android常用旋转线条加载动画

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先上个效果图,以免大家跑错地了。


android常用旋转线条加载动画_第1张图片

    嗯,整个来说呢,除了舍不得充VIP去掉水印之外,其他都挺好的。

    下面开始实现我们的效果

    看到这样的动画,我们能想到两个东西,一个是绘制一个圆,一个是绘制一个弧度,圆就是这个旋转的线条下面的灰色背景,弧度呢,就是这个旋转的线条。

    思路很清晰,绘制一个灰色的圆是和容易的,没啥难度,就不说了,难点在这个弧度。

    这家伙,这个弧度到处跑,还长短进行变化,咋办呢?

    首先从函数入手,给出绘制弧度的函数:

canvas.drawArc(rect,startAngle,sweepAngle,false,linePaint);

    我这里使用的是这个函数,绘制弧度的函数不止一个,我们就说这个。

    先说参数,第一个参数指的是这个弧度绘制的范围,是一个Rect,也就是方形,我们给出限制范围即可,第二个参数是弧度绘制的起点,也就是这个弧线从哪个角度开始的,这里需要提一下,android里面角度是顺时针计算的,也就是当        startAngle      为90的时候,正好在最下面,好了,第三个参数意思就是弧度画出的角度,嗯,没上面难度,第四个参数,一般我们设置为false,作用是什么呢?就是不要弧形的俩端连接上中心点,如果设为true那就连上了,不是我们需要的效果,第五个参数,是画笔。

    那想产生长短一直在变化的效果,我们就知道去改变    sweepAngle    这个参数即可,想要不断的更改位置,就知道去修改    startAngle    这个参数即可,那最后再用       invalidate();      函数不断重绘就能达到我们的效果。

    下面大家就直接参考代码吧,具体的说解释也不容易解释,咱们码农的,用代码讲话:

/**

* 常用旋转线条加载动画

*/

public class RotaryLineextends View {

private float center;

private float radius;

private PaintlinePaint;

private PaintcirclePaint;

private int startAngle = -90;//旋转起始角度

    private int sweepAngle =10;//起始旋转的展示弧度

    private RectFrect;

private boolean isAnimate =true;//设置动画是否旋转

/*

* 下面的参数可以根据我们的需要进行设置

* */

    private int margin =20;//设置中心旋转线条距离外边距离

    private int lineCoarseness =6;//线条的粗度

    private int startSpeed =6;//设置动画刚开始的旋转速度,推荐4-10

    private int endSpeed =8;//设置动画结束的旋转速度,推荐6-10

    private int angleOfRotation =1260;//设置一个周期的动画旋转的角度,推荐720-900-1260三个参数

    public RotaryLine(Context context) {

super(context);

linePaint =new Paint();

circlePaint =new Paint();

}

public RotaryLine(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

linePaint =new Paint();

circlePaint =new Paint();

}

@Override

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

center = getMeasuredWidth() /2;

radius = getMeasuredWidth() /2;

}

@Override

    protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

initData();

canvas.drawCircle(radius,radius,radius,circlePaint);

canvas.drawArc(rect,startAngle,sweepAngle,false,linePaint);

if (startAngle +sweepAngle

startAngle +=startSpeed;

sweepAngle +=2;

}else {

if (startAngle

startAngle +=endSpeed;

sweepAngle -=endSpeed -2;

}else {

startAngle = -90;

sweepAngle =10;

}

}

if (isAnimate) {

invalidate();

}

}

//重置动画

    public void startAnimate() {

if (!isAnimate) {

invalidate();

isAnimate =true;

}

}

public void stopAnimate() {

isAnimate =false;

}

private void initData() {

linePaint.setColor(Color.argb(255,180,180,180));

linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

linePaint.setStrokeWidth(lineCoarseness);

circlePaint.setColor(Color.argb(255,245,245,245));

rect =new RectF(center -radius +margin,center -radius +margin,center +radius -margin,center +radius -margin);

}

}

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