Netty 高性能之道 FastThreadLocal 源码分析(快且安全)

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前言

Netty 作为高性能框架,对 JDK 中的很多类都进行了封装了和优化,例如 Thread 类,Netty 使用了 FastThreadLocalRunnable 对所有 DefaultThreadFactory 创建出来的 Runnable 都进行了包装。包装的目的是 run 方法的不同,看代码:

    public void run() {
        try {
            runnable.run();
        } finally {
            FastThreadLocal.removeAll();
        }
    }

可以看到,多了一行 FastThreadLocal.removeAll(),众所周知,JDK 中自带的 ThreadLocal 在线程池使用环境中,有内存泄漏的风险,很明显,Netty 为了避免这个 bug,重新进行了封装,而且这个封装线程的名字叫做 FastThreadLocalRunnable,语义很明显:快速的 ThreadLocal!意思说 JDK 自带的慢喽?那我们今天就来看看到底快在哪里?对 ThreadLocal 内存泄漏不清楚或者对 ThreadLoca 不清楚的可以移步 并发编程之 ThreadLocal 源码剖析。

1. 如何使用?

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测试用例
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运行结果

2. 构造方法解析

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构造方法

构造方法中定义了两个变量。 index 和 cleanerFlagIndex,这两个变量且都是 int final 的。且都是通过
InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex() 方法而来。

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InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex() 方法
nextIndex 变量

该方法通过一个原子 int 变量自增得到。也就是说,cleanerFlagIndex 变量比 index 大1,这两个变量的作用稍后我们会看到他们如何使用。这里暂且不表。

3. set 方法解析

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set() 方法

该方法步骤如下:

  1. 判断设置的 value 值是否是缺省值,如果是,则调用 remove 方法。
  2. 如果不是,则获取道当前线程的 InternalThreadLocalMap。然后将该 FastThreadLocal 对应的 index 下标的 value 替换成新的 value。老的 value 设置成缺省值。

小小的一个 set 方法,内部可是非常的复杂,非战斗人员请尽快撤离!

实际上,这里调用了4个方法:

  1. InternalThreadLocalMap.get();
  2. setKnownNotUnset(threadLocalMap, value);
  3. registerCleaner(threadLocalMap);
  4. remove();

让我们慢慢说道说道。

1. InternalThreadLocalMap.get();

代码如下:

    public static InternalThreadLocalMap get() {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
            return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);
        } else {
            return slowGet();
        }
    }

首先是 InternalThreadLocalMap 的静态方法,方法逻辑很简单,主要是根据当前线程是否是 Netty 的 FastThreadLocalThread 来调用不同的方法,一个是 fast 的,一个 是 slow 的(不是 Netty 的线程就是 slow 的)。哈哈哈,Netty 的作者命名还真是犀利。那我们就看看 fastGet 方法是什么?

    private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) {
        InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap();
        if (threadLocalMap == null) {
            thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap());
        }
        return threadLocalMap;
    }

逻辑很简单,获取当前线程的 InternalThreadLocalMap,如果没有,就创建一个。我们看看他的构造方法。

    public static final Object UNSET = new Object();

    private InternalThreadLocalMap() {
        super(newIndexedVariableTable());
    }

    private static Object[] newIndexedVariableTable() {
        Object[] array = new Object[32];
        Arrays.fill(array, UNSET);
        return array;
    }

    UnpaddedInternalThreadLocalMap(Object[] indexedVariables) {
        this.indexedVariables = indexedVariables;
    }

楼主将 3 个关联的方法都放在一起了,方便查看,首先,InternalThreadLocalMap 调用的父类 UnpaddedInternalThreadLocalMap 的构造方法,并传入了一个数组,而这个数组默认大小是 32,里面填充32 个空对象的引用。

那 slowGet 方法又是什么样子的呢?代码如下:

    static final ThreadLocal slowThreadLocalMap = new ThreadLocal();

    private static InternalThreadLocalMap slowGet() {
        ThreadLocal slowThreadLocalMap = UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap;
        InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get();
        if (ret == null) {
            ret = new InternalThreadLocalMap();
            slowThreadLocalMap.set(ret);
        }
        return ret;
    }

