能“一次性拾取全图所有金币”。
信使的新功能
这几天我和不少玩了重制版的玩家都聊了聊,发现了个比较有意思的现象:绝大部分先在游戏玩了一段时间旧版地图,然后跑去玩高清地图的玩家,都会比较惊讶,觉得新建模的表现比他们想象中的好不少;而直接玩上高清图的玩家,会显得更加挑剔,因为“好像和原版差不多”——即使他们玩的是澄海3c高清版这种和原版画面差距很大的地图。
澄海3c的老地图和新地图
一个可能的原因是,《魔兽争霸3》毕竟是款十几年前的游戏,除了死忠玩家,很少有人最近还玩过原版游戏了,记忆自然就比较模糊。而重制版的高清化偏偏放弃了最有视觉感染力的UI修改,主要的变化体现在建模细节和整体的画面风格上——玩家很难从模糊的记忆中一下子想起“以前的建模和画面风格不是这样的”。这也是开头提到的暴雪为什么要招聘UI方向的软件工程师的原因。
实际上,在网上的讨论中,重制版新建模也是少有的、得到了玩家认可的部分,只是一般人不会把新建模的表现和RPG地图联系到一起。就像上面提到的两位玩家,很多RPG地图爱好者对他们喜爱地图的受欢迎程度并不了解,他们大都是在网吧玩《魔兽争霸3》时在Download文件夹里发现了一张不错的地图,就和朋友开黑玩了起来、他们不怎么上论坛,也不太看游戏新闻和资讯文章,和愿意在社交媒体、论坛主动收集信息并积极发声的核心玩家属于完全隔阂的两个群体。
论坛里也有些人提到了“玩RPG冲着模型去的”,但毕竟还是少数
不少人对“重制版能让魔兽RPG地图圈子重焕生机”仍保有质疑——基于暴雪更新后的自定义地图协议。但单从国内来看,这个协议没有很多玩家想象中那么大影响:国内的RPG地图有一套有别于国外的商业化渠道,目前来看还是比较顺畅的。在重制版发售后的这段日子里,高清版的地图每天都在不断增加,已经从本来的一页都填不满,增加到今天的100多张了。
在和喜欢大唐双龙传的志群聊过之后,我告诉了他应该去哪里玩新地图,然后在官方平台加了志群的好友。就在刚刚,我瞅了一眼志群的平台战绩,他已经玩了5局大唐双龙传、14局神之墓地和3局神界危机了——全部都是高清版。
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