iOS使用UICollectionView实现瀑布流

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UICollectionView实现瀑布流

在iOS中可以实现瀑布流的目前已知的有2种方案:

使用UIScrollView自己封装一套,这种方案是应用于iOS6之前的,因为iOS6才出来UICollectionView,不过现在这种方案已经不怎么用了,还得自己封装。而且自己封装的性能不一定有系统的要好。

使用系统自带的UICollectionView,然后自定义layout,自己实现瀑布流效果

本文中我们介绍第二种实现方案

首先我们需要自定义一个继承于UICollectionViewLayout的layout,然后需要重写四个方法:

(void)prepareLayout

(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect

(UICollectionViewLayoutAttributes)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath)indexPath

(CGSize)collectionViewContentSize

第一个方法是做一些初始化的操作,这个方法必须先调用一下父类的实现

第二个方法返回的是一个装着UICollectionViewLayoutAttributes的数组

第三个方法返回indexPath位置的UICollectionViewLayoutAttributes

第四个方法是返回UICollectionView的可滚动范围

如何实现瀑布流

首先我们需要明白一点瀑布流的排列,瀑布流是大小不规则的一些控件分布在手机屏幕上面,然后肯定有长度高的也有矮的(就像人的身高一样,哈哈哈),当排满第一排的时候就会往下继续排,那么这个应该往哪里放呢,==答案就是把它放到第一排最短的那个下面==,以此类推,按照这个规律排列下去。

明白了这一点我们接下来就该写代码了

首先我们创建两个数组一个装着cell的布局属性,另一个装着当前cell的总高度

//c存放所有cell的布局属性@property(nonatomic,strong)NSMutableArray*attrsArray;//存放所有列的当前高度@property(nonatomic,strong)NSMutableArray*columnHeights;/** 内容的高度 */@property(nonatomic,assign)CGFloatcontentHeight;

- (void)prepareLayout{    [superprepareLayout];self.contentHeight =0;//清除之前计算的所有高度,因为刷新的时候回调用这个方法[self.columnHeights removeAllObjects];for(NSIntegeri =0; i < DefaultColumnCpunt; i++) {        [self.columnHeights addObject:@(self.edgeInsets.top)];    }//把初始化的操作都放到这里[self.attrsArray removeAllObjects];//开始创建每一个cell对应的布局属性NSIntegercount = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];for(NSIntegeri =0; i < count; i++) {// 创建位置NSIndexPath*indexPath = [NSIndexPathindexPathForItem:i inSection:0];// 获取indexPath位置cell对应的布局属性UICollectionViewLayoutAttributes*attrs = [selflayoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath];        [self.attrsArray addObject:attrs];    }}

首先把cell的高度设置为self.edgeInsets.top不然这里会崩溃。然后取出来item的个数,然后循环取出每个item的UICollectionViewLayoutAttributes,然后把它加入到attsArray,然后在- (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect这个方法中直接返回attrsArray即可。

- (UICollectionViewLayoutAttributes*)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{UICollectionViewLayoutAttributes*attrs = [UICollectionViewLayoutAttributeslayoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];CGFloatcollectionViewW =self.collectionView.frame.size.width;CGFloatw = (collectionViewW -self.edgeInsets.left -self.edgeInsets.right -(self.columnCount -1) *self.columnMargin) /self.columnCount;CGFloath = [self.delegate WaterFlowLayout:selfheightForRowAtIndexPath:indexPath.item itemWidth:w];NSIntegerdestColumn =0;CGFloatminColumnHeight = [self.columnHeights[0] doubleValue];for(NSIntegeri =0; i columnHeight) {            minColumnHeight = columnHeight;            destColumn = i;        }    }CGFloatx =self.edgeInsets.left + destColumn * (w +self.columnMargin);CGFloaty = minColumnHeight;if(y !=self.edgeInsets.top) {        y +=self.rowMargin;    }    attrs.frame =CGRectMake(x, y, w, h);self.columnHeights[destColumn] = @(CGRectGetMaxY(attrs.frame));CGFloatcolumnHeight = [self.columnHeights[destColumn] doubleValue];if(self.contentHeight < columnHeight) {self.contentHeight = columnHeight;    }returnattrs;}

上面这个方法是计算item的位置的代码,首先取出来indexPath的UICollectionViewLayoutAttributes对象,然后取出来w,h,核心代码如下:

NSIntegerdestColumn =0;CGFloatminColumnHeight = [self.columnHeights[0] doubleValue];for(NSIntegeri =0; i columnHeight) {            minColumnHeight = columnHeight;            destColumn = i;        }    }CGFloatx =self.edgeInsets.left + destColumn * (w +self.columnMargin);CGFloaty = minColumnHeight;if(y !=self.edgeInsets.top) {        y +=self.rowMargin;    }

首先弄了一个标示destColumn来做记录是那一列的,然后定义一个minColumnHeight为最小的列的高度,取出来self.columnHeights[0]的高度,这里默认为它就是最小的,然后进行for循环遍历,取出来i位置上面的高度,如果这个值小于之前的minColumnHeight,那么取出来的这个高度就是最小的高度了,然后把i的值赋值给destColumn,然后x的值就是上面代码中的相加的结果,y的值就是继续加上间距

- (CGSize)collectionViewContentSize{//    CGFloat maxColumnHeight = [self.columnHeights[0] doubleValue];////    for (NSInteger i = 1; i < DefaultColumnCpunt; i++) {//        // 取得第i列的高度//        CGFloat columnHeight = [self.columnHeights[i] doubleValue];////        if (maxColumnHeight < columnHeight) {//            maxColumnHeight = columnHeight;//        }//    }returnCGSizeMake(0,self.contentHeight +self.edgeInsets.bottom);}

代码在github上面

github

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