Android singleInstance解析以及填坑

关于四种启动模式的分析可以参考下我上一篇文章 “Android Activity4种启动模式的详解”。

singleInstance(全局单例模式)该模式具备singleTask模式的所有特性外,与它的区别就是,这种模式下的Activity会单独占用一个Task栈,具有全局唯一性,即整个系统中就这么一个实例,由于栈内复用的特性,后续的请求均不会创建新的Activity实例,除非这个特殊的任务栈被销毁了。以singleInstance模式启动的Activity在整个系统中是单例的,如果在启动这样的Activiyt时,已经存在了一个实例,那么会把它


所在的任务调度到前台,重用这个实例。

简而言之,采用这种启动模式启动一个Activity,会创建一个新的栈存放该Activity的实例,并且这个栈中有且仅有这一个实例。

最近在项目中遇见了一个bug,虽然后面解决了,这里记录下也是给其他人的一个参考。

大致情况是这样:

从主页面

Android singleInstance解析以及填坑_第1张图片
点击一条新闻进入到一条新闻详情页面,
Android singleInstance解析以及填坑_第2张图片
然后按home键退到后台再次进入该应用,按下返回键后应用直接结束,可是我们期望的情况应该是按下返回键后返回到主页面才对。

错误排查:首先想到的是back键的事件方法,

@Overridepublic voidonBackPressed() {    finish();overridePendingTransition(R.anim.in_from_left,R.anim.out_from_right);}

新闻Activity的返回事件处理方法就是直接结束这个页面,没有错啊,难道要我使用暴力解决法,

@Overridepublic voidonBackPressed() {    finish();startActivity(newIntent(this,MainActivity.class));overridePendingTransition(R.anim.in_from_left,R.anim.out_from_right);}


直接在返回事件强制切换到主页面,这个方法果然行得通。但是仔细思考了下,之所以会出现前面的错误,是不是在切换到后台后activity的生命周期方法的处理存在逻辑问题,排查后也没有发现错误。

这时候无意发现是MainActivity的启动模式是singleInstance,参考网上意见改成standard的默认模式后果然Bug解决了。可是为什么singleInstance会出现这种问题呢?


由MainActivity切换到ActivityA,用户按home键返回桌面,系统会将此时的task打包进行状态保存,也就是说位于栈内的每个Activity状态都被保存下来了。用户重新启动激活该task,位于栈顶的Activity 可见并走onResume方法。由于MainActivity的加载模式是singleInstance而ActivityA则是默认方式,这导致了两个Activity位于不同的任务栈task中,当我返回桌面后重新切回应用,这时按下返回键会将A的task中唯一的一个实例A出栈,导致taskA为空,应用直接结束。

而将MainActivity的启动模式改为默认模式后,MainActivity和A的实例位于同一个任务栈task中,执行前面的操作,按下返回键后A出栈,此时task中剩下MainActivity位于栈顶来到前台,Bug解决。


这里补充下task的概念:Android系统下,当用户为了完成某一个功能可能需要进行多个Actvitiy间的跳转才能达到目的,这些Activity的跳转序列就被Android抽象成了一个Task。而这一组Actvitiy实例都被放到了同一个栈中,先启动的Activity位于栈底,最后到达的Activity位于栈顶。一般而言Task的启动点都是从home 界面算起,点击Launcher界面的应用icon,如果之前没有启动过,则系统新建一个Task,刚启动应用的主Activiy被压入栈底,栈内的Activity是不会在内部重新排列的,只能按先入后出的顺序呈现,当用户连续按back键,使得栈底的Activity也pop出栈,栈为空了,这时该Task结束。


觉得有用的朋友麻烦点个赞,毕竟更文不易,你的一点支持可能是我莫大的动力!

你可能感兴趣的:(Android singleInstance解析以及填坑)