代码还是很简单的,我们分析一下:首先使用 JDK 的 ThreadLocal 获取一个 Netty 的 InternalThreadLocalMap,如果没有就创建一个,并将这个 InternalThreadLocalMap 设置到 JDK 的 ThreadLocal 中,然后返回这个 InternalThreadLocalMap。从这里可以看出,为了提高性能,Netty 还是避免使用了JDK 的 threadLocalMap,他的方式是曲线救国:在JDK 的 threadLocal 中设置 Netty 的 InternalThreadLocalMap ,然后,这个 InternalThreadLocalMap 中设置 Netty 的 FastThreadLcoal。

好,到这里,我们的 InternalThreadLocalMap.get() 方法就看完了,主要是获取当前线程的 InternalThreadLocalMap,如果没有,就创建一个,这个 Map 内部维护的是一个数组,和 JDK 不同,JDK
维护的是一个使用线性探测法的 Map,可见,从底层数据结构上,JDK 就已经输了,他们的读取速度相差很大,特别是当数据量很大的时候,Netty 的数据结构速度依然不变,而 JDK 由于使用线性探测法,速度会相应的下降。

2. setKnownNotUnset(threadLocalMap, value);

当 InternalThreadLocalMap.get() 返回了 一个 InternalThreadLocalMap,这个时候调用 setKnownNotUnset(threadLocalMap, value); 方法进行操作。代码如下:

    private boolean setKnownNotUnset(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) {
        if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) {
            addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
            return true;
        }
        return false;
    }

看方法名称,是设置一个值,但不是 unset,也就是那个空对象。通过 threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value) 进行设置。如果返回 true,则调用 addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this) 。这两个方法,我们一起看看。先看第一个:

setIndexedVariable 方法

    public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) {
        Object[] lookup = indexedVariables;
        if (index < lookup.length) {
            Object oldValue = lookup[index];
            lookup[index] = value;
            return oldValue == UNSET;
        } else {
            expandIndexedVariableTableAndSet(index, value);
            return true;
        }
    }

首先,拿到那个 32 长度的数组,如果 FastThreadLocal 的 index 属性小于数组长度,则将值设定到指定槽位。将原来槽位的值设置为空对象。如果原来的对象也是空对象,则返回 true,否则返回 false。

如果不够呢?调用 expandIndexedVariableTableAndSet(index, value) 方法。进入该方法查看。看方法名称是扩大索引并设置值。

    private void expandIndexedVariableTableAndSet(int index, Object value) {
        Object[] oldArray = indexedVariables;
        final int oldCapacity = oldArray.length;
        int newCapacity = index;
        newCapacity |= newCapacity >>>  1;
        newCapacity |= newCapacity >>>  2;
        newCapacity |= newCapacity >>>  4;
        newCapacity |= newCapacity >>>  8;
        newCapacity |= newCapacity >>> 16;
        newCapacity ++;

        Object[] newArray = Arrays.copyOf(oldArray, newCapacity);
        Arrays.fill(newArray, oldCapacity, newArray.length, UNSET);
        newArray[index] = value;
        indexedVariables = newArray;
    }

这里代码很熟悉,HashMap 中也有这样的代码,我们去看看:


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HashMap 中的 tableSizeFor 方法

这段代码的作用就是按原来的容量扩容2倍。并且保证结果是2的幂次方。这里 Netty 的做法和 HashMap 一样,按照原来的容量扩容到最近的 2 的幂次方大小,比如原来32,就扩容到64,然后,将原来数组的内容填充到新数组中,剩余的填充空对象,然后将新数组赋值给成员变量 indexedVariables。完成了一次扩容。

回到 setKnownNotUnset 方法中,setIndexedVariable 方法什么情况下会返回 ture 呢?扩容了,或者没扩容,但插入的对象没有替换掉别的对象,也就是原槽位是空对象。换句话说,只有更新了对象才会返回 false。

