杀学家之一点感慨(一)

最近在网上看到了一位大神级的三国杀DIY高手,被他的作品所震撼的同时,也收到了他山之石的攻玉之效,所以写此文来说一说他的设计的精妙处和与我的设计之异同。

首先我与他最大的不同,便是我和他对历史人物的看法截然不同,这从根本上就决定了他和我做将的格局大不一样,比方杨素,这个人我很不喜欢,也不大看得上,而他对其却很推崇,究其原因,无非是我对于那些在传统意义上会被认为是“小人”的行为,有着极其严重的鄙视,这并不是说我的道德标准高,而是说对于特定的恶劣行为,我的接受度是非常低的。我的《天荒纪》里。高难定可谓是集古往今来奸臣之大成者,能写一手如蔡京般端丽的书法,可做无数似严嵩般华美的文章,狡黠善谋不让贾诩,工心多伪堪比秦桧,行军若宇宙,治国亚越公,但我给他的《天荒杀》技能只能用两个字来形容,那就是“恶心”。因为这种智力横绝一时,但是为人极其败坏,连不拘小节的武人们都羞于与其为伍的政治流氓,剑桥隋唐史中所谓的“专制帝王所需要的粗暴的打手”,可能会成为我的绝佳队友,但绝不可能从这里得到一点友谊和尊重。这其实上是反映了我的一种强烈的褒贬意识,虽然我反对在哪怕是历史小说的写作中,刻意地矮化自己所排斥的角色,但是对于对我的底线有所触及的角色,我是绝不会有正面评价的。而我说的这位杀友,对历史人物没那么大的火气,自然就不会刻意去做那种非常有褒贬色彩的技能。他比较反感的,是那些德行和能力不济,还要强行胡来的迷之自信的庸常之辈,所以他做的历史人物里,那些搞不清楚状况的自大狂,一般都会有比较黑的技能,而《天荒杀》里在技能设计层面比较黑的,一般都会是高难定,休陀卷,南宫业这种反复无常,而且一干起坏事就十分兴奋以至于收不住手的人,可能在这里有人要质疑杨素是不是有这么黑,我建议不是很清楚杨素这个人的为人的朋友去查一查杨素是怎么打仗的,大概就会有个比较初步的认识了。

其二,他喜欢有联动的技能,喜欢对称的技能,而且经常能让人击节赞赏,而我的技能设计就偏向功能层面的联动,和角色形象层面的整体感。比如他做陈途的那个火攻版,很可能就是两个对称的联动技能,你怎么怎么样给别人造成雷属性伤害,让别人摸一张牌,如果别人怎么怎么样对你造成雷属性伤害,你摸一张牌,然后场上发生雷属性伤害,你就能如何如何,然后别人也可以对你如此做。说实话,这种设计我是做不来的,因为他对设计的细节的掌握比我好,我做不到那么精到地把握强度和操作性以及契合度的平和,我的做将思路一般都是立一个这个将要实现的功能上的目标,比方陈途就是要能火攻,而且不怎么吃手牌和亏牌,那对这个目标来说,我显然提出了一个不错的解决方案,虽然我的技能可能比较丑,比较直接,失之于粗率,但反正玩家在玩这个将的时候,肯定能做到我希望他能做到的事情。这也是为什么我的多技能武将的技能往往看起来没有联动,其实是在功能层面互相支撑的原因,就是因为我不在乎技能看起来是什么样的,我只在乎玩起来是什么样,但这也导致我的许多技能设计非常粗暴,等于半强制性地在引导玩家的玩法 ,而他的将的玩法就比较含蓄,一般不会直接表现出来一个很清晰的倾向。

这次就说到这吧。

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