我心痛的中国游戏行业啊!

我的游戏梦

对于我们80后来说,算得上真正经历了中国电子游戏的起起伏伏了吧!我从小就是一个游戏迷,还记得当初刚刚接触“小霸王”,非常痴迷打游戏。老爸当时要买DVD机,我记得当时还配送一张游戏光碟,100多个游戏,我和同学几乎都玩过了。至今还非常怀恋“魂斗罗”、“马戏团”、“坦克大战”等等游戏。

小学6年级的时候,已经开始有网吧出现了。当时我同学带我去网吧玩了几局CS,我记得应该还是1.0吧。当时网吧蛮贵的,玩不起。后来到了初中,在同学的带领下,我喜欢上电玩了。当时最喜欢的游戏是:拳皇,现在都还记得八神、二阶堂红丸、草稚京的出招。当然还有一些其他的游戏,像什么“恐龙快打”、“三国志”。几乎整个初中都是学校、电子游戏厅、家三点一线。

高中的时候,网吧价格减下来了,渐渐抛弃了古老的电子游戏厅(当时偶尔还是回去),开始玩cs1.5,后面又接触了人生第一款网游:热血江湖。网吧当时的游戏其实蛮多的,我感觉几乎和现在网吧游戏数量差不多。像“暴力摩托”、“流行蝴蝶剑”、“泡泡堂”什么的。

高中最后接触了“魔兽世界”,突然感觉网络游戏可以做的那么好。大学之后,当然会继续玩下去。cs渐渐地没落,相对而来的FPS有CSOL和CF,我也玩一些CSOL。大学游戏时间其实蛮多的,接触了“仙剑奇侠传4”这种优秀的单机作品,再到后来的“仙剑奇侠传5”以及前传,“古剑奇谭1、2”、“轩辕剑系列”等国内单机,还有“古墓丽影”等国外优秀单机。大学对于游戏来说,没有玩刀塔算是唯一的遗憾吧。

毕业之后,迷上了刀塔2、炉石传送等竞技游戏,算是为我的游戏人生画上了漂亮的一笔吧。

辉煌的10年

中国的游戏行业,2000左右开始,从无到有,百花齐放。每个工作室都在努力地完成自己的作品。虽然当时的开发技术确实要比国外落后很多,但是从每款游戏中,收到的都是慢慢的诚意。

中国的网游飞速发展,单机游戏也在慢慢进步。所以才有我们玩到的仙剑系列和剑侠情缘系列。我真的很庆幸自己玩过那么多好的游戏。

可是渐渐的,网络游戏就开始在变质了,最典型的就是“某途”吧。各大游戏厂商开始发现了“免费”的魔力,将所有的精力都用来开发这种游戏。单机游戏由于中国版权意识薄弱渐渐被打入冷宫。网络游戏开始呈现出最后的繁荣。

说句实话,这段时间的中国游戏市场,就好比一款网络游戏,突然鼓励使用外挂,带来迅速衰败前的最后繁荣吧

“两熊”争霸

经历了辉煌之后,江湖渐渐失去了神话,市场渐渐变成了腾讯和网易的天下了。说句实话,我对腾讯游戏相当地抵触。我玩的网游本身不是很多,但是我第一次发现玩游戏买到“限时”装备,而这种风格几乎贯穿了所有的腾讯游戏中。再加上各种砖石,各种特权,似乎正在宣布“没钱,你玩个毛的游戏”。

网易游戏由于没有腾讯庞大的用户入口,选择以“自主研发”为特色,刚开始的时候也确实蛮节操的。可惜的是,游戏公司要活下去,“节操算什么东西”。

目前“两熊”基本都是以代理为主,研发为辅。有钱任性。如果有人开发出好的游戏,那么策略是“买下你,买不到就抄袭你”。好的“IP",年年用,PC到其他各端,似乎再说“我的游戏一百年都还在”。

迷惑的未来

我爱玩游戏,但是现在渐渐发现没有什么可以玩的了。不是“IP”作品,就是“挖坑”作品。我已经感觉不到中国游戏开发商的诚意了。

之前和一个做游戏的小公司BOSS聊天,他一句话让我无言以对:“目前市场上谁还真的老老实实开发游戏?玩的都是资本”。

哎,浮躁的社会,浮躁的行业,我真的好期盼能有人静下来好好地做游戏,做一款“诚意满满”的国产游戏。

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