也就是说,当新增了对象的时候,会调用 addToVariablesToRemove 方法,如同方法名,添加变量然后删除。我们看看 addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this) 方法逻辑:

    private static void addToVariablesToRemove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, FastThreadLocal variable) {
        // 该变量是 static final 的,因此通常是 0
        Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);
        Set> variablesToRemove;
        if (v == InternalThreadLocalMap.UNSET || v == null) {
            // 创建一个基于 IdentityHashMap 的 Set,泛型是 FastThreadLocal
            variablesToRemove = Collections.newSetFromMap(new IdentityHashMap, Boolean>());
            // 将这个 Set 放到这个 Map 数组的下标 0 处
            threadLocalMap.setIndexedVariable(variablesToRemoveIndex, variablesToRemove);
        } else {
            // 如果拿到的不是 UNSET ,说明这是第二次操作了,因此可以强转为 Set
            variablesToRemove = (Set>) v;
        }

        // 最后的目的就是将 FastThreadLocal 放置到 Set 中
        variablesToRemove.add(variable);
    }

这个方法的目的是将 FastThreadLocal 对象保存到一个 Set 中,静态方法 removeAll 就需要使用到这个 Set,可以快速的删除线程 Map 里的所有 FTL 对应的 Value。如果不使用 Set,那么就需要遍历 InternalThreadLocalMap,性能不高。

说完了 setKnownNotUnset 方法,我们再说说 registerCleaner 方法。

3. registerCleaner(threadLocalMap);

这个方法可以说有点复杂了,请耐住性子,这里是 ftl(FastThreadLocal) 的精髓。

首先说下该方法的作用:将这个 ftl 注册到一个 清理线程 中,当 thread 对象被 gc 的时候,则会自动清理掉 ftl,防止 JDK 的内存泄漏问题。

让我们进入该方法查看:

private void registerCleaner(final InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    if (FastThreadLocalThread.willCleanupFastThreadLocals(current) ||
        threadLocalMap.indexedVariable(cleanerFlagIndex) != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
        return;
    }
    threadLocalMap.setIndexedVariable(cleanerFlagIndex, Boolean.TRUE);
    ObjectCleaner.register(current, new Runnable() {
        public void run() {
            remove(threadLocalMap);
        }
    });
}

楼主删除了源码中的注释,我们来好好说说这个方法:

  1. 获取当前线程,如果当前线程是 FastThreadLocalThread 类型 且 cleanupFastThreadLocals 是 true,则返回 true,直接return。也就是说,Netty 线程池里面创建的线程都符合这条件,只有用户自定义的线程池不符合。
    当然还有一个条件:如果这个 ftl 的 index + 1 在 map 中的值不是空对象,则已经注册过了,也直接 return,不再重复注册。

  2. 当不符合上面的条件的时候,将 Map 中对应的 ftl 的 index + 1 位置的值设置为 TRUE。根据上面的判断,防止重复注册。

  3. 调用 ObjectCleaner 的 register 方法,注册一个任务,任务的内容就是调用 remove 方法,删除 ftl 在 map 中的对象和相应的内容。

问题来了,怎么注册的呢?为什么还带着一个 current 当前线程呢?

我们看看源码:

public static void register(Object object, Runnable cleanupTask) {
    AutomaticCleanerReference reference = new AutomaticCleanerReference(object,
            ObjectUtil.checkNotNull(cleanupTask, "cleanupTask"));
    LIVE_SET.add(reference);

    // Check if there is already a cleaner running.
    if (CLEANER_RUNNING.compareAndSet(false, true)) {
        final Thread cleanupThread = new FastThreadLocalThread(CLEANER_TASK);
        cleanupThread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction() {
            public Void run() {
                cleanupThread.setContextClassLoader(null);
                return null;
            }
        });
        cleanupThread.setName(CLEANER_THREAD_NAME);
        cleanupThread.setDaemon(true);
        cleanupThread.start();
    }
}

