补间动画(Tween Animation)
补间动画有以下四种
Alpha透明度动画
Scale尺寸缩放动画
Translate位置移动动画
Rotate旋转动画
补间动画的共同属性
Duration:动画持续时间(单位:毫秒)
fillAfter:设置为true,动画转化在动画结束后被应用
interpolator:动画插入器(加速、减速插入器)
repeatCount:动画重复次数
repeatMode:顺序重复/倒序重复
startOffset:动画之间的时间间隔(应用于组合动画)
动画实现方式
配置文件(/res/anim)——alpha、scale、translate、rotate (更简单)
Java代码实现——AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation(更灵活)
例如
用Java代码去创建
//创建Alpha动画(透明度为10%-100%)
Animation alpha = new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);
//设置动画时间为5秒
alpha.setDuration(5000);
//开始播放
img.startAnimation(alpha);
加载配置文件
Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.scale_anim);
//开始动画
img.startAnimation(scale);
AlphaAnimation
fromAlpha动画起始时的透明度 (1.0表示完全不透明)
toAlpha动画终止时的透明度 (0.0表示完全透明)
ScaleAnimation
fromX,toX分别是起始和结束时x坐标上的伸缩尺寸
fromY,toY分别是起始和结束时y坐标上的伸缩尺寸
pivotX,pivotY分别为伸缩动画相对于x,y轴开始位置
Translate
fromXDelta,fromYDelta分别是起始的X,Y的坐标
toXDelta,toYDelta分别是结束时X,Y的坐标
RotateAnimation
fromDegrees
toDegrees
pivotX,pivotY分别为旋转动画相对于x,y的坐标开始位置
动画监听器
AnimationListener
帧动画(Frame Animation)
概念
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
帧动画实现
使用加载配置文件
将图片资源拷贝到drawable资源目录中
在drawable目录中创建帧动画配置文件,在该文件中配置动画所需图片,以及每个图片停留时间。
android:drawable="帧图片的资源id"
android:duration="播放该帧的时间"/>
android:drawable="帧图片的资源id"
android:duration="播放该帧的时间"/>
-
//载入xml逐帧动画资源
imageView.setImageResource(R.drawable.btn_animation);
aniDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();
//播放动画
aniDrawable.setOneShot(true);
aniDrawable.start();
//停止动画
//aniDrawable.stop();
//检查动画是否正在播放
//aniDrawable.isRunning();
使用Java代码创建
//创建动画对象
AnimationDrawable aniDrawable = new AnimationDrawable();
//设置每一帧的帧图片,每一帧播放时间
aniDrawable.addFrame(this.getResources().getDrawable(R.drawable.inc_btn_emphasize_normal), 100);
aniDrawable.addFrame(this.getResources().getDrawable(R.drawable.inc_btn_emphasize_pressed), 100);
aniDrawable.addFrame(this.getResources().getDrawable(R.drawable.inc_btn_normal), 100);
aniDrawable.addFrame(this.getResources().getDrawable(R.drawable.inc_btn_pressed), 100);
imageView.setImageDrawable(aniDrawable);
属性动画(Property Animation)
概念
andorid3.0引入。属性动画改变对象的一个field值实现动画。指定你想要的属性,多长时间,动画的值就可以实现了。
Animation的局限性
一个属性动画的实现
//参数:动画作用目标,属性,属性值
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0, 100);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
Animation动画框架仅仅只是让图像发生位移,而监听事件依然在原地。而属性动画可以移动让监听事件也跟着移动。
多个属性动画实现
PropertyValuesHolder p01 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0, 100);
PropertyValuesHolder p02 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0, 100);
PropertyValuesHolder p03 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0, 360);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, p01, p02, p03);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
多个属性动画实现
ObjectAnimator oa01 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0, 50);
ObjectAnimator oa02 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 0, 50);
ObjectAnimator oa03 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 360);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//同时播放
//set.playTogether(oa01, oa02, oa03);
//按顺序播放(先播01,再播02,最后播03)
//set.playSequentially(oa01, oa02, oa03);
//按指定顺序播放 (01和02同时播放,最后播放03)
set.play(oa01).with(oa02);
set.play(oa03).after(oa01);
set.setDuration(1000);
set.start();
动画监听事件
透明度属性动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(v, "alpha", 0, 1);
animator.setDuration(1000);
//添加属性动画的监听
animator.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//动画结束之后调用该方法
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, "click", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
animator.start();