独立游戏开发日志(第二十五天)

2019 2 9

虽然说这几天肚子一直不舒服,但是工作还是在继续的,今天写一点关于武器系统的想法;

首先我的想法是,武器分为官方武器和黑市武器,由于这个世界的武器被公司所管控,所以大部分武器是由公司所生产,有其固定编号与造型;然后就是黑市产物,改造过的或者个人发明的;在然后可能有些特殊背景的;背景就这三种;

接下来想的就是武器的种类:(例如手枪,步枪这种类型的分类),本人不才,对于武器设计没太多的灵感,目前的想法是:

独立游戏开发日志(第二十五天)_第1张图片
(武器种类)

携带类就是随意携带的武器,义肢类就是安装在身体上的武器;那么两者有什么区别呢,官方武器全部都是携带类,黑市出售的一般是义肢类居多(可是为什么呢?可能是因为武器型义肢改造是非法的,其实我也没想明白两者到底有什么区别);

小型:就是手枪、光剑这类的武器,弹药便宜、甚至不需要弹药,但伤害量低;

中型:步枪之类的武器,伤害量中,弹药中等;

大型:一些特殊武器,伤害大,弹药稀缺昂贵,或者需要特殊获得;

特大型:身体改造(胸口炮之类的道具),身体机器,所有的改造都是为了这一发,只能用一次(或者其他奇怪的要求),一击必杀;

大家有什么想法呢?

再接下来,就要思考武器的获得方式了:我在游戏中定义了这几种获取方式,包括但不限于武器,武器是道具的子集:

1、买  2、偷 (完美犯罪的设定,即没有副作用) 3、通过对话,别人送4、保险箱 5、赌博 6 、可能存在的其他方式

插播一些其他想法:在一般的RPG中,由于地图中城镇的存在,会在城镇处集中安放补给、购买、服务地点,在打怪中,怪物会掉落,或者采集,这就是道具的来源,但是在本作中,由于没有地图的存在,所以资源的安排需要re-think;

今天就先想到这里,明天见;

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