首先创建一个 AutomaticCleanerReference 自动清洁对象,继承了 WeakReference,先不看他的构造方法,先看下面,将这个构造好的实例放入到 LIVE_SET 中,实际上,这是一个 Netty 封装的 ConcurrentSet,然后判断清除线程是否在运行。如果没有,并且CAS改状态成功。就创建一个线程,任务是 定义好的 CLEANER_TASK,线程优先级是最低,上下位类加载器是null,名字是 objectCleanerThread,并且是后台线程。然后启动这个线程。运行 CLEANER_TASK。

一步一步来看看。

首先 AutomaticCleanerReference 的构造方法如下:

private static final ReferenceQueue REFERENCE_QUEUE = new ReferenceQueue();

AutomaticCleanerReference(Object referent, Runnable cleanupTask) {
    super(referent, REFERENCE_QUEUE);
    this.cleanupTask = cleanupTask;
}   

void cleanup() {
   cleanupTask.run();
}
 
 

ReferenceQueue 的作用是,当对象被回收的时候,会将这个对象添加进这个队列,就可以跟踪这个对象。设置可以复活这个对象。也就是说,当这个 Thread 对象被回收的时候,会将这个对象放进这个引用队列,放进入干嘛呢?什么时候取出来呢?我们看看什么时候取出来:

代码如下:

private static final Runnable CLEANER_TASK = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        for (;;) {
            while (!LIVE_SET.isEmpty()) {
                final AutomaticCleanerReference reference = (AutomaticCleanerReference) REFERENCE_QUEUE.remove(REFERENCE_QUEUE_POLL_TIMEOUT_MS);
               
                if (reference != null) {
                    try {
                        reference.cleanup();
                    } catch (Throwable ignored) {
                    }
                    LIVE_SET.remove(reference);
                }
            }
            CLEANER_RUNNING.set(false);
            if (LIVE_SET.isEmpty() || !CLEANER_RUNNING.compareAndSet(false, true)) {
                break;
            }
        }
    }
};

巧了 !!!!正是 CLEANER_TASK 在使用这个 ReferenceQueue!!!!别激动,我们还是慢慢看看这个任务到底是做什么的:

  1. 死循环,如果 ConcurrentSet 不是空(还记得我们将 AutomaticCleanerReference 放进这里吗),尝试从 REFERENCE_QUEUE 中取出 AutomaticCleanerReference,也就是我们刚刚放进入的。这是标准的跟踪 GC 对象的做法。因为当一个对象被 GC 时,会将保证这个对象的 Reference 放进指定的引用队列,这是 JVM 做的。
  2. 如果不是空,就调用应用的 cleanUp 方法,也就是我们传进去的任务,什么任务?就是那个调用 ftl 的 remove 方法的任务。随后从 Set 中删除这个引用。
  3. 如果 Set 是空的话,将清理线程状态(原子变量) 设置成 fasle。
  4. 继续判断,如果Set 还是空,或者 Set 不是空 且 设置 CAS 设置状态为true 失败(说明其他线程改了这个状态)则跳出循环,结束线程。

有点懵?那我们就好好总结这里为什么这么做:

当我们在一个非 Netty 线程池创建的线程中使用 ftl 的时候,Netty 会注册一个垃圾清理线程(因为 Netty 线程池创建的线程最终都会执行 removeAll 方法,不会出现内存泄漏) ,用于清理这个线程这个 ftl 变量,从上面的代码中,我们知道,非 Netty 线程如果使用 ftl,Netty 仍然会借助 JDK 的 ThreadLocal,只是只借用一个槽位,放置 Netty 的 Map, Map 中再放置 Netty 的 ftl 。所以,在使用线程池的情况下可能会出现内存泄漏。Netty 为了解决这个问题,在每次使用新的 ftl 的时候,都将这个 ftl 注册到和线程对象绑定到一个 GC 引用上, 当这个线程对象被回收的时候,也会顺便清理掉他的 Map 中的 所有 ftl,解决了该问题,就像解决 JDK Nio bug 一样。

