OpenGL ES 顶点知识积累

顶点是啥?

顶点就是坐标位置,不管你是画直线,三角形,正方体,球体,以及3D游戏人物等,都需要顶点来确定其形状。

顶点坐标创建

1.记住顶点的坐标数据类型都设置为GLfloat 类型,这个是OpenGL 要求的,4个字节长度

2.顶点可可以被定为为2维或者三维,这个看你的实际情况!但是你要注意,所有的内部计算都是建立在三维数据的基础之上,比如:你定义一个点(x,y) 是二维形式,OpenGL默认把它的z设置为0,看到这里你以为三维就是(x,y,z)的形式吗?不是的,OpenGL 是根据三维投影几何的齐次方程坐标进行操作的,因此在内部计算是都是用4个浮点坐标值表示(x,y,z,w) 如果w不等于0 那么这些坐标值就对应于与欧几里德三维点(x/w,y/w,z/w)。一般情况下w默认为1.0.

多变形

通过介绍多变型绘制,帮大家建立起几个概念.

多变型是由线段构成的单闭合环,其中线段是由他们的顶点位置的顶点指定的。一般情况下,在绘制多变形时,有这样几种形态:

1.内部的像素将被填充

2.绘制外边的边框

3.只绘制点

绘制面

不管绘制平面和绘制立体图形,我们都是在面上进行操作的,要绘制一个面,需要绘制多个小三角形。

我们就拿绘制四面体举例子:


OpenGL ES 顶点知识积累_第1张图片
四边形

我们先把它的顶点坐标写设定一下:

 staticGLfloat vertex[4\*3] = {

0,0.5,0,//V0

-0.5,0,0,//V1

0.5,0,0,//V2

0,0,-0.5// V3

}

我们有两个绘制顶点的方法可供选择:

 voidglDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);

voidglDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,constGLvoid *indices);

我们下面讲的内容将围绕这两个函数展开,

先看两个函数的参数:都有mode,那么这个mode 代表什么意思的,其实就是绘制模式:

#defineGL_POINTS 0x0000

#defineGL_LINES 0x0001

#defineGL_LINE_LOOP 0x0002

#defineGL_LINE_STRIP 0x0003

#defineGL_TRIANGLES 0x0004

#defineGL_TRIANGLE_STRIP 0x0005

#defineGL_TRIANGLE_FAN 0x0006

GL_POINTS

给n个顶点的每一个都绘制一个点


GL_LINES

绘制一系列的非连接直线段

假设有四个点 顺序是v0,v1 ,v2 ,v3

它的绘制过程是这样的:先绘制V0,V1一条直线, 然后绘制V2,V3,又是一条直线。如下图:


OpenGL ES 顶点知识积累_第2张图片
GL_LINES

问:如果顶点的数据为奇数怎么办?

答: 最后一个顶点被忽略,就这么任性!

公式

T=[2n-1,2n]    n=1,2,3.... ;


GL_LINE_STRIP

假设顶点v0,v1,v2,v3 

他的绘制顺序是v0-v1,v1-v2,v2-v3   


OpenGL ES 顶点知识积累_第3张图片
GL_LINE_STRIP


公式

T=[n-1,n]   ; n=1,2,3.....  

GL_LINE_LOOP

假设顶点是v0,v1,v2,v3

他的绘制结果是v0-v1,v1-v2,v2-v3,v3-v0


OpenGL ES 顶点知识积累_第4张图片
GL_LINE_LOOP

公式

T1= [n-1,n]  

T2=[n,0]; 

T=T1+T2;n=1,2,3....

两部分组成,闭合

GL_TRIANGLES

假设顶点v0,v1,v2,v3,v4,v5

绘制顺序是v0-v1-v2 ,v3-v4-v5


OpenGL ES 顶点知识积累_第5张图片
GL_TRIANGLES

公式是

T=[3n-2,3n-1,3n]; n=1,2,3....

GL_TRIANGLE_STRIP

假设顶点v0,v1,v2,v3,v4,v5,v6

排列顺序v0-v1-v2  v2-v1-v3,v2-v3-v4,v4-v3-v5,v4-v5-v6

保证所有的三角形都是逆时针

公式

如果当前顶点是奇数:

组成三角形的顶点排列顺序:T = [n-1 n-2 n].  n=3,5.....

如果当前顶点是偶数:

组成三角形的顶点排列顺序:T = [n-2 n-1 n]. n=2.4......

GL_TRIANGLE_FAN

假设顶点v0,v1,v2,v3,v4,v5,v6

排列顺序v0-v1-v2 v1-v2-v3,v3-v4-v5,v4-v5-v6

所有的三角形都是从小到大排列

公式

是T = [n-1 n-2 n].   n=2,3,4........


参考文章  

参考文章

你可能感兴趣的:(OpenGL ES 顶点知识积累)