新闻游戏策划——《惊天魔盗团》

新闻游戏——《惊天魔盗团》

                                                                                          ——这是一场关于警匪之间争斗的顶级新闻游戏,游戏精准还原巴西犯罪团伙试图盗窃巴西银行10亿巴西币案件。

一、新闻游戏背景

1.新闻事件还原

3D描述

据10月4日媒体报道,巴西警方在圣保罗市南区发现长达500米,通往巴西银行保险库的地下隧道,共16名嫌犯被逮捕。据报道,该犯罪集团共投资400万巴西币,每个参与盗窃计划者需要拿出20万巴西币,目标是从银行保险库盗走10亿巴西币。假如这犯罪集团的计划成功,将是世界上最大宗银行盗窃案。


新闻游戏策划——《惊天魔盗团》_第1张图片
犯罪团伙挖出500米地下隧道,直通银行

该新闻选择来源于新京报动新闻,在2017年10月4日报道的关于巴西警方抓获的一起犯罪团伙计划遭窃巴西银行案件。

以下为新京报动新闻,关于此盗窃案件的3D动画还原报道。(点击蓝色文字跳转进入原新京报报道页面)


3D讲述巴西犯罪团伙投400万挖500米隧道 欲偷10亿_腾讯视频

二、选题依据

1、新闻事件的有趣性、戏剧化

2、相关媒体有新闻事件的动画还原,画面感很强,适合改编成游戏,让网民对此事件有更加深入的了解。

3、警匪之间游戏设置的刺激性和丰富化的题材

三、游戏人物

1、犯罪团伙

犯罪团伙包括2017年巴西银行盗窃案的犯罪团伙和2005年的巴西盗窃案犯罪头目(因为本次盗窃案中犯罪分子中存在2005年盗窃案团伙,故可以设计为2005巴西盗窃案团伙头目越狱或者在监狱中遥控指挥此次新一轮盗窃案)

2、巴西警方

警方中需要特别列出一名代表性人物,作为案件中主角。

3、巴西银行

4、各种与犯罪团伙相联系的人物

四、场景设置

1、犯罪团伙根据点

2、巴西警方警察局

3、地下隧道挖建场景

4、巴西银行

5、赌场

6、2005年巴西银行盗窃案头目所在监狱

五、剧本策划(待后续完善)

框架:

1.以警方角色

2005年犯罪团伙犯案——被抓——犯罪团伙部分越狱——2017年继续策划银行盗窃案——警察发现挖地下隧道——展开抓捕——结局(抓捕失败或者抓捕成功)

2.犯罪团伙角色

2005年犯罪团伙犯案——被抓——犯罪团伙部分越狱——2017年继续策划银行盗窃案——警察发现挖地下隧道——开展与警察的斗争——结局可以随意(被抓或者成功窃取巴西银行)

六、关于新闻事件的可改编性。

1、在真实的新闻事件中,事件的结局不会变化,已经成为了一种既定的事实。但是在游戏中,在新闻游戏的策划和改编中,我们可以将新闻事件在自身的基础上,来进行适当的改编,来加上游戏场景和剧情的改编、以此来使得整个新闻事件更有趣味性。

2、在具体到此新闻案件中,我们可以试着将案件加以联想,将案件中没有提到的情节加以扩展。

例如在本次巴西盗窃银行案件中,报道中称有2005年的巴西银行盗窃团伙再次犯案,我们可以讲剧情更加戏剧化为,2005年的犯罪团伙因盗窃在监狱中越狱,还有部分头目在监狱中遥控指挥手下团伙再次试图盗窃银行。

3、关于警匪角色的生存游戏设计。

在社会现实中,我们只能让正义得到生存,在盗窃案件中,我们认为犯罪分子应该被抓作为反面的人物,但是在此新闻游戏中,我们可以进行游戏化,颠覆现实中的是非观,在游戏中我们可以罪恶。

因此我们可以设置两个角色选项,来载入游戏,游戏用户可以选择自己是代表正义的警察,也可以选择自己是犯罪分子,来体验这两个角色的趣味性。

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