设计系统3:设计语言组件

字典是一部组成语言的词语的集合,在设计的世界里我们称之为UI KIT,(也有人称他为toolbox),要组成一个字典,你必须知道你想定义的单词有哪些,首先列出你产品里想要的UI元素,他们可能是button,Toolbar,Navbar,input field,或者其他的元素。将他们放在表格里,按照优先级排名,以便你关注最重要的信息。记住这些元素只是第一波,当你创作更多的体验的时候,你可能会定义更多的元素。

当一个团队使用UI KIT,他们会在设计上花费更少的时间,而在真正需要关注的地方,比如实际的体验上花更多的时间。有了UIKIT,意味着所有设计师可以产出高保真的设计,使用UIKIT能让设计产出的效率更高。此外,UX设计师使用UIKIT,也可以不用依赖视觉设计师来产出文档。

工具

我用来创造工具的是Sketch,目前是数字产品设计师的首选,里面有一个可以重复使用的功能是Symbol,如果你熟悉前端开发,你可以把他们看作是已经编码的可视化组件,他们就是单词,Symbol和我们在产品里编码的组件有着1对1的关系,于是你可以在Sketch中更改样式,并影响产品中的相应组件。

UI KIT的设计目标是告诉设计可以用什么UI元素,而且,UI KIT的商业目标是节约时间,避免混淆,节省资金。

结构

构建UIKIT的页面导航结构:

1.颜色:我们的调色板包含了每一个颜色的亮色调和暗色调

2.字体:字体样式,字号字重

3.空间:8点网格系统和移动布局的说明

4.深度:盒子阴影的深度

5.风格指南:组成的UI元素的集合

6.模版:以Symbol为基础创建的页面模版

7.UI元素:设计所用到的所有UI元素

设立基础

1. 创建样式表 Style Sheet


设计系统3:设计语言组件_第1张图片

2. 颜色:在Sketch中为样式表重的所有颜色创建一个共享样式。

为每一个颜色创建样式,确保他们有相同的尺寸,这很重要。

设计系统3:设计语言组件_第2张图片

3.字体:列出所有的文字样式


设计系统3:设计语言组件_第3张图片

4.图标:

如果能使用svg,最好使用svg,他比iconfont要更好。

设计系统3:设计语言组件_第4张图片

5.空间:

示意你的网格系统


设计系统3:设计语言组件_第5张图片

示意我们的布局


设计系统3:设计语言组件_第6张图片

移动的常用布局

6.深度

在Sketch中创建所有盒子模型的可共享的深度。

为每个盒子创建一个Symbol,确保他们有相同的参数。

设计系统3:设计语言组件_第7张图片

创建UI元素

一旦你有了UIKIT的基础,你只需要用你创建的Symbol,添加已定义的字体和图标,并保证所有的间距在8点网格系统上。


设计系统3:设计语言组件_第8张图片

注意:当你组成元素的时候,要考虑到代码是怎么实现的,(这里不是说要懂得写代码,但是最起码要熟悉BoxModel和Html的结构。)所有的UI都应该在一个被代码所定义的容器中,所以我们创建的UI元素也应该如此,将容器看作是Html里的

现在你可以创建一个一致的UI,一定要记住:你给开发什么,他就写什么。(Developers will always code what you give them.)所以你的设计系统里的UIKIT应该是连续的,下一篇文章中我们会提到如何跟你的团队去分享你的设计系统和UIKIT。

作者创建了一份免费的UIKIT,有兴趣的可以下载:

https://github.com/ogonzal87/oskrhq-uikit-mobile-app

或点击下方链接查看原文和视频。

https://vimeo.com/231731714

原文链接:https://blog.prototypr.io/a-dictionary-for-a-design-language-3afae1579586

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