ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
说到ES6.就不得不提一下Babel。Babel
Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看:
最常用的ES6特性
let, const, class, extends, super, arrow functions,destructuring, default
这些是ES6最常用的几个语法,今天我们就先来学习学习这些基本用法
let, const
这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
首先来看下面这个例子:
var name = 'timi'
while (true) {
var name = 'kimi'
console.log(name) //kimi
break
}
console.log(name) //kimi
控制台输出如下:
使用
var
两次输出都是kimi,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。我们看到的这一个例子之所以两次输出都是
kimi
,就是因为内层变量
kimi
覆盖了外层变量
timi
。使得最后打印出的内容均为
kimi
。
我们再来试试将
var
变为
let
,来看看效果:
let name = 'timi'
while (true) {
var name = 'kimi'
console.log(name) //kimi
break
}
console.log(name) //timi
控制台输出如下:
我们可以看到,这时,控制台的输出变化了,分别输出了
kimi
和
timi
。这是因为我们在定义变量的时候用了let,而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
我们再来看一个例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
控制台输出如下:
我们发现而并不是我们想要的a[6]的值,我们再来将var换为let试试看:
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
控制台输出如下:
我们可以看到,当循环里的var变为let之后我们得到了我们想要的结果,
这是因为:在上一段代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。
而使用let则不会出现这个问题。
const
也用来声明变量,我们用const声明变量PI并给它赋初值97,接着我们再给PI重新赋值23:
const PI = 97;
PI = 23 ;
console.log(PI);
控制台输出如下:
我们会发现控制台输出报错,这是因为const声明的是常量,一旦声明,常量的值就不能改变。所以这也就是为什么我们赋了初值再去赋另一个值会报错的原因。
emmm在ES5中,原型、构造函数、继承这些玩意总是让人很费脑子啊,语法真的是很难懂,一度让人产生放弃的念头,不过,在ES6中,ES6会让我们暂时忘却这些玩意,可能也许maybe会开启一个相对简单的旅途。。。。
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,新的class写法让对象原型的写法更加清晰,更加通俗易懂,,,,,总之就是会方便很多啦~
class,extends,super
首先我们来上一段代码:
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}
}
let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello
class Cat extends Animal {
constructor(){
super()
this.type = 'cat'
}
}
let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello
上面代码首先用class
定义了一个名为Animal的“类”,我们可以看到里边有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。简单的说,constructor
内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor
外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。这就有类似我们的全局作用域和局部作用域起到的作用。
Class之间可以通过extends
关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends
关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。(看到这,我们对java有点了解的小伙伴肯定会发现这些和java的写法简直神似,那么了解过java的小伙伴学起来肯定会更容易上手啦~)
super
关键字,它指代父类的实例(即父类的this
对象)。子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制:实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
arrow function
这应该是ES6最最常用的一个新特性了,同他来写function比原来的写法要简洁清晰很多:
//es5写法:
function(i){
return i + 1;
}
//es6写法:
(i)=>i + 1;
简直不要太简单啊~
如果方程式比较复杂,则需要用{}
把代码包起来:
//es5
function(x,y){
x++;
y--;
return x+y;
}
//es6
(x,y)=>{x++;y--;renturn x+y}
除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi') //undefined says hi
我们会发现控制台输出如下:
运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:
第一种是将this传给self,再用self来指代this
says(say){
var self = this;
setTimeout(function(){
console.log(self.type + ' says ' + say)
}, 1000)
2.第二种方法是用bind(this),即
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}.bind(this), 1000)
但是在es6中,我们就可以这样写:
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout( () => {
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi') //animal says hi
当我们使用es6中的箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。
destructuring(解构)
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
1.数组的解构赋值
1)“模式匹配”为变量赋值:
var[a,b,c] = [1,2,3];
2)不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。
看下面的例子:
ES5的写法:
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
console.log(a) // 1
console.log(b)// 2
console.log(d)// 4
控制台输出如下:
2.对象的解构赋值
1)对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(foo)// "aaa"
console.log(bar)// "bbb"
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(baz) // undefined
控制台输出如下:
2)变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz) // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
console.log(f) // 'hello'
console.log(l) // 'world'
3)和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
var obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
var { p: [x, { y }] } = obj;
console.log(x)// "Hello"
console.log(y) // "World"
//这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值
4)数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
var arr = [1, 2, 3];
var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
console.log(first) // 1
console.log(last) // 3
3.字符串的解构赋值
1)字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
2)类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a) // "h"
console.log(b) // "e"
console.log(c) // "l"
console.log(d)// "l"
console.log(e) // "o"
let {length : len} = 'hello';
console.log(len) // 5
4.数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
5.变量得解构赋值用途
1)交换变量的值。
[x,y]=[y,x];
2)从函数返回多个值
3)函数参数的定义,解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) {
...
}
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) {
...
}
f({z: 3, y: 2, x: 1});
4)提取json数据,解构赋值对提取json对象中的数据,尤其有用。
var jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
//可以快速提取json中的数据的值。
default,rest
default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat'
来指定默认值。
function animal(type){
type = type || 'cat'
console.log(type)
}
animal()
如果用ES6我们而已直接这么写:
function animal(type = 'cat'){
console.log(type)
}
animal()