AudioUnit框架详细解析(十四) —— 呈现回调函数将音频馈送到音频单元之了解音频单元呈现回调函数(一)

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版本号 时间
V1.0 2018.06.26

前言

AudioUnit框架作为您的应用程序添加复杂的音频操作和处理功能。 创建在主机应用程序中生成或修改音频的音频单元扩展。接下来几篇我们就一起看一下这个框架,感兴趣的看上面几篇文章。
1. AudioUnit框架详细解析(一) —— 基本概览
2. AudioUnit框架详细解析(二) —— 关于Audio Unit Hosting之概览(一)
3. AudioUnit框架详细解析(三) —— 关于Audio Unit Hosting之如何使用本文档和参考资料(二)
4. AudioUnit框架详细解析(四) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之iOS中的Audio Units(一)
5. AudioUnit框架详细解析(五) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之在Concert中使用两个音频单元API(二)
6. AudioUnit框架详细解析(六) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用标识符来指定和获取音频单元(三)
7. AudioUnit框架详细解析(七) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用范围和元素来指定音频单元的部分(四)
8. AudioUnit框架详细解析(八) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用属性来配置音频单元(五)
9. AudioUnit框架详细解析(九) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用参数和UIKit为用户提供控制(六)
10. AudioUnit框架详细解析(十) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之I / O单元的基本特性(七)
11. AudioUnit框架详细解析(十一) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图具有一个I / O单元(一)
12. AudioUnit框架详细解析(十二) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图提供线程安全性(二)
13. AudioUnit框架详细解析(十三) —— 音频处理图管理音频单元之音频使用Pull通过图表(三)

Render Callback Functions Feed Audio to Audio Units - 呈现回调函数将音频馈送到音频单元

要从磁盘或内存向音频单元输入总线提供音频,请使用符合AURenderCallback原型的呈现回调函数传送。音频单元输入在需要另一片样本帧时调用您的回调,如Audio Flows Through a Graph Using “Pull” 中所述。

编写渲染回调函数的过程可能是设计和构建音频单元应用程序最具创造性的方面。这是您以任何想象和编码方式生成或改变声音的机会。

同时,渲染回调有一个严格的性能要求,你必须遵守。呈现回调存在于后续呈现调用异步到达的实时优先级线程上。您在渲染回调的主体中所做的工作发生在这个时间有限的环境中。如果在下一个渲染调用到达时,您的回调仍然响应之前的渲染调用产生样本帧,则会在声音中产生间隙。出于这个原因,您不得占用锁,分配内存,访问文件系统或网络连接,或者在呈现回调函数的主体中执行耗时的任务。


Understanding the Audio Unit Render Callback Function - 了解音频单元呈现回调函数

Listing 1-5显示了符合AURenderCallback原型的呈现回调函数的header。 本节依次介绍每个参数的用途,并说明如何使用每个参数。

Listing 1-5 A render callback function header

      static OSStatus MyAURenderCallback (
      void                        *inRefCon,
      AudioUnitRenderActionFlags  *ioActionFlags,
      const AudioTimeStamp        *inTimeStamp,
      UInt32
      UInt32
      AudioBufferList
) { /* callback body */ }

inRefCon参数指向将回调附加到音频单元输入时指定的编程上下文(请参阅Write and Attach Render Callback Functions)。 此上下文的目的是为回调函数提供计算给定渲染调用的输出音频所需的任何音频输入数据或状态信息。

ioActionFlags参数允许回调向音频单元提供没有要处理的音频的提示。 例如,如果您的应用程序是合成吉他,并且用户目前不在播放音符,请执行此操作。 在您要输出静默的回调调用期间,在回调的主体中使用类似以下的语句:

*ioActionFlags |= kAudioUnitRenderAction_OutputIsSilence;

当你想产生静默时,你还必须明确地将由ioData参数指向的缓冲区设置为0。关于该参数的描述中有更多关于这个的内容。

inTimeStamp参数表示调用回调的时间。 它包含一个AudioTimeStamp结构,其mSampleTime字段是一个采样帧计数器。 在每次调用回调时,mSampleTime字段的值将增加inNumberFrames参数中的数字。 例如,如果您的应用程序是音序器或鼓机,则可以使用mSampleTime值来调度声音。

inBusNumber参数指示调用回调的音频单元总线,允许您根据此值在回调内进行分支。 此外,在将回调附加到音频单元时,可以为每个总线指定不同的上下文(inRefCon)

inNumberFrames参数指示回调在当前调用时要求提供的音频样本帧的数量。 您将这些帧提供给ioData参数中的缓冲区。

ioData参数指向调用时回调必须填充的音频数据缓冲区。 放入这些缓冲区的音频必须符合调用回调的总线的音频流格式。

如果您正在为特定的回调调用静默,请将这些缓冲区显式设置为0,例如使用memset函数。

图1-7描述了一个ioData参数中的一对非交织立体声缓冲区。 使用图中的元素可视化您的回调需要填充的ioData缓冲区的详细信息。

AudioUnit框架详细解析(十四) —— 呈现回调函数将音频馈送到音频单元之了解音频单元呈现回调函数(一)_第1张图片
Figure 1-7 The ioData buffers for a stereo render callback function

后记

本篇主要讲述了了解音频单元呈现回调函数,感兴趣的给个赞或者关注~~~~

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