js代码,前端都会写。但细节决定成败,代码是否优雅、规范,可以看得出一个JScoder的水平来。
曾经多次被项目组长吐槽,并被授予一本秘笈,上面有关于JS编程规范的一些总结。
无奈秘笈不能长借,无奈只能用最愚蠢的办法,拍照mark下,然后今天抽空整理整理。
废话到此为止,下面言归正传。
1.语句结尾总是加上分号
JS的语句,要么独占一行,要么以分号结尾。
虽然绝大多数情况下独占一行的js代码缺省分号也不会产生错误(这全赖于分析器的自动分号插入机制),但依旧不推荐缺省分号。
因为自动分号插入机制的分号插入规则很复杂且难以记住,习惯性以分号结束语句,能减少意外bug的发生率。
2.关于命名
命名,是任何一个coder最为苦恼的问题之一...
命名不仅是一门科学,更是一门技术。但通常来讲,命名长度应该尽可能短,并抓住要点。
变量和函数的命名应当总是遵循驼峰大小写命名法。
变量命名
尽量在变量名中体现出值的数据类型。比如:count,length,size是数字;name,title,message是字符串;单个字符i,j,k通常在循环中使用。
避免使用没有意义的命名,要尽可能做到让其他开发者一看到变量的命名,就能理解变量的作用。
函数命名
对于函数和方法的命名,第一个单词应该是动词,下面是一些使用动词常见的约定:
can — 返回一个布尔值
has — 返回一个布尔值
is — 返回一个布尔值
get — 返回一个非布尔值
set — 用来保存一个值
尽管这些约定没有被归入当下流行的编程风格中,但在很多流行的库中,我们也能看到它们的影子。
常量命名
JS其实并没有真正的常量概念。但为了区分普通的变量(变量的值是可变的)和常量(常量的值初始化之后就不能变了),一种通用的命名约定应运而生。
这个约定源于C语言,使用大写字母和下划线来命名,下划线用以分隔单词。如:MAX_COUNT,URL。
构造函数命名
构造函数通常用名词来命名,因为它们是用来创建某个类型的实例的。
为了从变量和普通函数中区分出来,用大驼峰命名法。如:
function Person(name){ this.name = name; }; var me = new Person("Jack");
3.关于直接量
JS中包含一些类型的原始值:字符串、数字、布尔值、null、undefined。同样也包含对象直接量和数组直接量。
这其中,只有布尔值是自解释的。其他类型或多或少都要思考一下它们如何更精确的表示出来。
字符串
在JS中,字符串是独一无二的。字符串可以用单引号或双引号括起来。
在功能上,两种做法并无不同。除了内部出现字符串界定符时需要转义之外,两种做法在功效上完全一致。
因此,下面代码中,使用双引号括起来的字符需要对双引号进行转义,而使用单引号括起来的字符串则不必如此。
// 使用双引号括起来,里面的双引号需要转义
var msg = "Jack says, \"Hi.\""; // 使用单引号括起来,里面的双引号需要转义
var msg = 'Jack says, "Hi."';
你只需要关心你的代码是否从头到尾保持同一风格。
关于字符串还有一个问题需要注意,就是创建多行字符串。通常用字符串连接符(+)将字符串分成多份。如:
var longStr = "This is a very long String, so we " +
"write it like this.";
数字
JS中数字类型只有一种,不管整数还是浮点数,统一存储为数字数据类型。
// 整数
var count = 10; // 浮点数
var price = 10.0; var price = 10.30; // 不推荐的浮点数写法 (没小数部分)
var price = 10.; // 不推荐的浮点数写法 (没整数部分)
var price = .1; // 八进制写法不推荐使用
var num = 010; //这里不是表示10,而是表示八进制中的8,0开头表示这个数为8进制数
// 十六进制写法
var num = 0xA2; //这里的0x开头表示此数是十六进制数,数值为A2(JS的十六进制数怎么表示小数,我搜过下,但没找到答案,知道的请告知下)
// 科学计数法
var num = 2.01e2; //这里表示2.01乘以10的2次方
null
null是一个特殊值,但我们常常误解它,将它和 undefined 搞混。
在下面的场景中,应当使用null:
用来初始化一个变量,这个变量可以赋值为一个对象
用来和一个已经初始化的变量比较,这个变量可以是一个对象,也可以不是
当函数的参数期望是对象时,用作参数传入
当函数的返回值期望是对象时,用作返回值传出
还有下面一些场景不应当使用null:
不要使用null来检测是否传入了某个参数
不要使用null来检测一个未初始化的变量
下面是一些示例代码:
// 好的用法
var person = null; // 好的用法
function getPerson(){ if(condition){ return new Person("Jack"); }else{ return null; } } // 好的用法
var person = getPerson(); if(person !== null){ doSomething(); } // 不好的用法:用来和未初始化的变量比较
var person; if(person !== null){ doSomething(); } // 不好的用法:检测是否传入了参数
function doSomething(arg1, arg2, arg3, arg4){ if(arg4 != null){ doSomethingElse(); } }
理解null最好的方式是把它当成对象的占位符。
undefined
undefined也是一个特殊值,我们常常将它和null搞混。其中一个最让人疑惑之处在于 null == undefined 结果是 true。
然而,这两个值的用途却各不相同。
那些没有被初始化的变量,都有一个初始值,即undefined,表示这个变量等待被赋值。如:
var person; console.log(person === undefined); //结果为true
说到undefined,不得不顺带提一提typeof。对于typeof,不管是已经声明,但未初始化的变量,还是未声明的变量,其运算结果都是“undefined”。
尽管两者在其他场景中的行为有天壤之别(在语句中使用已声明但未初始化的变量不会报错,而使用未声明的变量会报错)。
// foo 未被声明
var person; console.log(typeof person); //结果为undefined
console.log(typeof foo); //结果为undefined
上文提到的两种不应当用null的场景,用undefined就恰到好处:
// 和未初始化的变量比较
var person; if(person !== undefined){ doSomething(); } // 检测是否传入了参数
function doSomething(arg1, arg2, arg3, arg4){ if(typeof arg4 !== "undefined"){ doSomethingElse(); } }
对象直接量
使用对象直接量创建一个对象,将对象的所有属性直接写在一对花括号中。这样的方式高效而且简单。
// 不好的写法,先显式创建一个Object实例,然后添加属性,看起来很繁琐
var book = new Object(); book.title = "Javascript"; book.anthor = "Jack"; // 好的写法
var book = { title: "Javascript", anthor: "Jack" };
数组直接量
和对象直接量类似,直接用一对方括号将数组初始元素括起来的方式创建一个数组,简单,直接。
// 不好的写法,显式的用Array构造函数来创建数组
var colors = new Array("red", "green", "blue"); // 好的写法
var colors = ["red", "green", "blue"];