積木 - 虛擬中的物理UIDynamic

在接觸CocoaTouch的過程中,

常常會有個經驗是,需要花一點時間了解一套工具是如何使用的。

像是UITableview就是一個需要花時間,我將來也想好好解釋的一個類別。

因為他們是抽象的類別,沒有辦法像泥巴一樣拿在手上玩一玩,丟一丟,就知道那些東西是幹嘛的,有做什麼的可能性。

// 延伸閱讀 : Bret Victor講到人如何透過感知學習

所以必須透過實作那些抽象的類,去知道他們彼此之間是如何使用的。

但常常會有一個情況是,我需要花時間去理解它們之間抽象的關係,

而且常常忘記他們彼此間使用的先後順序,因為那對於剛接觸的人來說,不是那麼直覺的。

而我在想,如果能有人解釋一下這個抽象的概念,將會讓我理解的更快。

如同我在這篇文章有提過,

其實學習的資源都已經很多了,例如這篇教學就有很清晰也好吸收的資源。

所以我這邊不會花太多力氣再做重複的事,反而希望能透過將抽象類別之間的關係描述清楚,來讓使用的人更能透過我們人習慣的抽象思考,去連結可能的功能。

讓我們開始蓋積木吧。


官方的API可以參考這裡

但我覺得光是看這個文件,也無法一目瞭然要如何使用。

因此在這邊我會盡量用強烈一點的字眼去敘述,讓讀者對於該字串產生聯結。

Dynamic Animator

在這個虛擬的空間裡,要讓那些程式碼創造出來的元件,動得像是在現實世界裡,被各種力學影響的一樣,就需要一個動畫師去引導這一切發生。

而這個動畫師就是UIDynamicAnimator 就像是這個功能裡的媽媽。

Dynamic Behavior

那麼這個動畫師UIDynamicAnimator需要創造一個怎麼樣的世界,就是由這個UIDynamicBehavior來做定義,例如將一個UIGravityBehavior,也就是重力的行為加入這個UIDynamicAnimator,那麼在這個虛擬的世界中,就像是現實的世界一樣,有了一個重力場。

除了重力的行為UIGravityBehavior之外,還有下列幾個行為可以套用,UIAttachmentBehavior, UICollisionBehavior, UIDynamicItemBehavior, UIPushBehavior, UISnapBehavior。而當然,你也可以創造你自己的。

Dynamic Item

就像我說的,這是一個虛擬世界,任何的規則都是我設定的,我甚至能決定,誰要被哪個行為影響,誰不要。這讓這個程式相較於現實世界,產生了無限可能性。

透過將UIDynamicItem加到需要符合的規則,也就是UIDynamicBehavior裡面,這樣子這些物件就必須要符合特定的物理特性,或者瞬間的施加力道在這個物件上。

所有的UIView以及UICollectionViewLayoutAttributes
都是一個UIDynamicItem
,也就是說都符合這個Protocol

好了,所以以上就是簡單的介紹,你只需要有一個

  1. 動畫師 Animator
  2. 行為 Behavior
  3. 物件 Item

你就可以著手來嘗試一下這個CocoaTouch的模擬物理的物件是如何運作,他還有許多的功能我沒有提到。但一但瞭解了基本概念,相信你可以很快掌握其他技巧。

相關資源:
Getting Started with UIKit Dynamics
What's New in UIKit Dynamics and Visual Effects

這裡是一個簡單範例

這邊是官方範例
DynamicsCatalog
StickyCorners


讓我們一起建造積木吧!

如果這類的文章對你有用,拜託告訴我!

以前常常看別人說,不過,真的,你們的回覆是我發帖的動力啊!

Peace!

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