FHHFPSIndicator-iOS开发显示FPS值

前言


有时在iOS开发过程中我们要检验iOS界面的流畅性,可能会需要显示当前界面的FPS值来作参考以便对界面进行优化。
FHHFPSIndicator提供了显示当前界面的FPS值的功能。仅需要调用:
[FHHFPSIndicator sharedFPSIndicator] show]
就可以在APP的各个界面查看当前FPS值。GitHub链接请戳我
从这篇文章你能读到:

  • FHHFPSIndicator的实现原理简介
  • Demo中的自定义导航栏对RunTime的简单使用

先来看看Demo图


FHHFPSIndicator提供了三种位置的显示,分别是‘中偏下’
、‘中偏左’、‘中偏右’

iPhone4、5系列手机由于顶部状态栏宽度较小,当开启的服务和功能过多的时候可能会导致FPS值和服务描述重合,建议采用‘中偏下’显示。

FHHFPSIndicator-iOS开发显示FPS值_第1张图片
中偏下
FHHFPSIndicator-iOS开发显示FPS值_第2张图片
中偏左
FHHFPSIndicator-iOS开发显示FPS值_第3张图片
中偏右


使用方法

在AppDelegate.m加入以下代码即可全局显示:

#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
#import "FHHFPSIndicator.h"
#endif

@interface AppDelegate ()

@end

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.    
      self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
      [self.window makeKeyAndVisible];

      // Add the follwing code after the window become keywindow
      #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
        [[FHHFPSIndicator sharedFPSIndicator] show];
  //        [FHHFPSIndicator sharedFPSIndicator].fpsLabelPosition = FPSIndicatorPositionTopRight;
      #endif
  
      self.window.rootViewController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[[HomeViewController alloc] init]];

      return YES;
  }

注意:需要在指定的window makeKeyAndVisible之后再调用show方法。
隐藏PFS值

#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
   [[FHHFPSIndicator sharedFPSIndicator] hide];
#endif

注意:hide后FPS值则全局隐藏,需要再次调用show方法来激活显示。

FHHFPSIndicator的实现原理简介

此处只介绍FPS值如何显示在界面,并且切换了控制器后任然可以正常显示。至于FPS的计算很多文章都有描述,这里就不做介绍,感兴趣的可以看看源码。

FHHFPSIndicator.m:

在初始化方法中创建一个_fpsLabel 的Label用于展示FPS值:

- (id)init {
    if (self = [super init]) {
    _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)];
    [_displayLink setPaused:YES];
    [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
    // Create fpsLabel
    _fpsLabel = [[UILabel alloc] init];
    self.fpsLabelPosition = FPSIndicatorPositionBottomCenter;
    _fpsLabel.tag = TAG_fpsLabel;
    
    // Set style for fpsLabel
    [self configFPSLabel];
    
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self
                                             selector: @selector(applicationDidBecomeActiveNotification)
                                                 name: UIApplicationDidBecomeActiveNotification
                                               object: nil];
    
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self
                                             selector: @selector(applicationWillResignActiveNotification)
                                                 name: UIApplicationWillResignActiveNotification
                                               object: nil];
    
     }
     return self;
}

show方法中,向keyWindow添加了_fpsLabel用于在所有界面中都能显示_fpsLabel。

- (void)show {
    UIWindow *keyWindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    for (UIView *label in keyWindow.subviews) {
        if ([label isKindOfClass:[UILabel class]]&& label.tag == TAG_fpsLabel) {
            return;
        }
    }
    [_displayLink setPaused:NO];
    [keyWindow addSubview:_fpsLabel];
}

踩的坑

单单以上代码虽然能显示出_fpsLabel,但是当切换根控制器的时候(window.rootViewController changed),_fpsLabel会被放置在最底层从而无法显示,这是你的window在执行layoutSubviews的时候系统自动做的处理。

填坑

针对这个问题,写一个分类UIWindow+FHH.m,重写window的layoutSubviews方法,把_fpsLabel置顶层即可。
关键代码:UIWindow+FHH.m

#import "UIWindow+FHH.h"

static NSInteger kFpsLabelTag = 110213;

@implementation UIWindow (FHH)

- (void)layoutSubviews {    
    [super layoutSubviews];    

    for (NSUInteger i = 0; i < self.subviews.count; ++i) {
        UIView *view = self.subviews[self.subviews.count - 1 - i];
        if ([view isKindOfClass:[UILabel class]] && view.tag == kFpsLabelTag) {
            if (view == self.subviews.lastObject) {
                return;
            }
            [self bringSubviewToFront:view];
            return;
        }
     }
}

@end

由于window的layoutSubViews方法可能会被频繁触发,有的同学可能担心会影响性能。这里可以不用担心,在layoutSubViews只是添加一个循环判断,通常情况下如果你不往window添加控件的话window的subviews.count只有2个(_fpsLabel和控制器的wrapperView),循环次数非常低,不会对性能造成影响。
PS:建议在DEBUG模式下使用FHHFPSIndicator

Demo中的导航栏对RunLoop的简单使用

Demo示例中显示的几个控制用到的自定义导航栏是通过Runtime来实现的,这样做的好处是免去的继承的关系,对控制器进行解耦
具体做法:
写一个控制器的分类UIViewController+CustomNavigationBar
,利用运行时给该分类添加属性(自定义导航栏、按钮等)和对应的实现方法。
在需要自定义导航的控制器调用:

[self setNavigationBarTitle:@"SubHome" navLeftButtonIcon:@"nav_return" navRightButtonTitle:@"next"]
即可。
** SubHomeViewController.h**

#import 

@interface SubHomeViewController : UIViewController

@end

** SubHomeViewController.m**

#import "SubHomeViewController.h"
#import "UIViewController+CustomNavigationBar.h"
#import "LastHomeViewController.h"
#import "FHHFPSIndicator.h"

@implementation SubHomeViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];    
    self.view.backgroundColor = RGBColor(160, 160, 160);

    [self setNavigationBarTitle:@"SubHome" navLeftButtonIcon:@"backupIcon" navRightButtonTitle:@"next"];
    [self.navRightButton addTarget:self action:@selector(p_rightButtonDidClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [FHHFPSIndicator sharedFPSIndicator].fpsLabelPosition = FPSIndicatorPositionTopLeft;
}

- (void)p_rightButtonDidClick:(UIButton *)btn {
  [self.navigationController pushViewController:[[LastHomeViewController alloc] init] animated:YES];
}

UIViewController+CustomNavigationBar的具体实现请看项目Demo。
GitHub地址:https://github.com/jvjishou/FHHFPSIndicator

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