好,到这里,Netty 的 FastThreadLocal 的精华我们基本就全部吸取了。ftl 不仅快,而且安全。快在使用数组代替线性探测法的 Map,安全在每次线程回收的时候都清理 ftl,不用担心内存泄漏。

剩下的方法都是很简单的。我们一起看完吧

4. remove();

每次 Set 一个空对象的时候,就是调用remove 方法,我们看看该方法,源码如下:

   public final void remove() {
        remove(InternalThreadLocalMap.getIfSet());
    }

    public static InternalThreadLocalMap getIfSet() {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
            return ((FastThreadLocalThread) thread).threadLocalMap();
        }
        return slowThreadLocalMap.get();

    }

    public final void remove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
        if (threadLocalMap == null) {
            return;
        }
        // 删除并返回 Map 数组中当前 ThreadLocal index 对应的 value
        Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index);
        // 从 Map 数组下标 0 的位置取出 Set ,并删除当前的 ThreadLocal
        removeFromVariablesToRemove(threadLocalMap, this);

        if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
            try {
                // 默认啥也不做,用户可以继承 FastThreadLocal 重定义这个方法。
                onRemoval((V) v);
            } catch (Exception e) {
                PlatformDependent.throwException(e);
            }
        }
    }

楼主将这3个方法都合并在一起了,首先获取当前线程的 threadLocalMap,然后就像注释中写的:删除 ftl 对应下标中 map 的 value,然后删除 map 下标0 处 Set 中的 ftl。防止 isSet 方法误判。最后,如果用户重写了 onRemoval 方法,就调用,默认是个空方法。用户可以重写 onRemoval 方法和 initialize 方法。

4. get 方法解析

get 方法就更简单了,代码如下:

    public final V get() {
        InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get();
        Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index);
        if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
            return (V) v;
        }

        V value = initialize(threadLocalMap);
        registerCleaner(threadLocalMap);
        return value;
    }

首先获取当前线程的map,然后根据 ftl 的 index 获取 value,然后返回,如果是空对象,也就是没有设置,则通过 initialize 返回,initialize 方法会将返回值设置到 map 的槽位中,并放进 Set 中。最后,尝试注册一个清洁器。

5. remove All方法解析

这个方法在 Netty 的默认线程的 finally 块中调用。代码如下:

    public static void removeAll() {
        InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.getIfSet();
        if (threadLocalMap == null) {
            return;
        }

        try {
            Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);
            if (v != null && v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                Set> variablesToRemove = (Set>) v;
                FastThreadLocal[] variablesToRemoveArray =
                        variablesToRemove.toArray(new FastThreadLocal[variablesToRemove.size()]);
                for (FastThreadLocal tlv: variablesToRemoveArray) {
                    tlv.remove(threadLocalMap);
                }
            }
        } finally {
            InternalThreadLocalMap.remove();
        }
    }

非常简单,首先获取当前线程map,然后获取 Set,将 Set 转成数组,遍历数组,调用 ftl 的 remove 方法。最后,删除线程中 的 map 属性。

总结

现在我们来总结一下 FastThreadLocal 。

之所以称之为 Fast,因为没有使用 JDK 的使用线性探测法的 Map,如果你使用的是Netty 线程池工厂创建的线程,搭配 Netty 的 ftl,性能非常好,如果你使用自定义的线程,搭配 ftl,性能也会比 JDK 的好,注意: ftl 没有 JDK 的内存泄露的风险。

但做到这些不是没有代价的,由于每一个 ftl 都是一个唯一的下标,而这个下标是每次创建一个 ftl 对象都是递增 2,当你的下标很大,你的线程中的 Map 相应的也要增大,可以想象,如果创建了海量的 ftl 对象,这个数组的浪费是非常客观的。很明显,这是一种空间换时间的做法。

通常,ftl 都是静态对象,所以不会有我们假设的那么多。如果使用不当,确实会浪费大量内存。

但这个风险带来的好处是明显的,在楼主的机器上测试,ftl 的读取性能是 JDK 的 5 倍左右,写入的速度也要快 20% 左右。

FastThreadLocal 人如其名,快且安全!

今天就到这里,good luck!!!!

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