项目结构:
结构解释:
这样做的好处很多,所有代码除了宿主以外都可以热更新,因此可以有很大的容错空间,只要确保宿主动态更新功能正常,插件代理模块就可以任意修补。
实现原理:
当然这种插件主要依赖接口。在插件代理模块和插件间有统一的一个接口,宿主只负责更新代码,并按顺序调用插件代理模块、插件接口。如果后面有很多的插件,可以使用配置文件,顺序加载即可。插件调用代码示例:
加载dex
if(file !=null){
DexClassLoader loader=
newDexClassLoader(file.getAbsolutePath(),file.getParent(),
context.getApplicationInfo().nativeLibraryDir,context.getClassLoader().getParent());
try{
//设置asset
AssetManageram=context.getAssets();
MethodaddAssetPath=am.getClass().getDeclaredMethod("addAssetPath",String.class);
addAssetPath.setAccessible(true);
addAssetPath.invoke(am,file.getAbsolutePath());
Classcls=loader.loadClass("com.**.plugin.HookPlugin");
Integerversion= (Integer)ReflacUtlis.get(cls,"VERSION");
if(version!=null){
sp.edit().putInt("main_version",version).apply();
}
return loader;
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
用的不熟,没找到md编辑器,这样贴代码好丑。
调用插件:
Classcls= loader.loadClass("com.**.plugin.HookPlugin");
finalMethodmethod=cls.getDeclaredMethod("init",Context.class);
finalObjectsync=newObject();
ReflacUtlis.set(context.getClassLoader(),"parent",loader);
newHandler(Looper.getMainLooper()).post(newRunnable(){
@Override
public voidrun(){
try{
method.invoke(null,context);
isRung=true;
}catch(Exceptione){
isRung=false;
e.printStackTrace();
}finally{
synchronized(sync){
sync.notifyAll();
}
}
}
});
这种方法网上很流行,就说下我的思路和难点吧。
首先在代理模块要hook android.app.ActivityManagerNative这个对象,然后重点关注startActivity方法,在startActivity方法做类名替换,指向代理activity。然后再代理android.app.ActivityThread这个类里面的currentActivityThread对象生成我们的自己的Instrumentation,然后在newActivity的地方将真实的activity对象new 出来。
到这里后一个简易插件做出来了,难点在于资源的加载,就是layout的解析这里会出现崩溃。这里我也是咨询了大神才解决的。具体做法是给每一个activity设置theme,然后根据我的理解还要在callActivityOnCreate这个回调里将插件的resource替换下,当然也通过固定接口实现的,代码实例如下:
if(activity.getIntent() !=null&& activity.getIntent().hasExtra("oldIntent")){
activity.setIntent((Intent) activity.getIntent().getParcelableExtra("oldIntent"));
Objectresource=ReflacUtlis.invokeMeth("com.**.plugin.ResourcesPlugin","getInstance",null);
ReflacUtlis.invokeMeth(resource,"setResources",
newObject[]{activity,null},Context.class,String.class
);
}
这样,插件不用修改任意代码,直接生成正常的apk就可以丢给插件执行了,其中还有service的管理,这块主要使用带了servicemanager这个类,有兴趣的同学可以自行谷歌。
好了,以上就是我的插件化过程,其中遇到的问题也是比较常见,不过网上的答案都不怎么好,很多都没提到解析布局文件的问题。如果你也遇到相同的问题不妨使用我的方式试试。
我的GitHub:https://github.com/huacangliang/androidRefresh 这个项目完全是原创的,因为上手有一定难度,所以建议大家斟酌使用。