Illustrator颜色定义

颜色模型

  • 定义
    用来描述数字图形中看到和用到的各种颜色。
    用数值表示可见色度。
    包括:RGB、CMYK、HSB

色彩空间

  • 定义
    特殊形式的颜色模型,有自己特定的色域。
    色彩空间包含的颜色范围称为色域。
  • 举例
    RGB 颜色模型中存在多个色彩空间:Adobe® RGB、sRGB 和 Apple® RGB。虽然这些色彩空间使用相同的三个轴(R、G 和 B)定义颜色,但它们的色域却不相同。即:Adobe RGB、Apple RGB 和 sRGB 是基于同一个颜色模型的不同色彩空间示例。

  • 颜色的数值并不是一种颜色的绝对色,数值只在生成颜色的当前设备的色彩空间才有意义。

  • 每台设备都有自己独有的色彩空间,只能重现自己色域内的颜色。

  • 不同设备的所有颜色不能完全匹配,我们可以用色彩管理来确保大多数颜色相同或相似,从而达到一致的呈现效果。

RGB

  • 定义
    红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。取决于光源产生的颜色
  • 数值范围
    每种颜色的范围0(黑色)~255(白色)。当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。
  • 用途
  • 注意

CMYK

  • 定义
    混合纯青色 (C)、洋红色 (M) 和黄色 (Y) 色素可通过吸收产生黑色,或通过相减产生所有颜色。添加黑色 (K) 油墨以实现更好的阴影密度。
  • 数值范围
    每种颜色范围0%(白)~100%(黑)。
  • 用途
    适用印刷色油墨打印文档。
  • 注意

HBS

  • 定义
    以人类色感为基础,用色相,饱和度,亮度来表示颜色。
  • 数值范围
    色相
    反射自物体或投射自物体的颜色。在 0 到 360°的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。
    饱和度
    颜色的强度或纯度(有时称为色度)。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
    亮度
    亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。
  • 用途

    -注意

Lab

  • 定义
    基于人对颜色的感觉创建的颜色模型,Lab中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色,是与设备无关的颜色模型。
  • 用途
    作为色彩管理的色标。
  • 注意
    在 Illustrator 中,可以使用 Lab 模型创建、显示和输出专色色板。但是,不能以 Lab 模式创建文档。

灰度

  • 定义
    使用黑色调表示物体。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示。
  • 数值范围
    每个灰度对象都具有从 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值。
  • 用途
  • 注意
    可将彩色图稿转换为高质量黑白图稿。
    也可将灰度对象转换为 RGB,用RGB表示对象的颜色值。
    灰度对象转换为 CMYK 对象同理。

专色

  • 定义
    专色属于一种特殊油墨。
  • 用途
    替代印刷油墨或为其提供补充,能准确重现印刷色色域以外的颜色。
    当指定少量颜色并且颜色准确度很关键时使用专色。
  • 注意
    • 指定印刷商所支持的颜色匹配系统中的专色才能使效果最好。
    • 考虑印刷成本最小化使用的专色数量。

印刷色

  • 定义
    使用四种标准印刷油墨(CMYK)的组合打印的颜色。
  • 用途
    当作业需要的颜色较多而导致使用单独的专色油墨成本很高或者不可行时(例如,印刷彩色照片时),需要使用印刷色。
  • 注意
    • 要使高品质印刷文档呈现最佳效果,请参考印刷在四色色谱(印刷商可能会提供)中的 CMYK 值来设定颜色。
    • 由于印刷色的最终颜色值是它的 CMYK 值,用RGB分色打印时会出现色差。
    • CMYK 的色域比普通显示器的色域小,所以应避免在只供联机查看的文档中使用印刷色。
    • 除非您确信已正确设置了颜色管理系统,并且了解它在颜色预览方面的限制,否则,不要根据显示器上的显示来指定印刷色。

Web安全颜色

  • 定义
    Web 安全颜色是所有web浏览器(与平台无关)都可以使用的颜色。有216种。

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